Поговорим о веселом. Детские увлечения играми
пугают родителей. Взрослые (или считающие себя
таковыми) ответственны сами за себя. Но часто
увлекаются игрой не меньше. В былые времена я
раз в неделю ходил играть в преферанс. Кто
считал себя крутым интеллектуалом - в бридж.
Компьютеры появились в наших палестинах
куда позже. Но развитие истории доказало, что
любви все возрасты покорны. Любви к играм - тоже...
Компьютерные игры до недавнего времени я презирал.
Считал подобное времяпровождение бездарным.
Поигрывал изредка в шахматы
через штатовский сервер,
но без увлечения. Для поддержания формы, час-полтора
раз в две недели.
Некоторое время назад
приятель
показал мне MUD.
Расшифровок несколько.
Multiple User Dungeons. Или Dimensions. Или Dialogue.
Наверное, самый удачный перевод -
"многопользовательский мир". Чтение книг закончилось, работа ушла
на второй план, сон - на третий, о
выборках анекдотов
я просто забыл.
Идея проста, все тот же Client-Server. В качестве Client-части
нормально работает telnet. Обычная ролевая игра.
Типа "Dungeons and Dragons". Выбираешь себе персонаж
(тролль, человек, полуэльф, гном, маг...) и играешь им.
Набираешь очки - переходишь на новый уровень.
Жизнь, главным образом, драки и общение с себе подобными.
Ешь, пьешь, колдуешь, чтобы усилить свои удары и ослабить
вражеские. Ищешь амулеты, путешествуешь в другие города...
Но в отличие от аналогичных (красивых и захватывающих)
игр на локальном компьютере, здесь все в реальном времени.
Разница - примерно как между DOOMом в одиночку и по
сети. Некоторые
версии (а всего их около десятка) вообще не ориентированы
на драки: народ ходит туда пообщаться. Вроде бы, совсем
малоинтересное занятие, но захватывает страшно.
Причина проста: подобные сетевые игры - жизнь в
миниатюре. Некоторые аспекты человеческих отношений.
Но как бы понарошку. Ведь не принимают в магазинах
чеки банка города Мидгаард. И все отношения в
виртуальном городе заканчиваются с командой Quit.
Но пока ты там, персонаж живет. И эта жизнь
достаточно полноценна. Я ловил себя на том, что
отождествляю персонаж с собой. Рассказывал
напарнику: "Вчера вечером приятель убил вора
и снял с него золота на семьдесят тысяч. А мне повезло
меньше: в заброшенном доме из засады выскочили четыре
бешеные собаки и закусали меня насмерть". Обернувшись,
я увидел сотрудницу с целой гаммой эмоций на лице.
Прокрутив в голове свои последние слова, понял их причину.
Хам останется хамом, кокетка - кокеткой. И уже смотришь на себя
со стороны. И воспринимаешь персонажи как реальных людей.
Команде из четырех гномов удается запинать мага, потом маг
с трудом и материальными затратами воскресает (вспомните Гэндальфа Серого),
идет давить гномов поодиночке. Причем, всех подряд.
Несерьезно? Баловство? Конечно. Но по сути своей это - ролевые игры,
очень популярные у психологов. Их еще называют деловыми играми...
Структура сервера достаточно гибкая. Модификации допустимы.
Дописываются новые города, кое-где позволяют сделать
собственного mobа (персонаж, который не управляется
человеком. Робот? в IRC он назывался бы Bot. Кажется, и
здесь термин bot уместен).
"Чем, в таком разе,
MUD лучше DOOMа?" -
спросите вы. -
"Лабиринты, пальба, только думовская графика крута,
а MUDится народ в текстовом режиме..." Все правильно,
но сермяжная правда не только в графике и звуковых
эффектах. Какие действия возможны в DOOMе? Движение,
стрельба, смена оружия... Все! MUDы насчитывают
порядка двухсот команд плюс примерно столько же - для
общения с соратниками. В них нет понятия restore game.
Если тебя убили - просыпаешься голый, босый, несчастный,
оружие идешь искать по новой... Если вообще просыпаешься.
За отдельные деньги можно
попросить у робота-распорядителя вернуть все, что
осталось на трупе, но такое практикуется не во всех системах.
Есть много разных видов MUD. Более ориентированные на драки или на общение.
Адресов - порядка тысячи. Список лежит на
http://www.mudconnect.com.
Некая проблема: самому начать играть трудно. Русских серверов почти нет,
я знаю только донецкий.
На американских же - сами понимаете, на
каком языке документация. Любой персонаж ответит на ваш вопрос,
но на американском английском. Нужен кто-то, достаточно искушенный в игре,
готовый посвятить 3-4 часа объяснению вам азов. Шквал информации,
но потом все более или менее утрясается в голове. Постепенно
запоминаете, как по-английски меч, щит, наколенники, плащ, еще через
неделю начинаете понимать сленг живущих на сервере персонажей.
Пользительно для этой цели почитать
FAQи
по данному вопросу.
Для девственников в программировании, Frequently Asked Questions.
То бишь, самые задаваемые вопросы, ну и ответы к ним.
Донецкий сервер
имеет русскую (несколько сокращенную)
версию.
В том MUDе, где я играю, буду рад помочь новичкам. На
telnet://nether.telmaron.com 3666
меня зовут Vic, я всегда готов ответить на вопросы и помочь виртуальными
деньгами.
http://tf.tcp.com/~hawkeye/tf/ -
Homepage одного из клиентов MUD. Чем клиенты лучше обычного telnet?
Система макросов (колдовать - занятие муторное,
заклинания достаточно длинные, а в бою не всегда есть время),
более удобный вывод информации. Вроде, достаточно.