он берет за это 2 золотых? Заплатите (456) или откажетесь и уйдете (291)? 187 Решительно сворачиваете с тропинки и поднимаетесь на холм к двум березам. Вы не слишком-то поверили в этот клад, но почему бы не попробовать его поискать. Прикинув, где может быть середина между двумя деревьями, несколько раз втыкаете меч в мягкую землю, чувствуя себя не совсем в своей тарелке. Наконец он во что-то упирается. Копать сразу становится гораздо интереснее. Проходит немного времени, и деревянный ларец у вас в руках. Торопливо сбиваете замок. Внутри ларца лежат 10 золотых, серебряное кольцо (- 105), потрепанная малиновая куртка (+ 58), непонятный механизм в позолоченном корпусе (- 251), огниво (+ 111) и светильник (+ 10). Можете взять с собой все, что хотите, но учтите, что зажечь светильник без огнива вам не удастся. Можете также бросить кубик и почистить соответствующий квадрат УДАЧИ. Теперь возвращайтесь на 47. 188 Через несколько часов за очередным поворотом дороги вы слышите шум обвала, чьи-то предсмертные крики, а затем громкий цокот копыт и звон оружия. Что бы впереди не происходило, лучше туда не ходить, и вы сворачиваете в лес. Идти по бездорожью тяжело и неудобно (потеряйте 1 СИЛУ), но мысль о том, что вы явно избежали какой-то опасности, радует и греет. Вскоре вы выходите на большую дорогу: слева виднеется деревня (вы очень удивлены, увидев многолюдную деревню в Зачарованном лесу, но дымки над хатами говорят, что жителей в ней немало), справа дорога скрывается за поворотом. Куда вы пойдете: налево (580) или направо (235)? 189 Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. А вещичек там не так уж и мало: 1 золотой, прекрасный бриллиант (- 189) и золотой свисток (+ 156). Можете взять с собой все, что пожелаете, спуститься с дерева и продолжить путь - 19. 190 Высокие каменные ворота наводят на мысль, что в замок будет легче пробраться, чем вернуться назад. Немного правее виднеется недокопанный ров, но сейчас все вокруг пусто, если не считать стражи: трех Орков не самого любезного вида. У двух - большие боевые топоры, у третьего - меч. Они вопросительно смотрят на вас, но что вы можете им сказать? Что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (245), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (449) или что собираетесь наняться на службу в его армию (26)? Если же у вас не хватает воображения, ну что ж, тогда сражайтесь - 341. 191 Вы поднимаетесь по лестнице наверх и останавливаетесь перед закрытой дверью - 532. 192 Берег охраняется: как только вы достигаете его, из кустов выскакивает Гоблин и, размахивая саблей, бросается на вас. Воспользоваться заклятиями уже не успеваете. ГОБЛИН Ловкость 7 Сила 9 Лояльность 12 Если его Лояльность опустится до 3, он бросит саблю и, громко топая, вновь скроется в кустах, а вы сможете отправляться дальше по тропинке, ведущей в лес (437). Если же вы убили его - 626. 193 Свеча на столе у Гоблинов догорела и погасла. Если у вас есть свеча или светильник, зажгите их, если же нет, - придется идти в полной темноте. Хорошо хоть догадались запомнить, где находился выход. За дверью начинается коридор. Однако чтобы нащупать дорогу, придется держаться за одну из стен. За правую (230) или за левую (352)? 194 Что вы можете ей предложить? Перо павлина, серебряный браслет или стрелу с белым оперением? Если у вас нет ничего подходящего, можете или дать денег, если еще не пытались этого сделать (137), или, на худой конец, пригрозить ей мечом (522). 195 Увы, вам не суждено отойти далеко от развилки. Волшебник не любит людей, которые что-то выглядывают и вынюхивают, бродя вокруг замка. Вас заметил Орел - часовой над одной из башен, и наперерез из замка вышел небольшой отряд из 15 - 20 Гоблинов. Бой в лесу был суматошным, но недолгим. Приказ - уничтожить шпиона - они выполнили... 196 Вы надеваете на палец перстень с рубином (+ 49). Увы, снять с руки второй перстень вам уже не удается. Теперь можете осмотреть кабинет. Что прежде всего привлечет ваше внимание: шкаф (560), стол (288) или зеркало (165)? 197 По дороге мимо вас вихрем пролетает Зеленый рыцарь: на нем зеленые латы и шлем, в руке - копье. Это происходит так быстро, что вы не успеете выйти ему навстречу, даже если очень захотите. Так что вылезайте из укрытия и идите дальше - 534. 198 Вы проходите через комнату и понимаете, что совершили ошибку. За стеной звенит колокольчик, и при выходе вас встречает охрана. Короткий неравный бой, кто-то бьет сзади по голове (потеряйте 2 СИЛЫ), и вы теряете сознание... - 346. 199 На следующей развилке стрелка снова указывает вам путь прямо. Неподалеку виднеется домик, у которого дорога и кончается. Направитесь к домику и войдете в него (107) или свернете по тропинке направо (304)? Однако учтите, что есть еще путь направо - дорога, уводящая в глубь леса - 332. 200 Вы показываете рыцарю зеркальце, и, как ни странно, этот маленький изящный предмет действительно оказывается пропуском. Зеленый страж отступает в сторону, и вы быстро устремляетесь вперед по коридору, пока он не успел спросить что-нибудь еще. В конце пути виднеется низенькая деревянная дверца, в замке которой торчит ключ. Вы поворачиваете его - 241. 201 Воспользовавшись заклятием Плавания, благополучно достигаете противоположного берега, но на этом ваши приключения не заканчиваются - 192. 202 Проводник сразу теряет к вам интерес: он явно не ожидал такого ответа. "Никакого другого жилья поблизости нет, - хмуро говорит он. - Только леса и болота. Правда, - голос его переходит в шепот, - есть одно интересное местечко в самом центре леса. Черный замок. Не слыхали о таком?" Вы понимаете, что либо он говорит меньше, чем знает, и тогда дальнейшие расспросы бессмысленны, либо искренне хочет помочь и сам наводит разговор на логово волшебника. Попросите его все же проводить вас в Черный замок (186) или поблагодарите за обед и уйдете (291)? 203 Темнота рассеивается. Вы направляетесь к выходу из комнаты и попадаете в каменный коридор. Через несколько шагов в его правой стене виднеется черный провал еще одного туннеля. Свернете (440) или пойдете прямо (140)? 204 Вы располагаетесь на ночь под одним из деревьев, и ничто не прерывает ваш сон. Можете восстановить 2 СИЛЫ и отправляйтесь в путь с первыми лучами солнца. Времени терять нельзя: до цели еще не близко - 353. 205 Подойдя поближе, видите, что картина изображает не битву, а расправу. В центре высится на коне рыцарь в латах и шлеме темно-зеленого цвета. Рукой в железной перчатке он указывает своим воинам на горящую деревню. В другой руке у него меч. Гоблины на заднем плане выволакивают из хат крестьян, несколько Орков с факелами поджигают дома. Может быть, так завоевывались деревни вокруг леса? Или это эпизод из жизни армии мага до его прихода в эти места? Но ваши размышления прерваны: с картиной что-то происходит. На ваших глазах Зеленый рыцарь разворачивает лошадь - теперь его перчатка направлена на вас. Завороженный увиденным, вы окаменели и не в силах пошевелиться. Несколько Гоблинов, вооруженных луками, поднимают их и направляют на вас. Вы испытываете странное желание убежать от этой страшной картины, но она притягивает, приковывает к себе. Гоблины отпускают тетиву, стрелы летят прямо в вас, но что это? Вы чувствуете острую боль в левой руке и под правым коленом. Стрелы! Не теряя времени, вы отскакиваете от картины. Все немедленно принимает прежний вид. Но стрелы-то все еще торчат! Вы осторожно вынимаете их, радуясь, что они хотя бы не отравлены. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ и 3 СИЛЫ. Да, лучше уж либо выйти через дверь (138), либо подняться (523) или спуститься (452) по лестницам, либо, если вы этого еще не делали, подойти к окну (70). 206 Вы входите в комнату, и дверь бесшумно захлопывается. Непонятно, куда же вы попали, - в комнате нет ничего и никого. Осторожно и внимательно, ожидая какой-нибудь ловушки, пересекаете ее и подходите к единственной двери в правой стене. Она не открывается, несмотря на отсутствие замочной скважины. Заперта с другой стороны на засов? Если вам есть чем открыть ее, сделайте это, иначе - 90. 207 Дверь ведет в коридор, который заканчивается у очередной невысокой двери. Она заперта, но вам без особого труда и шума удается ее выломать. За ней узкая винтовая лестница, ведущая вниз, в подземелье замка. Она освещена. Более того, опытный глаз сразу замечает, что свечи в канделябрах явно недавно меняли: значит, лестницей пользуются. Через несколько пролетов - дверь. Она заперта, и открыть ее не удается. Вам приходится продолжать спуск - 544. 208 Библиотекарь с любопытством смотрит на вас и говорит, что не понимает, о чем идет речь. После этого он обещает все же найти кое-что интересное и скрывается за стеллажами - 649. 209 Купив еду (за каждую порцию рыбы ценой в 2 золотых вы можете восстановить 2 СИЛЫ), благодарите радушного хозяина и уходите - 332. 210 Вы идете по дороге, пока не смеркается. Не чувствуя особенной опасности (зато чувствуя сильную усталость), ночуете под сенью большого дерева справа от дороги и продолжаете путь с рассветом. К полудню вы выходите на перекресток. Дорога на север приведет обратно в Элиссу, а вы сворачиваете на юг - 462. 211 Вы оказываетесь на берегу широкой полноводной реки. Течение сильное и быстрое, вброд ее не перейти. Вдоль берега, на котором вы сейчас стоите, вправо убегает узкая тропинка. Можете или пойти по ней, или попробовать перебраться через реку. Хотите воспользоваться заклятием Левитации - 9? Заклятием Плавания - 313? Или пойдете по тропинке - 423? 212 Вы выходите к огромному озеру. Другого берега почти не видно, но вдалеке заметен небольшой островок. Лодки поблизости нет, и придется воспользоваться заклятием либо Плавания (5), либо Левитации (625). Иначе можете вернуться и попробовать пройти через кустарник (177). 213 Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь узнать что-нибудь полезное. Благо он тараторит без умолку: люди-то в лесу встречаются нечасто. Всего за час хозяин лавки успевает рассказать длинную и нудную историю о том, как некогда он ехал с товарами из Элиссы в Грейкейп через пустыню, и песчаная буря заставила его пытаться найти укрытие на берегах гибельных Мортлэндских топей к югу от мощного горного хребта Лонсам. Там он стал свидетелем кошмарной гибели своего товарища, когда болото поглотило тянущуюся через него дорогу вместе с находящимся на ней караваном. Теперь же в Грейкейп караваны уже не ходят с тех пор, как неведомая сила стала топить выходящие в море корабли, и городок почти опустел. Однако... Заметив, что вы зеваете, он спускается с небес на землю и, видимо, пытаясь продемонстрировать некоторый интерес и к вашим делам, спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите - ищете Черный замок (18), идете сражаться с волшебником (124), идете будить Принцессу (23) или просто гуляете по лесу (438)? 214 Не успеваете отойти от перекрестка, как внимание привлекает прекрасный вороной конь, привязанный к дереву рядом с дорогой. Поблизости никого не видно, лес тих, и слышно только щебетание птиц. Попробуете сесть на коня, чтобы ускорить свое продвижение вперед (дорога достаточно широка для этого) - 401, или решите, что лучше оставить красивое животное хозяину и пойти дальше (378)? 215 Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас. Вы выбираете бой. Если хотите воспользоваться заклятием Ловкости, можете на время боя прибавить к своей Ловкости две единицы. Изберете заклятие Слабости - уменьшите на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА Обезьяны. Хотите использовать Копию, сделайте это. Ну а если предпочтете заклятие Огня, то 651. Иначе - деритесь. ОБЕЗЬЯНА Ловкость 10 Сила 10 Если вы победили ее, то 408. 216 Благополучно достигаете острова и выходите на берег - 132. 217 Что вы можете ему предложить? Стрелу с белым оперением, бриллиант или золотой свисток? Если у вас нет ни того, ни другого, ни третьего, то, как это ни печально, придется уходить - 106. 218 Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть, чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 463, если же нет - 539. 219 На несколько секунд замерев, прислушиваетесь. Все тихо. Можете вернуться на 467 и осмотреть что-нибудь еще. 220 Невидимая рука выхватывает у вас сосуд. "В этом сосуде таится смерть, - слышится голос, - и ты посмел предложить его нам!" - 572. 221 Стучитесь в дверь и, услышав приглашение войти, переступаете порог. Внутри чисто и опрятно, навстречу спешит сухонький аккуратный старичок с длинной белой бородой. Белый цвет - цвет мудрости и добра, но можно ли кому-либо доверять в этом коварном лесу? Вы оглядываетесь и понимаете, что старичок несомненно жил здесь задолго до появления волшебника и был охотником. Тут и там развешены шкуры, разнообразное оружие и охотничьи рога. Как следует осмотреться не удается, потому что хозяин дома вступает в разговор, спрашивая, кто вы и с чем пришли. Что вы скажете: идете в Черный замок служить (535), сражаться с волшебником (148), освобождать Принцессу (464) или, что зашли случайно, и поторопитесь уйти (55)? 222 Вот и другой берег. Перебираясь через реку, вы успели заметить справа, ниже по течению, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу, идущую от моста. Направление оказывается правильным, но путь занимает гораздо больше времени, чем можно было предположить. Когда вы выходите на опушку, уже смеркается. Перед вами высится Черный замок, и ужас исходит от его мрачных башен. Да, видимо, главные трудности еще впереди. Как проникнуть в замок? Если у вас есть волшебный пояс, вы можете воспользоваться им, иначе либо идите к воротам в той стене, которая перед вами (190), или, если не хотите иметь дело с охраной, попробуйте, не выходя из леса, направиться влево, в обход замка (236). 223 Вы обходите деревню, не выпуская ее из виду. Идти приходится осторожно: ведь в лесу могут встретиться охотники или дровосеки, а такая встреча была бы, мягко говоря, нежелательной. Сделав четверть круга, обнаруживаете выходящую из деревни дорогу. Можете отправиться по ней (2), все-таки решить войти в деревню (580) или попытаться быстро пересечь дорогу и продолжать идти вокруг (29). 224 Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник. Очевидно, с его помощью с нижнего этажа в столовую доставляют подносы с едой. Подъемник достаточно велик, и можно воспользоваться им, чтобы спуститься вниз. Если хотите попробовать это сделать, то 491. Если же нет, то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в той же стене (427) или рядом с люком: через правую (398), левую (206) или среднюю (350). Хотя пока что никто не мешает продолжать осмотр столовой - 125. 225 На этот раз в клетке оказывается олень. Вы недоумеваете, кому пришло в голову заточить благородное животное в этом мрачном подземелье. Если у вас есть шкура оленя, то вы знаете, какой параграф посмотреть. Если нет, идите дальше - 465. 226 Вы пробуете эль. Вкус его неплох, но он, пожалуй, слишком крепок для вас. Неожиданно вы чувствуете, что шатаетесь, и пол уходит из-под ног... - 409. 227 Люк заперт, и открыть его не удается. Если у вас есть какие-то идеи по поводу того, что могло бы послужить ключом, попробуйте отпереть замок. Может быть, вам поможет медный ключик, кусок металла или фигурный ключ? Если у вас нет ничего подобного, придется покинуть домик: в любую минуту сюда могут зайти воины чародея - 416. 228 Заклятие действует. Водяной чувствует, что слабеет и, понимая, что ему не победить вас, хватает какой-то ларец и скрывается под водой. В таверне больше нет ничего интересного, но, выйдя из нее и зайдя за дом, вы обнаруживаете, что он стоит на берегу большого озера, а рядом привязана лодка. Так что теперь можете либо уйти по дороге, ведущей от таверны в лес (332), либо сесть в лодку и попытаться переплыть озеро (561). 229 За дверью - маленький встроенный шкаф, на полках которого лежат меч со щитом и стоит бутылочка с прозрачной жидкостью. Возьмете меч (568), щит (498) или выпьете жидкость из бутылочки (389)? Разумеется, можете ничего не брать, а просто закрыть дверь и снова запереть ее - 300. 230 Вы продвигаетесь медленно и осторожно. Тьма кромешная: о существовании противоположной стены можно только догадываться. Через некоторое время рука нащупывает угол. Пойдете направо (549) или попробуете пройти в темноте прямо, ни за что не держась (466)? 231 Тропинка, идущая прямо, несколько раз заводит в такой бурелом, через который вы едва продираетесь, а несколько раз даже спотыкаетесь и падаете (потеряйте 1 СИЛУ). По пути вы видели несколько силков: это наводит на размышления - 406. 232 Лесная дорожка вскоре подходит совсем вплотную к стене Черного замка и упирается в нее. Приблизившись, замечаете в стене небольшую дверцу. Если знаете, как открыть ее, то сделайте это. Иначе придется идти к воротам: впереди излучена реки, проникающей под стену замка, но берег в этом месте особенно неприступен - 319. 233 "Наивный смельчак, - смеются Духи, - хотел разозлить нас тем, что мы ненавидим больше всего - светом. Ты пожалеешь об этом" - 572. 234 Оставив умирающего, продолжаете путь. Не успели войти в лес, как сразу же начались приключения - что же будет дальше? Лес безлюден, но птиц много. Их веселое пение говорит о том, что страшные слуги волшебника еще далеко. Но вот снова развилка: дорога, чуть-чуть сворачивая направо, углубляется в лес, а влево от нее отходит тропинка. Куда вы пойдете? По тропинке? - 47. По дороге? - 82. 235 Вы быстро удаляетесь от деревни, считая, что выбрали правильное направление, и должны идти как раз в сторону Черного замка. Кажется, это похоже на правду: лес понемногу начинает редеть, и впереди становится виден свет. Но это не яркий солнечный свет: солнце не может пробиться сквозь плотные облака, висящие над лесом. Птиц давно уже не слышно, что все больше и больше давит, - тишина таит в себе угрозу. Вы начинаете нервничать (потеряйте 1 СИЛУ). В конце концов лес позади, но за поворотом дороги... - 102. 236 Замок оказывается гораздо больше, чем казалось поначалу. Стараясь не слишком приближаться к нему, доходите до южной стены, без единой бойницы и без единого просвета. Кажется, что волшебник совершенно не боится штурма: только башенки по краям внимательно смотрят в сторону леса. Пойдете дальше? - 533. Или попробуете перелететь через стену, используя заклятие Левитации? - 87. 237 Тропинка приводит в светлую березовую рощу и начинает все больше и больше забирать вправо. Вдруг вы видите, что в траве рядом с тропинкой что-то блестит. Подойдете посмотреть, что это такое (108) или пойдете дальше (407)? 238 Вы достигаете противоположного берега и, как ни странно, попадаете прямо на тропинку. Удивляться причудам Зачарованного леса некогда: надо постараться засветло достичь цитадели мага. Если вы еще ориентируетесь в лесу, то сообразите, направо или налево надо идти, так как впереди развилка. И в ту, и в другую сторону идут две одинаковые тропинки, но выбор делать придется. Пойдете направо (390) или налево (531)? 239 Справившись с обоими противниками, можете осмотреть дом, в котором оказались. В нем нет ничего интересного, кроме картины, висящей на стене напротив входа. На ней рыцарь в зеленых латах и зеленом шлеме во весь опор скачет по лесной дороге. Картина любопытна, но ни о чем не напоминает: при дворе таких рыцарей не встречалось. Может быть, это воинство волшебника? Пока же ясно только одно: если этот рыцарь враг, то такая встреча не сулит ничего хорошего. Бутылка, которую нес Гоблин, разбилась, но в погребе удается найти еще одну и немного еды. Можете использовать и то, и другое или же взять с собой: вино восстановит вам 3 СИЛЫ, еда - 2. В кармане у Орка лежит серебряный свисток (+ 313), который можете взять себе. Теперь пора уходить. От Заставы в глубь леса ведет удобная широкая дорога, и вы быстро идете по ней, стараясь наверстать упущенное время. Вскоре направо от нее отходит узенькая тропка. Хотите свернуть (531) или пойдете дальше (64)? 240 Вот и первый перекресток. Пойдете прямо (462) или налево (145)? 241 Вы открываете дверь. Перед вами небольшая зала, в которой жарко и душно от множества горящих свечей, стоящих вдоль стен в тяжелых бронзовых канделябрах на двенадцати золотых столиках. Кроме "вашей", из нее ведут еще три двери. На небольшом возвышении в центре - хрустальная кровать, на которой спит прекрасная девушка. Ее длинные распущенные волосы отсвечивают золотом. Вы сразу понимаете, что это Принцесса, и сами удивляетесь тому, что узнали ее, хотя лишь раз мельком видели портрет, когда Король напутствовал вас в дорогу. В углу комнаты - большое зеркало, можете приветливо кивнуть своему отражению - 485. 242 Вам нечем это доказать, и разбойники не верят ни единому слову. "Какие только байки не рассказывают те, кто попадает к нам в руки!" - смеются они. Так что вам лучше не терять времени и начинать неизбежный бой - 123. 243 Вы входите в комнату. Но стоит только переступить порог, как одежда на вешалке начинает шевелиться, и через несколько секунд перед вами появляется кошмарный Призрак. Он похож на живого мертвеца: остекленевшие глаза, бессмысленное лицо, рот, из которого вывалились все зубы и свисает синий распухший язык. Призрак безоружен, но его правая рука рассекает воздух, как меч. Придется драться с ним. Заклятия не помогут - исчадие Тьмы без труда с ними справится. ПРИЗРАК Ловкость 10 Сила 8 Если вы победили Призрака, он исчезнет, а вы можете либо уйти от греха подальше (вернувшись на параграф с описанием большой залы (39) и выбрав что-нибудь более приятное), либо осмотреть сундуки у противоположной стены. В этом случае решите, с какого начнете: с большого (474), среднего (540) или маленького (380)? 244 Вспомнив о серебряном сосуде, вы достаете его из заплечного мешка и по лицам рыцарей видите, что это то, что надо. Даже Капитан привстает из своего кресла, но не успевает ничего сказать - на его лице отражается ужас. Вы быстро срываете крышку, и зеленоватый газ наполняет помещение. Однако вы и сами напуганы не меньше стражников, так как не знаете, что именно выпустили на свободу. Впрочем, этого вы не узнаете никогда. Придется удовлетвориться тем, что газ задушил всех рыцарей, не причинив вам никакого вреда. Но удивляться времени нет, и вы быстро взбегаете по лестнице на небольшой балкончик. С него ведут две двери. Войдете в правую (594) или в левую (599)? 245 Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец товара и проходите, если же нет, то что бы вы не доставали из заплечного мешка, стражу это не заинтересует, и вам придется прокладывать путь в замок своим мечом - 341. 246 Слава Богу, есть чем открыть дверь, и вы быстро делаете это, спасаясь от неминуемой смерти - 350. 247 ДУХ МЕРТВЫХ Ловкость 10 Сила 12 Во время битвы можете попытаться убежать (83). Но если удалось победить, то 381. 248 Драться с охраной в замке было не самым разумным решением. Лязг и грохот далеко разносятся по гулким коридорам, и Оркам приходит подмога. Отряд Гоблинов врывается в комнату, и вы не в силах противостоять такому числу врагов. Боевой топор глубоко входит в ваше тело, а труп еще долго рвут на куски озверевшие воины чародея... 249 Но что вы можете ему сказать? Что вас пригласили в замок и вы просто ошиблись дверью (562), или что вам поручили что-то передать ему (315)? 250 Вы решаете довериться дороге и пойти прямо. Она не обманывает ваших ожиданий и приводит к крепкому бревенчатому дому, заканчиваясь у его дверей - 33. 251 После нескольких поворотов коридор заканчивается тупиком. Но теперь перед вами две двери: направо (162) и налево (76). 252 Как только закрылась дверь, из угла комнаты на вас бросаются Крысы. Вы с ужасом замечаете, что они не обыкновенные, а каменные. Если хотите, можете показать им пропуск, надеясь, что это поможет, или же можете воспользоваться заклятиями Слабости (564) или Огня (541). Хотите, вынимайте меч и сражайтесь с ними (494). Если же у вас есть меч Зеленого рыцаря, то разумнее было бы использовать именно его. 253 Вы берете стеклянный сосуд. Киньте кубик два раза. Если сумма выпавших на нем чисел больше или равна вашей ЛОВКОСТИ, то 58. Если меньше - 182. 254 Вы используете заклятие и переплываете через реку - 366. 255 Заговорив с ними, выясняете, что, как ни странно, женщины вполне довольны своей жизнью, и их ничего не интересует, кроме денег. На шум голосов из соседней комнаты выходит хозяйка гарема. Можете попробовать найти с ней общий язык, подарив ей какой-нибудь подарок (551), или дать деньги женам мага. Но сколько: 1 золотой (79), 4 золотых (382) или 6 золотых (495)? Хотите, попробуйте извиниться за вторжение и пройти через комнату к двери (198). 256 Вы накладываете заклятие Слабости и, так и не узнав, подействовало оно или нет, начинаете бой - 316. 257 Вы стучите молотком по двери. Она неохотно со скрипом открывается, и перед вами предстает привратник - огромный лев, закованный в доспехи. Если вы знаете условную фразу для входа в замок, то 565, если же нет, придется пробиваться с помощью своего меча. ЛЕВ Ловкость 9 Сила 14 Убив стража, можете перешагнуть через него и войти - 265. 258 Перстень с изумрудом нет смысла класть в заплечный мешок, и вы надеваете его на палец (+ 169). К сожалению, снять с руки мага второй перстень вам уже не удается. Что вы осмотрите теперь: шкаф (560), зеркало (165) или стол (288)? 259 Стража недоверчиво смотрит, но, судя по всему, вы угадали, и вас впускают внутрь - 48. 260 Это как раз то, что надо. Вы прекрасно помните слова старичка: нажимаете на третий камень слева от дверной ручки, и слышится глухой щелчок. Путь открыт, и вы быстро проскальзываете во двор замка. В центре двора высится большое здание, но уже темно, и разглядеть его очень трудно. Слева из-под угловой башенки вытекает река и скрывается под зданием. Справа - невысокое маленькое строение, которого отсюда почти не видно. Пойдете к нему (116), к реке (4) или к зданию в центре двора (416)? 261 Дракон решает, что вы предлагаете ему причесаться (в самом деле, что ему делать с гребнем?), и возмущенно выпускает небольшую струю пламени в вашу сторону. Потеряйте 2 СИЛЫ и сражайтесь, теперь уже другого выхода нет - 316. 262 "Что ж, товар неплох", - говорит один из стражников, пропуская вас, - 100. 263 Вы вспоминаете про серебряный сосуд, в который так и не заглянули. Быстро достаете его из заплечного мешка и готовитесь открыть. Однако Зеленый рыцарь умоляет этого не делать, разрешая пройти. Откроете крышку, несмотря на его уговоры (590) или достаточно того, что вы как следует напугали стража и теперь можете идти дальше (392)? 264 Ну что ж, деритесь. ГИЕНА Ловкость 8 Сила 6 Если вы убили ее, можете двигаться дальше - 117. 265 Осторожно входите в гулкий Главный коридор Черного замка. В этот момент какой-то странный звук привлекает внимание. Нервы напряжены, и вы резко оборачиваетесь: дверь за спиной захлопывается. Через несколько секунд это уже не дверь, а часть стены, и даже нельзя сказать, где она была. Пытаетесь открыть ее - слишком поздно. Может быть, когда-нибудь вы узнаете, почему все двери в замке будут закрываться за вашей спиной (так, что их при этом будет не открыть ни силой, ни ключами), но пока есть только один путь - вперед. Через каждые несколько шагов на стенах висят канделябры в виде извивающихся змей - света достаточно. Но потолка не видно, он уходит куда-то вверх, в загадочную темноту, где царит эхо, сопровождающее каждый ваш шаг. Из коридора ведут две двери и две лестницы. Лестница справа уходит вниз, слева - наверх. В конце Главного коридора две двери - тоже направо и налево, но они совершенно одинаковые, и ничто не подсказывает вам, какую из них выбрать. Решайте, куда пойдете. По лестнице вверх (191) или вниз (30), в дверь направо (53) или налево (467)? 266 Вы подходите к зеркалу и поворачиваете его, открывая проход на лестницу. Когда вы выходите на нее, дверь бесшумно закрывается: назад пути уже нет. Выход только один: сразиться с волшебником и победить его. Лестница идет вверх на много этажей. В конце - дверь. Вы толкаете ее, и она отходит в сторону вместе с зеркалом с другой стороны. Вы же переступаете порог - 553. 267 Вы достаете перо павлина. Стоит павлину посмотреть в вашу сторону, как перо начинает ярко светиться. Теперь вы овладели секретом и сможете зажигать перо, когда захотите (+ 16). Мысленно поблагодарив павлина, переходите к следующей решетке - 147. 268 Срываете огурец и пробуете. Вкус у него самый обычный, и вы без опаски съедаете овощ целиком. Можете восстановить 2 СИЛЫ и поскорее уходите, пока не появился разъяренный садовник - 80. 269 Вы идете в полной темноте. Где-то наверху шумит река, но ход идет дальше и заканчивается винтовой лестницей, в конце которой дверь. Вы открываете ее и... - 265. 270 Вы предлагаете нищенке серебряный браслет, который она с радостью надевает на свою костлявую руку. Перед тем как растаять в воздухе, она показывает на дверь, ведущую из комнаты направо. Послушаетесь совета и войдете в нее (542) или же выберете дверь в противоположной от входа стене (252)? 271 "В кости", - отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой - 341. 272 Машинально показываете крысам пропуск, не надеясь, что это поможет. Но, как ни странно, пропуск действует на животных успокаивающе, и они, повизгивая, уползают в угол. Можете еще раз похвалить себя за отсутствие жадности и обилие предусмотрительности и выйти из комнаты через дверь справа - 480. 273 Вы накладываете заклятие Левитации и вылетаете в окно. Снаружи замок очень красив. Окон почти не видно, но над "своим" окном вы замечаете еще два - одно над другим. Вернетесь обратно в то окно, из которого вылетели (111), попробуете влететь в окно повыше (78) или пониже (566)? 274 Старуха подбирает монеты, кланяется, после чего делает знак следовать за ней. Она открывает правую дверь и тает в воздухе. Но когда вы делаете шаг в сторону от двери, она снова возникает и снова настойчиво указывает на дверь справа. Повинуетесь ее настояниям и войдете (542) или попробуете отогнать старуху мечом (522)? 275 Вы приближаетесь к ложу и склоняетесь над Принцессой. Если у вас есть волшебный перстень или золотой апельсин, то вы знаете, что надо делать. Если же нет, то разбудить Принцессу не удастся, и вы можете либо подойти к зеркалу (279), либо к столикам, на которых горят свечи (385). 276 Старик открывает потайную дверцу в стене. За ней комната, в которой в изобилии представлены разнообразные орудия пыток. И огромный Орк, который, собственно, и принимается за дело. Как вы ни пытаетесь вырваться из его рук, это не удается. Не спасет и волшебство - старик поможет Орку развеять любое заклятие, которое вы будете в силах наложить. Конечно, вы не поддадитесь пыткам и не выдадите себя. Но ваше путешествие закончено, до казни на рассвете остается всего несколько часов... 277 Вы входите в комнату, и дверь закрывается. В ту же секунду комната погружается во тьму. Но это не просто темнота - она живет, дышит, чьи-то руки трогают вас, чье-то дыхание едва уловимым ветерком касается лица, воздух вокруг колеблется. Вы осторожно проводите рукой по стене, пытаясь нащупать выход. Через несколько мгновений слышится Голос. Вам кажется, что он идет отовсюду: и справа, и слева, и даже из-под ног. "Никто не может безнаказанно нарушить покой Духов тьмы!" В углу комнаты появляется слабый свет, но его достаточно, чтобы разглядеть человеческий скелет, лежащий вдоль стены. Невидимая рука, держащая свечу, движется: вот еще один скелет, он уже сидит, прислонившись к той же стене, вот еще один, еще. А это уже не скелет, человек погиб совсем недавно, и вы с ужасом узнаете в нем одного из пажей, которых видели в королевских покоях. Видимо, вы путешествуете слишком долго, и паж был следующим, кто вызвался освободить Принцессу. По лесу он наверняка прошел быстрее - и вот такая смерть... Может быть, поможет какая-нибудь вещица из вашего заплечного мешка? Что вы достанете? Подсвечник? Перо павлина, если вы толком умеете с ним обращаться? Серебряный сосуд? Золотое ожерелье? Зажжете свечу или светильник? Если же у вас нет ни одного из этих предметов, то 572. 278 Вероятно, вопрос был не самым удачным, потому что один из Орков, невозмутимо глядя вам прямо в глаза, дергает какой-то рычаг под столом, и вы проваливаетесь вниз. Последнее, что почувствовали: тупую боль в голове от сильного удара (потеряйте 4 СИЛЫ) - и сознание покидает вас... - 409. 279 Вы подходите к зеркалу, но не замечаете ничего необычного. Его обрамляет золотая рама с изображениями сцен из жизни гарпий. Но как следует насладиться прекрасным орнаментом вам не дают - 502. 280 Вы решаете использовать заклятие Иллюзии. Гоблинам начинает казаться, что в клетке томитесь не вы, а сам черный маг. Они в ужасе отпирают ее и выражают готовность подчиняться любым вашим приказам. Что бы такого приказать? Ничего особенно оригинального на ум не приходит, ну да ладно: пусть сами зайдут в клетку. А вы их там и запрете. После этого вы подходите к столу и собираете все свои вещи в заплечный мешок. Теперь можете либо осмотреть ларь в углу (318), либо сразу уйти (193). 281 Перед вами саркофаг монаха. Все его богатство - четки (- 187), и они лежат прямо на надгробии. Вы можете взять их с собой. Пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Остается только выбрать, через какую дверь уходить: правую (547) или левую (501). 282 Средняя дверь открывается в короткий коридор, который раздваивается. Вы пойдете в правый проход (368) или в левый (536)? 283 Что вы покажете рыцарю как пропуск? Зеркальце? Бронзовый свиток? Золотое кольцо? Если у вас нет ни одного из этих предметов, то путь вперед придется прокладывать мечом - 567. 284 Вы говорите, что в Черном замке заточена Принцесса и вы решили ее освободить. Но не слишком ли опрометчив ваш ответ? - 555. 285 Открываете дверь и делаете несколько шагов вперед. В этот момент вы замечаете, что попали далеко не в самое обычное помещение. Это Подземелье мертвых. Бог весть откуда взялось оно в этом замке, лишь недавно возведенном злыми чарами Барлада Дэрта. Но самое страшное то, что вы стоите прямо на надгробии. На нем едва заметными от времени буквами написано: "Кто потревожит мой сон, навсегда упокоится рядом со мной". Холодок пробегает по спине. А вдруг и правда... Но что это? Надгробие откидывается, отбрасывая вас назад, и из него поднимается высокий скелет в рыцарских латах. Вы цепенеете от ужаса, а он движется прямо на вас, улыбаясь пустым темным оскалом рта - 321. 286 Лишь только ступили на левую дорогу, как в ту же секунду кажется, будто закружилась голова, а лес начал бешено вращаться вокруг. Потом все успокаивается так же внезапно, как и началось. Вы снова стоите на дороге. Никакой развилки позади нет, да и дорога совсем другая. Но делать нечего, надо идти вперед - 129. 287 Вы пытаетесь зажечь свет, но чья-то невидимая рука накидывает на него черный платок, и он гаснет - 233. 288 На столе действительно разложены карты Элгариола. Стрелки, прочерченные тонким пером волшебника, не оставляют никаких сомнений: вторжение должно было начаться со дня на день. Тогда по Главному Южному тракту на Элиссу хлынули бы бесчисленные полчища Орков и Гоблинов. Очевидно, волшебник вполне справедливо полагал, что угроза штурма столицы и смерти отца сломит Принцессу. Можете гордиться: планы злого чародея сорваны, к тому же в самый последний момент. Теперь можно или подойти к зеркалу (165) или осмотреть шкаф (560). Если вы уже сделали и то, и другое, то 493. 289 Собрав хворост, можете разжечь небольшой костерок, подкрепиться вкуснейшей зайчатиной и восстановить 6 СИЛ. Однако с собой взять ее не в чем - все придется съесть на месте. Найти дорогу обратно уже невозможно, и вам приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где стояла ловушка - 406. 290 Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй. Если хотите, пользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит. ГОБЛИН Ловкость 7 Сила 6 Лояльность 8 Как только вам удастся уменьшить его Лояльность до 3, Гоблин обратится в бегство. Если вы убили обоих, то 620, если же только одного, можете забрать у него бронзовый свисток (- 214), который ему больше не понадобится, и перейти реку - 118. 291 Перед вами две тропинки. Одна уходит в лес направо от входа в дом (294), другая огибает его с левой стороны, проходя через сад (334). По какой из них вы пойдете? 292 Примерно через четверть часа пути на тропинку выходит Гиена и преграждает вам путь. Попробуйте выяснить, что ей нужно (503), или хотите сразиться с ней (264)? 293 Перо павлина вспыхивает в ваших руках, но тут же чья-то рука накидывает на него черный платок, и оно гаснет - 233. 294 Вскоре тропинка выводит вас на дорогу - 27. 295 Услышав про замок, Повар сразу же теряет словоохотливость. Он или не хочет ничего сказать, или ему запрещено это делать, а в вас он вполне оправданно подозревает шпиона. Однако в конце концов его удается разговорить. Под большим секретом, десять раз взяв с вас обещание, что не проболтаетесь, и непрерывно оглядываясь, не подслушивают ли его поварята, он сообщает самую последнюю сплетню, только вчера распространившуюся по цитадели: волшебник пристрастился к игре в карты. Стараясь не подать вида, что ожидали чего-то большего, спрашиваете его, какие комнаты еще вы не видели на этом этаже и что вообще есть интересного в замке. Но Повар не понимает вашего вопроса. "Какие еще комнаты? - искренне удивляется он. - Кухня наша да кабинет мага - вот тебе и все комнаты. Отсюда - он показывает на люк - еду ему наверх подаем. Замок, конечно, небольшой, зато как все удобно и продуманно!". Вы понимаете, что волшебник позаботился о том, чтобы заколдовать своих слуг от ненужных расспросов, и, поблагодарив за беседу, выходите из кухни - 379. 296 Вы достаете из заплечного мешка гребень и предлагаете его хозяйке. Она с удовольствием принимает красивую вещицу и говорит, что ей давно уже никто не делал таких подарков. Она не привыкла оставаться в долгу и предлагает в ответ свою помощь. Но вы не рискуете довериться ей и сказать, что идете сражаться с Барладом Дэртом - Зачарованный лес многому научил. Тогда хозяйка гарема спрашивает, есть ли у вас любимая девушка. И прежде чем успеваете ответить, дарит для нее хрустальный флакончик изысканных эльфийских духов (- 223). От подарков отказываться не принято: вы смущенно благодарите. После этого хозяйка гарема удаляется к себе в комнату, предоставляя вам возможность поговорить с женами мага (вернувшись на 255) или выйти из гарема в следующий коридор (251). 297 Вы гладите Пегаса, и он отзывается на ласку радостным ржанием. К несчастному животному здесь мало кто хорошо относится, и вы завоевали его расположение. Теперь, если придется выбираться из замка, а в комнате будет открытое окно, вы можете позвать его, посмотрев параграф 609. Но учтите, Пегас может перенести вас только во Дворец Короля, ведь он не раз отвозил туда послов чародея. Поскольку управлять им вы не умеете, ни в какое другое место попасть не удастся. Погладив Пегаса, выходите из конюшни и направляетесь к зданию в центре двора - 416. 298 "Ты обманул меня! - в негодовании рычит Лев. - Ты не знаешь нужных слов!". И его лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь вернитесь на 257 и попробуйте победить привратника в честном бою. 299 Вы накладываете заклятие Слабости и... чувствуете, что слабеете. Коварный рыцарь обратил заклятие на вас: теперь придется во время боя вычитать 2 из своей МОЩНОСТИ УДАРА - 567. 300 В какую дверь теперь попробуете выйти: в ту, что перед вами (337), или в ту, что слева (595)? 301 Узкая длинная комната переходит в широкую парадную лестницу, поднимающуюся наверх. У подножия лестницы четыре больших деревянных кресла: три слева и одно, чуть на отшибе, справа. Резная спинка правого кресла украшена большой золотой короной. В креслах - Зеленые рыцари. На них нет ни шлемов, ни тяжелых лат, только легкие панцири и мантии с вышитым на них силуэтом Черного замка. Рыцарь, сидящий в кресле с короной, очевидно, Капитан. Склонив голову немного набок, он указывает на вас двум другим. Они встают с кресел и медленно приближаются. С лязгом, от которого холодеет кровь, мечи вылетают из ножен. Сердце учащенно бьется: вы понимаете, что наконец-то добрались до сердца цитадели. Если у вас есть Оберег или серебряный сосуд, можете попытаться воспользоваться ими. Иначе - 628. 302 Вы подходите поближе и склоняетесь над умирающим. "Я знаю, что мне недолго осталось жить, - говорит он. - И ты ничем не можешь мне помочь. Прошу тебя только об одном: облегчи мои страдания. Дай мне напиться из твоей фляги". Что вы сделаете? Дадите умирающему напиться? - 11. Откажете и пойдете дальше? - 629. 303 Лес редеет, тропинка в траве почти незаметна, под ногами попадается все больше и больше мха. Чувствуется, что почва становится все мягче и мягче, идти удается с большим трудом, земля засасывает. Но тропинка уверенно бежит вперед, и вы можете либо идти по ней дальше (99), либо вернуться на развилку и пойти направо (117). 304 Тропинка покидает лес и идет по непаханому полю неподалеку от опушки. Вы начинаете понимать, что вряд ли пошли в правильном направлении: ведь Черный замок должен быть в самом сердце леса. Оглядевшись вокруг, замечаете, что слева осталась лишь тонкая полоска деревьев, за которой мерцает, переливаясь на солнце, большое озеро. Пойдете дальше - 88, свернете к озеру - 12. 305 Тропинка становится все шире и шире и превращается в большую дорогу. Вы недоумеваете: кому это пришло в голову посреди чащобы проложить такой путь. Быть может, дорогу просто не достроили? Но это останется одной из загадок Зачарованного леса, которую вам вряд ли суждено разгадать. Конец дороги уже виден: она выходит на огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, кажется, недавно здесь бушевал пожар. На безлюдную поляну выходит еще несколько таких же широких дорог - 412. 306 Последнее, что вы увидите в этой жизни, будет громадный черный валун, настигающий вас, и буквы Б и Д, горящие на нем недобрым зеленым пламенем и закрывающие от вас небо... 307 Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице - 161. 308 Вы приближаетесь к центральному строению, и сторожка перестает загораживать длинное низкое здание в глубине двора. Это или сарай, или конюшня. В то же время внимание все больше и больше привлекает река. Может быть, с ее помощью можно проникнуть под цитадель незамеченным? Или стоит переплыть ее и осмотреть ту часть двора, которая сейчас не видна? Куда же вы направитесь? К центральному строению? - 416. К низкому зданию справа? - 386. К реке? - 4. 309 На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые зеленые латы, в руке - копье, на щите - силуэт огромного Черного замка, а чуть слева и пониже - голубая змейка. Вы не можете оторвать взгляд от щита, изображение начинает расти, и в какой-то момент появляется ощущение, что вы стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку, исчезающую под одной из угловых башенок... Резкая боль заставляет прийти в себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто-напросто загипнотизировал вас волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 3 СИЛЫ) и отбросив его, на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч. Если хотите попытаться убежать, не медлите (481). Иначе - сражайтесь: пытаться наложить какое-нибудь заклятие уже поздно. ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ Ловкость 10 Сила 10 Если вы победили его, то 126. Но учтите, каждый раз вам придется вычитать из вашей МОЩНОСТИ УДАРА 1, ведь он бьется на коне, а вы нет. 310 Старик радостно улыбается и говорит, что, хотя он и не надеется дожить до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет отважному путешественнику. Он рассказывает, что дорога пойдет мимо гибельных Коричневых топей, поэтому на первой развилке сворачивать с нее ни в коем случае нельзя: болото не выпускает своих жертв. Кроме этого он предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника - Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, но и мало кто оказывается в силах противостоять их натиску. Барлад Дэрт передал им частицу своего мастерства, и теперь они не менее искусно развеивают многие заклятия врага, но успешнее всего - заклятие Копии. Недоумевая, откуда старик про все это знает, вы благодарите его и отправляетесь дальше - 179. 311 Когда она видит зеркальце, то поначалу с интересом берет незнакомый предмет. Но стоит женщине взглянуть в него, как ее лицо искажается злобой. Изящная вещица летит на пол и разбивается вдребезги. Кажется, вам все же придется драться - 93. 312 Вам удается построить плот, но после этого чувствуете себя совершенно выдохнувшимся и измочаленным (потеряйте 3 СИЛЫ) от непривычной работы. Однако вы вполне благополучно пересекаете озеро, хотя на противоположном берегу поджидает еще один сюрприз - 192. 313 Заклятие действует успешно, и вы без приключений переплываете реку - 222. 314 Накладываете заклятие Слабости - и действительно слабеете. Вы - а не рыцари! Они, не долго думая, направили магию обратно. Теперь деритесь с ними, но уменьшайте на 2 МОЩНОСТЬ своего УДАРА - 183. 315 Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: "Мне поручили передать вам...", однако фраза так и остается незаконченной. Глаза Гоблина лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Всего через мгновение комната наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из стражников, подкравшись сзади, бьет вас своим мечом плашмя по голове (потеряйте 2 СИЛЫ). Вы теряете сознание... - 409. 316 Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 СИЛЫ), он бросается в бой. ДРАКОН Ловкость 12 Сила 8 Кстати, обнаружив, что перед вами столь сильный противник, можете воспользоваться заклятием Копии. Если удастся дважды ранить Дракона, то 513. 317 Решившись, показываете кольцо. В ответ он рассказывает, что некогда был одним из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его имя Хэрнок. Когда пришли тяжелые времена, он, единственный из трех, объявил войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо - символ власти и мудрости - было похищено, а сам он брошен в эту подземную тюрьму. Неудивительно, что старик умоляет вернуть кольцо. Сделаете это (127)? Или откажетесь и посмотрите, кто сидит в соседней клетке (225)? 318 Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На нем выгравировано: "Все". Этот ключ поможет вам открыть многие запертые двери в замке. Если какая-то дверь не открывается обычным способом, попробуйте вычесть 40 из номера параграфа, на котором вы будете, - вдруг ключ и подойдет. Но сейчас вам надо торопиться и уходить - 193. 319 Ворота хорошо охраняются. Возле них стоят три Орка, подозрительно оглядывающие вас с ног до головы. Вы понимаете, что легко проникнуть в замок не удастся. Если знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу придумать, что им сказать. Будете утверждать, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (31), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (439) или что вы собираетесь наняться в армию чародея (146)? Иначе придется драться - 428. 320 Вы заходите за угол. Прямо перед вами - Зеленый рыцарь. На его щите сверкает баронская корона, а меч направлен прямо на вас. "Пропуск!" - глухо говорит он из-под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или атакуете его? Если первое, то 355, если второе, - 543. Кроме того, можете, если хотите, попытаться воспользоваться серебряным сосудом. 321 Дух мертвых, который зорко охраняет могилы, пробудился. Теперь придется драться с ним. Попробуете наложить какое-нибудь заклятие (640) или будете сражаться мечом (247)? 322 Поднявшись по лестнице, попадаете в маленькую прихожую. Наверняка до цели уже недалеко: обстановка здесь гораздо богаче и роскошней, странно только, что у дверей нет охраны. Справа от входа - огромное окно, в стенах - напротив и справа - двери. В какую дверь вы пойдете? Прямо (277) или направо (556)? 323 Вы открываете дверь и входите в очень странную комнату. Она абсолютно пуста: голые стены, никакой мебели. Из комнаты ведут три двери, в одну из которых вы только что вошли. Неожиданно от стены отделяется маленькая сгорбленная старушка. Сначала вы не заметили ее, да и была ли она здесь? Медленно приближаясь к вам, она протягивает руку, как бы прося милостыню. Что вы сделаете? Предъявите пропуск, замахнетесь на нее мечом (522), дадите ей денег (137) или предложите какой-нибудь подарок (194)? 324 Когда вы склоняетесь над Принцессой, свет свечи падает на рубин перстня, и камень оживает. Вам кажется, что от него начинает исходить тепло, однако само кольцо остается совсем холодным... О, чудо: тепло от перстня не только согревает Принцессу, но и будит ее! Она глубоко вздыхает и, приоткрыв глаза, приподнимается на кровати. Оглядевшись из-под полуопущенных век, Принцесса спрашивает, жив ли еще ее тюремщик, ненавистный Барлад Дэрт? К счастью, вы можете ее порадовать: чародей мертв - 655. 325 Вам повезло: вы не только оказались в Черном замке, но у вас есть еще с собой латы Зеленого рыцаря. Перед каждой дверью вы имеете право решить, хотите войти в нее в латах или нет. Однако, если надумаете переодеться, учтите, что такая возможность доступна только в пустой комнате. Если латы оказываются на вас, прибавьте 60 к номеру параграфа, на который будет вести дверь. В том случае, если одежда будет играть хоть какую-нибудь роль, вы прочтете, что случится, когда вы захотите выдать себя за рыцаря. Если нет, это будет самый обычный параграф, не имеющий никакого отношения к вашим приключениям. Теперь же вернитесь на 265 и идите дальше. 326 ВОДЯНОЙ Ловкость 9 Сила 8 Если вы победили его, то 573. Если хотите, во время боя можете покинуть таверну и бежать - 504. 327 Это какой-то неправильный Дракон. Драгоценности его мало интересуют, и он недвусмысленно дает вам это понять, выдохнув струю пламени (потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь вам придется драться - 316. 328 Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них. ПЕРВЫЙ ОРК Ловкость 8 Сила 8 ВТОРОЙ ОРК Ловкость 7 Сила 8 Сражаться с ними придется одновременно. Если хотите, можете воспользоваться заклятиями Копии, Ловкости или Слабости (в последних случаях можете либо увеличить на время боя на 2 свою Ловкость, либо ослабить на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА одного из противников). Если убили обоих врагов за 8 раундов атаки, то 505. Если нет, то 248. 329 Тропинка спускается на дно неглубокого оврага. Над вами по мосту проходит дорога, но склоны оврага слишком круты, чтобы можно было взобраться на нее. Через некоторое время вы подходите к крепкому бревенчатому дому, и тропинка заканчивается у его дверей - 33. 330 Вы делаете шаг вперед и, не успев еще толком сообразить, что случилось, чувствуете, как земля под ногами с шумом проваливается, и летите в неглубокую яму, на дне которой укреплено несколько копий. Одно из них протыкает вас насквозь. Это охотничья ловушка слуг Барлада Дэрта, и через несколько минут вы умрете. Гоблинам и в самом деле ни к чему было ходить в лес дальше этого места... 331 Она смотрит на вас как на сумасшедшего и с негодованием ломает стрелу. Подарок ей явно не понравился. Можете теперь либо попробовать откупиться (137), либо вынуть меч и драться (522). 332 Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что наконец-то идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древними могучими деревьями. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали задолго до них? Так или иначе вы замечаете, что заброшенных тропинок пока что не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли, доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая отходит от нее налево. Но куда направитесь вы? Прямо? - 250. Или налево? - 461. 333 Тропинка выводит к маленькому домику, стоящему посреди поляны. Трудно даже предположить, кто может жить в такой крошечной хижине. Вероятно, или гномы, или карлики. Но когда вы собрались наклониться и заглянуть в окошечко (домик в половину вашего роста), как вдруг откуда-то слышится голос: "Поговори со мной, храбрый путешественник". "Но кто ты?", - оторопело спрашиваете вы. "Я - Лесной домик", - слышится в ответ. С вами говорит сам домик! Ну так что, поговорите с ним (149) или пойдете дальше по дорожке, ведущей прочь (98)? 334 Вы проходите через сад, и тропинка, петляя, уходит в лес - 99. 335 Обшарив одежду разбойников, находите 7 золотых, перо аиста (- 28) и бронзовую статуэтку богини смерти Орробы (+ 109). Можете взять с собой все, что считаете нужным, и идти дальше - 46. 336 Немного подумав, решаете все же сорвать золотой апельсин (+ 200). Вокруг все тихо - ничего особенного не происходит. Теперь можете покинуть остров. А кроме того, бросить кубик и почистить соответствующий квадрат УДАЧИ - 24. 337 Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный Гоблин, с надутыми щеками, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы "Б" и "Д", он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуйте подкупить его (613), поговорить с ним (249) или будете драться (65)? 338 Дорога начинает петлять, вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Тем временем смеркается. Не чувствуя особенной опасности (зато чувствуя сильную усталость), ночуете прямо на обочине (благо ночи еще стоят теплые) и продолжаете путь с первыми лучами солнца. За ночь дорога не стала вести себя лучше: сначала она подходит к самой опушке леса, но потом опять устремляется в чащу. Наконец перед вами два пути: направо (151) и прямо (231). Какой из них вы изберете? 339 Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте к этому 30 и посмотрите параграф с получившимся номером. Если же вы сказали неправду, то обман непременно откроется, и уж лучше самому начать бой - 123. 340 Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен, но может служить прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь проходит спокойно. Можете восстановить 2 СИЛЫ и отправляйтесь в путь с рассветом - 509. 341 Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время боя увеличить на 2 свою Ловкость. Предпочтете заклятие Слабости, вычитайте 2 из МОЩНОСТИ УДАРА любого из стражников. Коли выбрали эти магические приемы или решили просто сражаться мечом, - 487. Если же есть желание обратиться к заклятию Огня, то 506. 342 Вы идете по дороге всю ночь. К сожалению, приходится миновать несколько перекрестков, но в темноте вы не рискуете сворачивать с намеченного пути. Начинает сказываться усталость, глаза слипаются (потеряйте 3 СИЛЫ). Но когда из-за деревьев робко встает солнце, вы видите, что конец дороги близок - 181. 343 Вы показываете пропуск, и она тает в воздухе. Кажется, еще одного стража удалось миновать вполне благополучно. Но в комнате две двери, в какую из них пойти? Прямо (252) или направо (542)? 344 Вы быстро накладываете еще одно заклятие Огня, и оно поражает вторую голову Дракона. Вам повезло: неутомимый страж мог причинить вам немало неприятностей - 454. 345 Библиотекарь говорит, что попробует найти что-нибудь подходящее, и скрывается за полками - 649. 346 Вы очнулись в каменном мешке. На стенах - сырость, маленькое окошко в двери забрано крупной решеткой. Это тюрьма для особо опасных преступников. Голова почти прошла, и вы подходите к окошку. При слабом свете свечи, горящей где-то снаружи, видно, что по обеим сторонам двери стоят каменные табуреты. На них неподвижно сидят два старика. Вы даже не можете понять, статуи это или живые люди. Хотите воспользоваться каким-нибудь заклятием, чтобы выбраться отсюда (153), или посмотрите, что будет дальше (68)? 347 К вашему ужасу и изумлению, голова у Дракона отрастает вновь. Вам не суждено победить его - он спалит вас огнем быстрее, чем вы сможете решить, что же делать. А жаль, ведь башни Черного замка уже видны сквозь деревья... 348 Коридор приводит к двери. Она не заперта, и когда вы открываете ее, то видите лестницу, ведущую вниз. Вы спускаетесь по ней - 544. 349 Банан резко меняет настроение Обезьяны. Она съедает его и проникается к вам нескрываемой симпатией. А кроме того, в ответ тоже дарит подарок: изящный гребень из слоновой кости (- 255). После этого вы некоторое время отдыхаете в тени (можете восстановить 1 СИЛУ), но вскоре Обезьяна начинает нетерпеливо дергать вас за рукав. Как бы подавая пример, она бежит вперед по тропинке, ведущей к лесу, и явно зовет за собой. Когда вы подходите поближе, то видите, что она отнюдь не собирается входить в лес по тропинке, а манит вас куда-то в сторону. Пойдете за ней (615), по тропинке (305) или вернетесь на дорогу (210)? 350 Вы попадаете в комнату, посреди которой высится нечто похожее на алтарь. На нем два сосуда: серебряный и стеклянный. Никакой стражи поблизости не видно, и вы можете либо попробовать взять один из сосудов с алтаря (тогда какой: серебряный - 545 или стеклянный - 253), либо выйти в противоположную дверь - 39. 351 Крестьянин внимательно смотрит на вас и говорит, что может проводить к человеку, который вам нужен. Через несколько домов живет торговец, поставляющий в Черный замок сено для лошадей волшебника. Тот за небольшую плату (3 золотых) соглашается спрятать вас на одном из возов под сеном и доставить в замок. Примете его предложение (574) или откажетесь и покинете деревню по одной из дорог: на юг (235) или на запад (2). 352 Держась за стену, доходите до двери. За ней лестница, но она освещена, и приходится несколько минут постоять, пока глаза привыкнут к свету. Затем вы поднимаетесь по лестнице, но ни через два, ни через три, ни через четыре пролета не встречаете выхода с нее. Наконец перед вами последний пролет, в начале его дверь, но как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Придется подниматься до конца - 322. 353 Ранним утром вы выходите на перекресток. От дороги отходят две тропинки. Свернете направо (154), налево (237) или пойдете по дороге прямо и посмотрите, куда она вас приведет (181)? 354 Он с удивлением смотрит на протянутую стрелу и говорит, что не понимает, зачем бы она могла ему пригодиться. Так что вам придется либо платить деньги (42), либо драться с ним (518), либо уходить (106). 355 Что, по-вашему, может послужить пропуском? Золотое кольцо? Бронзовый свисток? Четки? Если у вас нет ни одного из этих предметов, вам придется драться - 543. 356 Вы без предупреждения нападаете на Тролля. ТРОЛЛЬ Ловкость 9 Сила 14 Хозяин винного погреба без труда развеет ваши заклятия, поэтому драться с ним придется, надеясь только на себя и на свой меч. Если вы победили Тролля, то обнаруживаете в одном из его карманов Золотое кольцо (+ 214). Как оно попало сюда и для чего служит, вам неведомо. Кроме того, можете бросить кубик и почистить соответствующий квадрат УДАЧИ. А теперь уходите через дверь в противоположном конце прохода между полками - 207. 357 Заклятие действует, и вы можете прибавлять на время этого боя две единицы к своей Ловкости - 316. 358 Ночь проходит спокойно (можете восстановить 2 СИЛЫ). Но когда вы просыпаетесь, выясняется, что лес спрятал дорогу, по которой вы шли. Вместо этого перед вами широкий перекресток и три дороги: направо, налево и прямо. Куда вы пойдете: направо (510), налево (214) или прямо (38)? 359 Как ни странно, но эти рыбы действительно питаются людьми. И где они только их берут, живя в этом далеком, забытом озере? Может быть, им хватает таких путешественников, как вы?.. 360 Через некоторое время видите еще одну дорогу. Теперь уже вам придется либо пойти по ней (2), либо все-таки передумать и войти в деревню (580) - дальше начинается бурелом, продираться через который нет ни малейшего желания. 361 Вы входите в комнату и видите перед собой... четырех Зеленых рыцарей. Они несколько секунд удивленно смотрят на вас, не вставая со своих глубоких деревянных кресел. Потом один из них кивает другому, и тот поворачивается вместе с креслом вокруг оси. Еще не успев сообразить, зачем он это делает, чувствуете, как пол вместе с вами описывает полукруг, теряете равновесие и летите в бездну. Вы так и не узнаете, были ли близки к цели или нет... 362 Вы прикладываете к углублению в двери медальон с золотым орлом, и он словно прилипает к ней. По крайней мере взять его обратно уже не удается. Дверь медленно раскрывается - впереди узкий коридор. Он прекрасно освещен, стены украшены дубовыми панелями с изображением гербов Катэны. Любопытно, с чего это вдруг Барлад Дэрт так чтит этот город? В конце концов коридор упирается в дверь. Она не заперта - 241. 363 Вы склоняетесь к родничку и делаете несколько глотков. Вода прохладная и вкусная. Напившись, вы чувствуете себя освеженным и отдохнувшим (можете восстановить 2 СИЛЫ). Теперь, если хотите, наполните флягу (307) или отправляйтесь дальше (161). 364 Только меч Зеленого рыцаря может сразить Каменных крыс. Увидев его, они в ужасе разбегаются. Ваш путь свободен. Дверь справа от вас ведет в следующую комнату - 480. 365 Какое бы заклятие вы ни наложили, Барон без труда нейтрализует его. Вычеркните выбранное вами заклятие, вернитесь на 543 и надейтесь только на свой клинок. 366 Вы стоите на другом берегу реки. Теперь цитадель высится слева от вас. Можно обойти ее вокруг и поискать вход (416). Но прямо перед вами в углу двора виднеется заброшенный домик. До него еще слишком далеко и нельзя предположить, кто его обитатели. Если хотите, сначала подойдите к нему (116). 367 Ваш выбор падает на шкуру лисы (+ 17). Трудно сказать, зачем она может пригодиться, но - чего не бывает. Теперь пора выбираться из берлоги. Новая дорога уводит вас в глубь леса - 44. 368 Выбрав правый коридор, вы успеваете сделать по нему всего несколько шагов, когда за спиной падает тяжелая железная решетка. Вы в западне. Найдут вас теперь не скоро, но и тогда пощады ждать не приходится... 369 Старуха подбирает монеты, кланяется и услужливо открывает правую дверь, после чего исчезает. Пойдете в эту дверь (542) или в ту, что прямо (252)? 370 Заклятие Иллюзии не действует на стариков. Хотите наложить заклятие Огня (538) или наберетесь терпения (68)? 371 Бесполезно: старик даже не замечает, что вы на него напали. Колдовство слишком сильно, чтобы вы могли бороться с ним. Придется покорно идти дальше - 276. 372 Вы идете по дороге всю ночь. Поначалу клубочек еще виден в слабом свете нарождающейся луны. Однако в темноте приходится миновать несколько перекрестков, и вам не удается уловить момент, когда подарок Лесовичка исчезает в ночи. Искать его во тьме бесполезно, и вы не рискуете сворачивать с избранного пути. Начинает сказываться усталость, глаза слипаются (потеряйте 3 СИЛЫ). Когда из-за деревьев робко встает солнце, становится видно, что конец дороги близок - 181. 373 Свисток нравится торговцу, но он не знает, что с ним делать, и просит сверх того дать ему еще 2 золотых. Вы можете либо согласиться с предложением и отдать деньги и свисток (443), либо отказаться и уйти, забрав свисток обратно (106). 374 Они атакуют вас одновременно. ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК Ловкость 8 Сила 8 ВТОРОЙ ЧЕЛОВЕК Ловкость 6 Сила 12 Если вам удалось победить их, то 34. 375 Вы подходите к реке, но вброд ее не перейти. Вам придется использовать заклятия: либо Плавания (254), либо Левитации (508). Если хотите, можете, используя заклятие Плавания, попробовать проплыть по течению реки под замок, надеясь попасть в подземелье незамеченным (596). Если же у вас нет ни одного из этих заклятий или вы не хотите их использовать, идите к палаткам - 424. 376 Вы платите 2 золотых, и он подплывает к вам с красивой глиняной пиалой, наполненной водой. Она чистая и прохладная, и вы с удовольствием пьете, но вдруг чувствуете, что настолько хотите спать, что не в силах этому сопротивляться. Засыпая, медленно опускаетесь на пол таверны - 155. 377 Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Вы радуетесь, что не свернули на тропинку: по дороге-то идти гораздо быстрее и удобнее. Но вдруг за поворотом слышится приближающийся топот копыт. Черт возьми, кажется, удобным путем решили воспользоваться не только вы! Спрячетесь и посмотрите, кто едет вам навстречу (197), или предпочтете остаться и понаблюдать за всадником (309)? 378 Вскоре вы выходите на мост, под которым проходит еще одна дорога. Спуска вниз нет, так что можно либо попытаться спрыгнуть (415), либо идти дальше (129). 379 За дверью - коридор, в конце его еще одна дверь, на этот раз гораздо ниже. Она заперта, но вам без особого труда удается почти что бесшумно ее выломать. Узкая винтовая лестница ведет вниз, в подземелье замка. Через несколько пролетов снова дверь, которую открыть уже не удается никакими силами. Приходится спускаться до конца - 544. 380 Маленький сундук заперт, однако мечом вы ухитряетесь кое-как подцепить скобы замка. Но сможете ли вы их вырвать? Киньте кубик два раза, прибавьте к сумме выпавших на нем чисел 10 и сравните полученный результат с вашей СИЛОЙ. Если он меньше ее, то 632, если же больше или равен - 103. 381 Вы побеждаете, и скелет скрывается под своим надгробием. Теперь можно перевести дух и оглядеться. Перед вами два саркофага и могильная плита в дальнем углу огромного подземного зала. Один из саркофагов украшен конной статуей человека в длинной мантии и с короной на голове. В правой руке у него меч, другой он держит поводья лошади. На втором саркофаге высечен крест, иных знаков и украшений на нем нет. Несмотря на то, что Дух мертвых сгинул, воздух подземелья не располагает к долгим и неторопливым поискам. Вы чувствуете, что каждая лишняя минута, проведенная здесь, таит смертельную опасность. Направитесь к саркофагу со статуей (84), к саркофагу с крестом (281), к могиле (496) или уйдете через одну из двух дверей в левой стене: правую (547) или левую (501)? 382 Вы даете женщинам 4 золотых. Они довольны вашей щедростью и предлагают вывести вас с этажа незамеченным. Если вы согласны на это, то скажите им, хотите ли пойти наверх (575) или вниз (511), иначе же можете просто выйти из гарема и идти дальше по коридору (251). 383 Клубочек сворачивает на тропинку, ведущую направо (576). Пойдете за ним или предпочтете вернуться на 353 и выбрать дорогу самостоятельно? 384 Вы вставляете фигурный ключ в замочную скважину. Раздается легкий щелчок. Крышка сундука откидывается - на самом дне виден небольшой футляр. Достав и открыв его, обнаруживаете золотое ожерелье (+ 152). Если у вас есть лишнее место, можете взять его с собой. Что же дальше? Попробуете открыть большой сундук (474), маленький (380) или уйдете от греха подальше, вернувшись на параграф с описанием большой залы (39)? 385 Вы подходите к столикам. На их крышках выгравировано двенадцать рисунков, каждый из которых соответствует одному из месяцев. Самый красивый - рисунок Месяца туманов, но... Насладиться ими вам не дают - 502. 386 Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта - ну как не заглянуть внутрь. Никого из конюхов нет, но из стойла смотрит на вас грустными глазами черный крылатый конь - Пегас. Увидев его, вспоминаете о волшебных животных, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это наверняка одно из них. Войдете в конюшню (548) или подумаете, что в любую минуту могут вернуться конюхи, и направитесь к центральному зданию (416)? 387 Поверив, что у вас и в самом деле нет дурных мыслей, незнакомцы успокаиваются. И в знак доверия рассказывают, что некогда жили в деревушке на краю леса. Может быть, вы были в ней? (Если да, почему бы не рассказать им, что стало с деревней). Когда Черный маг захватил лес, почти все мужчины были на охоте и ни о чем не ведали. По одному многих из них переловили воины волшебника и заставили работать на полях неподалеку от замка. Но несколько недель назад им двоим удалось бежать, и с тех пор приходилось питаться тем, что дарил лес. Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на вас, и беспрекословно пропускают дальше - 3. 388 Барлад Дэрт вновь смотрит на вас. На этот раз в его взгляде уже больше любопытства. "Забавно, - говорит он, - сколько же человечек может возомнить о себе. Наверно, думаешь, что ты - вершитель судеб королевства, а я сейчас помогу тебе разбудить Принцессу, и мои кони доставят вас обоих домой? На самом деле ты только мое развлечение, забава и не более того. Я наблюдал за тобой с того момента, как ты вошел в лес". Видя, что вы не верите, маг напоминает несколько наиболее опасных моментов вашего путешествия. "А теперь, - продолжает он, - мне просто любопытно, что ты собираешься делать дальше. И вообще, я не понимаю, чем тебе не понравился мой новый камердинер, - он кивает на Гарпию. - Я просто хотел, чтобы она почистила твою одежду - уж слишком она пыльная". Чародей издевается над вами, но вы-то не ожидали такой встречи, надеясь, что, когда доберетесь до его кабинета, все решится само собой. Что же делать теперь? Если хотите, то можете выхватить меч и попробовать убить мага (577), а может быть, у вас есть золотое кольцо или золотой амулет? Тогда воспользуйтесь ими. Иначе вам придется просто стоять и смотреть, что будет дальше - 483. 389 Вы выпиваете жидкость. Это Микстура ужаса. Каждый раз, когда вы будете встречаться с врагом, вам потребуются все силы, чтобы подавить в себе ужас перед ним, поэтому потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ. Пока вы возитесь с микстурой, дверь сама собой закрывается, и отпереть ее вновь уже не удается - 300. 390 Тропинка не сулит ничего особенно хорошего: понемногу почва под ногами становится подозрительно мягкой. Осознав, что вряд ли двигаетесь в правильном направлении, поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни. Но не тут-то было. Под ногами едва ли не самое опасное, что только может встретиться неопытному путешественнику - гибельная засасывающая топь. Из последних сил вы боретесь с ней, но все напрасно. Через четверть часа от вас не остается и следа, а фальшивая тропинка все так же продолжает заманивать доверчивых путников... 391 Счастье изменило вам. Вы укололись настолько больно, что оказались не в силах сдержать крик - 502. 392 Рыцарь, обрадованный тем, что вы не открыли крышку, действительно пропускает вас мимо себя. Но одновременно он с силой налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы наказаны за свою доверчивость: пол уходит из-под ног, и вы чувствуете, что летите в бездну. Так и не выполнив свою миссию... 393 Дверь заперта. Есть ли у вас медный ключик? Если да, то можете достать его и попытаться отпереть дверь, если же нет, то попробуйте открыть или ту дверь, что за вами (337), или ту, что слева от вас (595). 394 Что вы хотите ей подарить? Бронзовый свисток, зеркальце или флакончик духов? Если ни одной из этих вещиц у вас нет, придется с ней сразиться - 93. 395 Вы накладываете заклятие Ловкости, и сила Зеленого рыцаря возрастает. Он обратил ваше заклятие на себя, и теперь придется прибавлять 2 к его Ловкости - 567. 396 Вы угадали, в последнее время волшебник действительно частенько играет в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через ворота - 100. 397 Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный Гоблин, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы "Б" и "Д", привстает вам навстречу из-за стола. Но вы не знаете, как должен вести себя Зеленый рыцарь, попав в эту комнату! Пройти, кивнув? Или поговорить, придумав какое-нибудь поручение? В комнате еще две двери - одна за его спиной, одна в стене справа. Выйдете в правую дверь (512), в ту, что перед вами (39), или попробуете с ним поговорить (315)? 398 Открыв дверь, попадаете в маленькую проходную комнатку. Она пуста, и из нее ведет только один путь - вперед - 39. 399 Открыв дверь, попадаете в просторную комнату, назначение которой сразу же становится понятно. Это гарем волшебника. Жены чародея с удивлением смотрят на вас, явно ожидая объяснений столь бесцеремонного вторжения. Всего несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах - это самая богатая комната из всех, что вы встречали. Скорее всего Барлад Дэрт редко выходит из своего кабинета (да где же он все-таки - наверху или внизу?!), поэтому в других комнатах только самое необходимое. Но здесь он, несомненно, бывает часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Решайтесь: пройдете в нее, ничего не сказав женщинам и надеясь, что они вскоре забудут о вашем появлении (198), или попытаетесь поговорить с ними (255): вдруг они увидят в вас своего спасителя и помогут вам. 400 Она с презрением ломает перо и отбрасывает его в сторону. Что теперь? Дадите ей денег (137) или будете драться (522)? 401 ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 546, если нет - 77. 402 Вы берете копье, но оно выскальзывает из рук, царапая вас наконечником, после чего растворяется в воздухе. Потеряйте 1 СИЛУ. Пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Осталось только решить, через какую дверь уходить: правую (547) или левую (501)? 403 Не успевает пройти и четверть часа, как снова развилка. Но на этот раз на ней есть указатель. Сначала вы даже не верите своим глазам, настроившись на битвы и не рассчитывая на гостеприимство. Однако деревянная стрелка, прибитая к дереву, указывает прямо: "Таверна". Вы пойдете туда (199) или свернете налево (606)? 404 На дороге появляются два скачущих во весь опор рыцаря. Оба закованы в тяжелые зеленые латы, на щитах - силуэт Черного замка. Вы понимаете свою ошибку - это враги, а спрятаться уже некуда. Изображение замка на щите начинает расти, и вскоре вы видите только его, и ничего больше. Мрачный, угрюмый замок, по бокам невысокие сторожевые башенки, под одной из них исчезает голубая змейка. Неужели река? Но тогда замок должен быть огромен. Резкая боль заставляет прийти в себя. Один из рыцарей уже миновал вас, на полном скаку ударив копьем (потеряйте 3 СИЛЫ). И теперь, отбросив копье, он разворачивает лошадь и достает меч. Щит приворожил вас, отвлек внимание в самый нужный момент - дело явно не обошлось без колдовства. Теперь надо мгновенно решать, что делать: выхватить меч и драться (183) или попробовать наложить какое-нибудь заклятие: Ловкости (36), Слабости (314), Копии (7), Огня (112). 405 Неожиданно вы чувствуете, что ваш Оберег ведет себя как-то неспокойно, как будто хочет вырваться наружу. Повинуясь не осознанному до конца импульсу, вы вынимаете его из-под одежды и показываете рыцарю. К вашему великому удивлению, он низко кланяется и отступает в сторону, чтобы пропустить вас. Вы же идете дальше по коридору, пока он не заканчивается невысокой дверью - 241. 406 Вы надеетесь, что тропинкой пользуются охотники, снабжающие замок дичью. Тогда она должна привести вас прямо к воротам. Однако проходит несколько часов, а лес даже не редеет, безмолвные деревья все так же стоят часовыми по краям тропинки, и начинает казаться, что чаща бесконечна, а могущественные чары заставят вас всю жизнь петлять по ней, так и не увидев ни выхода, ни Черного замка. Внезапно тропинка сворачивает к небольшой поляне справа от вас. Скорее всего это пасека: видны ульи и слышится слабое жужжание пчел. Однако есть и путь вперед: неширокая, ухоженная дорожка, идущая в лес прямо перед вами. Что вы выберете? Пойдете прямо - 98? Или приблизитесь к ульям - 515? 407 Вскоре тропинка выходит на широкую дорогу. Может быть, это та самая, которая шла от перекрестка прямо? Не исключено, но возвращаться назад ни к чему, и вы решаете, что такая дорога наверняка должна вести к какому-нибудь жилью, а если повезет, и к самому Черному замку - 181. 408 Мертвая Обезьяна лежит у ваших ног. Передохнув полчасика (не зря же сражались за тенек), можете восстановить 1 СИЛУ. После этого вы внимательно осматриваете логово Обезьяны: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите совершенно незнакомый вам орден в виде летящего сокола (+ 45) и маленькую фляжку. Орден, разумеется, можете положить в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку - она полна какой-то бесцветной жидкостью, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое (131), возьмете фляжку с собой (- 187) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес (305)? А может быть, вернетесь на дорогу (210)? 409 Вы приходите в себя и видите, что лежите на полу в просторной клетке, стоящей у стены в большой комнате с толстыми каменными стенами. По сырости на них вы сразу понимаете, что это должен быть один из подземных этажей замка, но какой? Впрочем, сейчас надо думать о том, как выбраться отсюда. Вы неторопливо осматриваетесь, благо времени более чем достаточно. Из мебели в комнате только стол, два покосившихся стула да небольшой ларь, стоящий у стены. За столом - два Гоблина. Они увлечены игрой в кости и не обращают на вас никакого внимания. Неудивительно: даже если бы они и знали, что вы пришли в себя, шансов выбраться из клетки у вас все равно нет. Комнату освещает единственная свеча, горящая на столе, и в ее мерцающем свете вы видите, что рядом со столом на полу валяются ваши вещи: игра идет именно на них. Вам же остается надеяться только на свою магию. Попробуете использовать заклятие Иллюзии (280), Огня (114), или у вас нет ни того, ни другого (56)? 410 Вы накладываете заклятие, и в воздухе появляется раскаленный огненный шар, устремляющийся к пауку. Он изо всех сил старается увернуться, но увы: на земле ваш противник далеко не столь проворен, и вскоре от него остается только горстка темно-серого пепла - 189. 411 Мясо вполне сносно и может восстановить 6 СИЛ. Хотите попробовать еще и овощи (если вы еще этого не делали) - 578 или покинете комнату через дверь в правой стене (80)? 412 Внезапно небо над головой темнеет, и вы видите, как на поляну опускается огромный двухголовый Дракон. Теперь понятно, почему деревья по краям обуглены, но уже слишком поздно. Однако Дракон не торопится нападать. Он опускается на землю и внимательно смотрит в вашу сторону, словно чего-то ждет. Вы можете либо сразу ринуться в бой, решив обойтись без магии (316), либо использовать заклятия - Огня (37), Ловкости (357) или Слабости (256). А может быть, лучше предложить миролюбивому Дракону подарок (516)? 413 Заклятие переносит вас на маленький остров, и вы оглядываетесь по сторонам - 132. 414 Ваши противники повержены. Вы можете взять латы одного из них и понести с собой (они займут три места в вашем заплечном мешке). Но проникнуть в замок они не помогут: ехать на лошади слишком опасно, а пеший рыцарь неизбежно вызовет подозрение. Однако если вам суждено будет попасть в замок, прибавьте 60 к номеру первого же параграфа. Пока латы на вас, ваша одежда будет занимать только одно место в заплечном мешке. Но будьте осторожны: ведь вы не знаете, как должен вести себя Зеленый рыцарь в замке, куда ему можно, а куда нельзя ходить. Не злоупотребляйте переодеванием - можете попасть в беду. В карманах у рыцарей вы находите всего лишь перо павлина (+ 206) - можете взять его с собой. Но ведь главное богатство рыцаря не деньги, а меч (- 177). Можете взять клинок любого из противников, он прибавит 1 ЛОВКОСТЬ (в том числе и сверх изначальной), но тогда ваш собственный меч придется оставить на поле боя. Решив не рисковать встретить на этой дороге других рыцарей, вы возвращаетесь к развилке и идете направо - 338. 415 ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Судьба благосклонна к вам, то 430, если нет - 579. 416 Вы приближаетесь к большому зданию в центре двора. Теперь ясно, что именно это и есть цитадель волшебника - цель вашего путешествия. Высокое и мрачное, оно возвышается над вами. Его венчает неприступная башня - быть может, Принцессу заточили там? Или наверху покои самого Барлада Дэрта? Так или иначе надо искать вход. Вы обходите замок и находите то, что ищете: большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора. Поблизости никого нет, но теперь вам виден дальний конец двора. Там горят костры и факелы, разбиты палатки, между которыми снуют Гоблины и Орки. Военный лагерь врага! Быть может, стоит пойти туда и попытаться разузнать что-нибудь о замке (424)? Или лучше не терять времени и попробовать войти (257)? 417 Вы накладываете заклятие Ловкости и чувствуете, что ваша Ловкость увеличивается. На время боя прибавьте 2 к своей Ловкости и сражайтесь с Водяным - 326. 418 Конечно, хотелось бы поговорить со стариком подольше, но он начинает заметно нервничать, подозревая в вас одного из шпионов Черного мага. Отчаявшись что-либо узнать, вы покидаете деревню - 179. 419 Вложив меч в ножны, показываете им пустые руки, желая убедить в том, что не замышляете ничего плохого. Однако незнакомцам не так-то просто поверить вам. Неожиданно они спрашивают, нет ли у вас с собой еды. Дадите им поесть (104) или откажете (634)? 420 Вы протягиваете Оберег, но хозяйка гарема не знает, для чего он может ей пригодиться. Однако понимая, что вы хотели сделать подарок, но незнакомы с местными обычаями, она уносит его в свою комнату, а вы можете вернуться на 255 и подумать, что делать дальше. 421 По выбранной тропинке идете около получаса. Неожиданно она внезапно обрывается. Просто кончается, как будто те, кто ее проложил, ходили только до этого места. Как это может быть? Поищете разгадку (330) или вернетесь на развилку и изберете иной путь (73)? 422 Коридор упирается в ряд решеток. Перед ними узкий проход. Вы подходите к камере справа, подносите свет и пытаетесь разглядеть, кто или что скрывается там. В углу каменной клетки сидит, скорчившись от холода, седой старик. Вы подзываете его, но он не сразу откликается на ваш голос, не в силах поверить, что его зовет человек! Когда же он отзывается, слова его очень странны: "Приветствую тебя, смельчак! Не находил ли ты в дороге серебряное кольцо?". Вы удивлены: вопрос не о свободе, не о том, что творится за стенами подземелья, а о каком-то кольце! Неужели эта вещица для узника важнее всего? Но надо отвечать. Если у вас есть кольцо и вы хотите в этом признаться, можете это сделать. Иначе придется сказать, что такого кольца у вас нет - 133. 423 Тропинка петляет вдоль реки, то отдаляясь, то приближаясь к воде. По краям растет высокий густой кустарник, и поначалу вы продвигаетесь вперед крайне осторожно. Один поворот, второй, третий, опасности нет, и вы начинаете идти быстрее. Вскоре тропинка вновь спускается на берег реки, но что это? Вы вышли к мосту, а около него - охрана. Два Гоблина поставлены здесь для того, чтобы никто посторонний не мог перебраться через реку. Ваша одежда ясно показывает им, что вы не служите волшебнику. Скорее решайте, что делать, ведь они вот-вот атакуют вас. Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время боя увеличить на 2 свою Ловкость. Предпочтете заклятие Слабости, вычитайте 2 из МОЩНОСТИ УДАРА любого из Гоблинов. Коли выбрали эти магические приемы или решили просто сражаться мечом - 40. Если же есть желание обратиться к заклятию Огня, то 290. 424 Вы неторопливо подходите к палаткам поближе. Гоблины и Орки не обращают на вас никакого внимания, к тому же вы замечаете, что они безоружны. Вскоре становится понятно, что это новобранцы, но между палатками прохаживаются и два вооруженных до зубов командира - вам лучше не попадаться им на глаза, ведь они-то сразу поймут, в чем дело. Вы можете подсесть к одному из костров и поговорить с Орками (582) или же решить, что лучше уж попытаться проникнуть в центральное строение (74). 425 Вам удается долететь только до середины озера, когда заклятие перестает действовать. Майлин же предупреждал вас: не переоцените свои силы. Теперь скорее накладывайте еще одно заклятие - Левитации или Плавания (614) - иначе судьба ваша плачевна (581). 426 В ответ разбойники только смеются. "Мы и так возьмем все твое золото! Наверняка в твоем мешке есть что-то более ценное, раз ты так легко готов расстаться с ним!" Вы понимаете, что пощады ждать не приходится и решаете драться - 123. 427 Дверь заперта. Если у вас есть золотой свисток, можете попытаться им воспользоваться. Иначе или попробуйте выломать дверь (597), или уходите через любую другую: правую (398), левую (206) или среднюю (350). 428 Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время боя увеличить на 2 свою Ловкость. Предпочтете заклятие Слабости, вычитайте 2 из МОЩНОСТИ УДАРА любого из стражников. Коли выбрали эти магические приемы или решили просто сражаться мечом, - 647. Если же есть желание обратиться к заклятию Огня, то 499. 429 Вы достаете Золотое ожерелье, и оно начинает мягко мерцать в темноте. "Это то, что мы искали все эти годы", - слышится все тот же голос. Невидимая рука бережно принимает у вас драгоценность, и она исчезает. Через несколько секунд голос продолжает: "Ты свободен, щедрый рыцарь". Рука освещает вам выход. Дверь оказывается совсем не там, где вы думали, и вы с облегчением открываете ее - 301. 430 Все обходится благополучно, если не считать того, что дорога вскоре кончается и вперед ведет узкая тропинка, почти незаметная среди травы. Но обратно вернуться уже нельзя (не тратить же заклятие Левитации, если даже оно у вас есть), и вы идете до самого конца - 181. 431 Оборотень говорит вам, что, если идти все время прямо, можно достичь ворот Черного замка, и скрывается в лесу. Вы продолжаете свой путь по дороге, как вдруг огромное дерево со зловещим треском наклоняется и... ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 59, если нет - 636. 432 Дорога заводит вас все глубже и глубже в лес. Наступает вечер. Положившись на удачу, ночуете под сенью нависающих над дорогой деревьев и продолжаете путь с рассветом. Вы уже начинаете немного уставать от этих бесконечных развилок, от каждой из которых может зависеть ваша жизнь: ведь выбор приходится делать вслепую. Вот опять налево отходит тропинка, и вы снова в раздумье: свернуть на нее (421) или продолжать идти прямо (73)? 433 Внутри ларя вы находите только большую бутыль, наполненную голубой жидкостью. Рискнете выпить ее (500), возьмете с собой (+ 103) или предпочтете побыстрее уйти - ведь в любую минуту сюда могут зайти воины чародея (416)? 434 В конце лестницы - огромная белая дверь с черным силуэтом замка. Она гораздо уместней смотрелась бы в конце шикарной парадной лестницы, чем той, по которой вы спустились. Дверь без труда открывается, и вы попадаете в прихожую. Вдоль стен стоят красивые резные диваны. Вероятно, здесь когда-то было нечто вроде приемной. Но сейчас везде толстый слой пыли, на диванах давно уже никто не сидел. Из приемной ведет пять дверей. Перед вами едва ли не самый сложный выбор за все путешествие. Три двери гладкие: правая, левая и средняя. Но на двух других есть рисунки. На второй справа нарисована короткая стрела с белым оперением, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. На второй слева - золотой орел, под ним тоже виднеется углубление в форме орла. Если у вас есть белая стрела, вы можете попробовать открыть дверь с соответствующим рисунком, если есть медальон с золотым орлом, сделайте то же самое. Если же нет, то эти двери останутся неприступны, какие бы усилия вы ни прилагали. Однако у вас все же останется выбор: войти в правую дверь (478), левую (603) или в среднюю (282). 435 Подойдя к двери, ведущей на лестницу, вы обнаруживаете, что она не заперта, и спускаетесь вниз - 544. 436 Второй рыцарь настолько поражен вашим мастерством, что не имеет ни малейшего желания разделить судьбу своего товарища. Он подхватывает под уздцы коня с трупом, и они уносятся обратно по дороге. Во время боя из кармана первого рыцаря что-то выпало, вы наклоняетесь и видите, что в пыли лежит перо павлина (+ 206). Можете взять его с собой. Вряд ли стоит сомневаться, что рыцарь не простит вам смерти своего товарища. А это значит, что он вот-вот может вернуться с подмогой, так что едва ли разумно идти дальше по этой дороге навстречу своей смерти. Вы решаете вернуться на развилку и пойти направо, на юго-восток - 338. 437 Несколько часов проходят без приключений, и вы немного жалеете, что потеряли столько времени, перебираясь через озеро. Ведь цель вашего путешествия от этого не приблизилась. Вы устали (потеряйте 2 СИЛЫ) и нуждаетесь в отдыхе, но понимаете, что надо торопиться. Наконец дорога раздваивается. Изберете путь направо (531) или налево (72)? 438 Торговец желает удачной и приятной прогулки, пряча от вас улыбку. Вы понимаете, что он не поверил вам, но теперь остается только попрощаться и уйти - 106. 439 "В какую же игру вы играете?" - недоверчиво спрашивает Орк. Надо же, об этом-то вы и не подумали. Решать приходится мгновенно, а на ум приходят только две игры. Скажете, что вы играете в карты (259) или в кости (585)? 440 Коридор делает несколько поворотов и раздваивается. Пойдете направо (348) или налево (61)? 441 В темноте вы сбиваетесь с дороги. Всю ночь приходится наугад продираться через чащу (потеряйте 3 СИЛЫ). К утру выходите на какую-то дорогу, но понятия не имеете, куда идти - 378. 442 Вы идете всю ночь - за осторожность приходится платить усталостью (потеряйте 2 СИЛЫ). К утру выходите на поляну, которую во всех направлениях пересекает множество следов каких-то крупных животных - 119. 443 Торговец предлагает вам присесть у камина и неторопливо рассказывает, куда идут дороги от его дома. Справа в лесу Застава - слуги волшебника сторожат дорогу, и никто не может пройти мимо них незамеченным. Если же избрать путь, ведущий налево, придете к небольшой хижине, в которой, насколько он знает, живет какой-то странненький старичок. Но это не более чем слухи: сам торговец по этой дороге ни разу не ходил и с обитателями хижины не встречался. Напоследок он рассказывает, что Черный замок действительно существует, но до него еще очень далеко. Проникнуть туда гораздо труднее, чем пройти через лес, и здесь он ничем не может помочь. Единственное, что можно посоветовать: идти в открытую лучше, чем прятаться. Когда однажды он пытался войти в замок со своими товарищами (его туда так и не пустили), то видел, как стража извлекала из воза с сеном какого-то человека, пытавшегося проникнуть в цитадель незамеченным. Расправа была коротка и жестока. Больше словоохотливый торговец ничего не знает, и вам остается только распрощаться и покинуть лавку - 106. 444 Перстень с изумрудом очень красив, но как он может помочь разбудить Принцессу? Может быть, он и может когда-нибудь пригодиться, но, очевидно, не сейчас. Внезапный шум, который с каждой секундой усиливается, заставляет насторожиться - 502. 445 Лес светлеет. Кажется, что вы не забираетесь все глубже и глубже в чащу, не приближаетесь к его середине, а направляетесь к мирной, спокойной опушке, где светит ласковое весеннее солнце и нет никаких опасностей. А вдруг и правда дорожки и тропы запутали вас, и через несколько мгновений вы покинете лес: ведь это будет означать, что все придется начинать сначала. Но внезапно дорога резко поворачивает, и деревья расступаются - 102. 446 Несколько раз вы дергаете за ручку двери, но безуспешно, и понимаете, что незамеченным пройти не удастся - 328. 447 Вы пытаетесь успокоить медведицу, ласково поговорив с ней, но она продолжает надвигаться, не слушая никаких уговоров. И тут вам совершенно случайно приходит в голову мысль спросить, не надо ли ей чем-нибудь помочь. Зверь с удивлением останавливается, смотрит умными черными глазами и показывает лапой на медвежонка. Вы подходите ближе и понимаете, что он болен. Но ведь вы не лекарь. Есть только один способ помочь медведице: истратить заклятие Исцеления. Если оно у вас есть и вы хотите наложить его на медвежонка, то 62. Если же нет или не хотите, то вы обманули надежды медведицы, и придется драться - 529. 448 Крестьянин говорит, что и сам может снабдить вас припасами. Для этого надо всего лишь зайти к нему домой. Однако вы не решаетесь заходить в хату, и он, пожав плечами, выносит во двор все, что может предложить для продажи. Тут вас ожидает сразу два сюрприза. Во-первых, еда совсем не такая, какую обычно можно встретить в деревне. Перед вами лежит ананас (который стоит 2 золотых и восстановит 3 СИЛЫ), банан (4 золотых - 6 СИЛ), лимон (2 золотых - 2 СИЛЫ). Но он притащил еще и кучу вещей, которые, как он считает, могут пригодиться в дороге. Это красивый кусочек дерева (- 46)(крестьянин просит за него всего 1 золотой), фигурный ключ (- 156)(2 золотых), попона для лошади (+ 59)(5 золотых), блестящий кусок металла (- 77)(3 золотых), сделанная из золота устрица (+ 193)(8 золотых) и серебряный браслет (+ 76)(4 золотых). Сделайте необходимые покупки и покиньте деревню по одной из двух дорог: на юг (235) или на запад (2). 449 "В какую же игру ты собираешься с ним играть?" - Орк недоверчиво смотрит на вас. Вы не ожидали такого вопроса, и на языке вертятся только две игры. Скажете, что вы играете в карты (396) или в кости (271)? 450 После встречи с Лесовичком вы идете не более четверти часа, как дорога выводит вас на перекресток. Вы можете либо свернуть по тропинке налево (292), пойти прямо (51), или попробовать свернуть направо, если вам кажется, что так вы скорее достигнете цели (586). 451 Вы открываете сосуд, и комната наполняется неизвестным зеленоватым газом. К счастью, он не ядовит и быстро рассеивается. Однако теперь очевидно, что брать сосуд с собой не имеет ни малейшего смысла. Что вы сделаете дальше: возьмете стеклянный сосуд (253) или выйдете из комнаты (39)? 452 Вы спускаетесь по лестнице. Она заканчивается дверью, которую вы осторожно открываете - 10. 453 К счастью, разбойники поверили вам и соглашаются пропустить, не только ничего не взяв, но и любезно преподнеся на прощание перо аиста (- 28). Их предводитель не сомневается, что оно может пригодиться в дороге. Пока вы приходите в себя после пережитого, разбо