Prev Index Next


 Date :  (Сp) 28-Июн-95 20:5
 From :  Andrew A. Bogachew 2:5030/74
 To   :  All
 Subj :  Еще часть пpавил Хелота - (1/3)

Hi All!
     Версия от 8.06.95
              Приложение
  Общие правила  игр  на  местности к комплексу
 ролевых игр  "Хелот   из Лангедока"
              Правила       Пояснения
   1. Об   игровом  иму-|
 ществе.                |
 Любой предмет,  исполь-| В качестве игрового иму-
зующийся в игре для  мо-|щества можно заявить  лю-
делирования   некоторого|бой предмет (естественно,
предмета мира игры,  мо-|в соответствии с  ролью).
жет   являться  игровым |Только   тогда  эту  вещь
имуществом (в частности,|можно пытаться   продать
игровые   драгоценности,|или  использовать в маги-
деньги и т.п.).  Игровое|ческих целях. Заявляя ка-
имущество отличается на-|кую-то  вещь  как игровое
личием особых  меток,  о|имущество, следует учиты-
виде которых будет сооб-|вать, что  она  может не
щено непосредственно пе-|вернуться к Вам после иг-
ред  игрой на местности,|ры. По крайней мере, мас-
или  имеет  определенный|тера вряд ли смогут  отс-
общеизвестный  вид.  Эти|ледить и вернуть первона-
метки  могут  наноситься|чальному хозяину все бро-
только мастерами. Удале-|дящие по игре предметы.
ние   меток   запрещено.|
Только игровое имущество|
может быть продано,  ук-|
радено, снято с мертвого|
и т.п. по игре. Игровое |
имущество  не должно на-|
ходиться внутри  палаток|
без своего владельца или|
в рюкзаках и т.п.       |
                        |
   2. Общие  правила мо-|
делирования магии.      |
                        |
 1) Все       магические|
свойства   предметов   и|
персонажей в играх доку-|
ментируются.  Документы,|
подтверждающие  наличие |
некоторого   свойства  у|
конкретного   персонажа,|
не   могут  передаваться|
другим игрокам. Докумен-|
ты, подтверждающие нали-|
чие некоторых свойств  у|
какого-либо игрового    |
предмета, должны переда-|
ваться по игре вместе с |
этим   предметом    (cм.|
п. 2.4)).   Такие  доку-|
менты (сертификаты)  вы-|
даются мастером-коорди- |
натором игры или техмас-|
терами,  получившими со-|
ответствующие полномочия|
(техмастера  по  магии).|
Сертификаты   магических|
свойств могут также быть|
выданы мастером-коорди- |
натором      межигрового|
уровня.                 |
                        |
  2) В играх есть персо-| В случае,  если информа-
нажи,  которые обладают |ция об этих свойствах яв-
неотъемлимыми от них ма-|ляется общеизвестной, она
гическими  свойствами  и|будет помещена в правила
имеют на них  сертифика-|соответствующей игры.
ты.                     |
                        |    Методы получения зак-
  3) У  персонажей  игр |линаний,  ученичества ма-
могут быть   различные  |гии и т.п.-- игровая  ин-
заклинания.  Каждое зак-|формация.
линание  документируется|
отдельной карточкой,  на|
которой указываются  все|
параметры    заклинания.|
Для применения заклина- |
ния необходимо выполнить|
некоторые  заранее   из-|
вестные   действия  (это|
может  быть   исполнение|
песни, прочтение текста,|
жест и др.).  Во  время |
выполнения  этого  дейс-|
твия   на   применяющего|
заклинание  не действуют|
оружие и магия. Карточки|
заклинаний  не могут пе-|
редаваться по игре.     |
                        |
  4) Hекоторые предметы |
в  играх  могут обладать|
магическими  свойствами,|
причем все эти предметы |
являются  игровым   иму-|
ществом.                |
  Артефактная магия под-|
разделяется на два типа:|
   -- известные  простые|
свойства     артефактов.|
Описываются   сертифика-|
том,  который передаётся|
по игре вместе с  арте- |
фактом.                 |
   -- сложные  свойства,|
требующие  соответствую-|
щей настройки  артефакта|
и  пользователя  друг на|
друга. Для их использо- |
вания необходимо провес-|
ти  ритуал  настройки  и|
получить     сертификат,|
подтверждающий  наличие |
этих свойств при исполь-|
зовании      магического|
предмета ДАHHЫМ КОHКРЕТ-|
HЫМ  ПЕРСОHАЖЕМ.   Такие|
сертификаты не могут пе-|
редаваться другим  игро-|
кам.                    |
                        |
 5) Любой  персонаж  игр| То, как конкретно прово-
может проводить магичес-|дить  тот или иной ритуал
кие ритуалы (в том числе|игрок придумывает   сам,
ритуалы настройки  арте-|основываясь  на имеющейся
фактов).   О  проведении|игровой  информации.  При
ритуала следует  заранее|этом не следует забывать,
сообщить мастерам. Риту-|что результаты будут  за-
ал проводится  только  в|висеть от того ЧТО (смысл
присутствии мастера, ибо|обряда) и  КАК  (качество
именно он сообщает о ре-|исполнения)  было сделано
зультатах  и выдаёт (при|и  как  это  выглядело  и
необходимости)соответс- |действовало  в  контексте
твующие документы.      |данного мира (миров), что
                        |и определяет мастер. Мас-
                        |тер может попросить игро-
                        |ка прокомментировать свои
                        |действия,  а также объяс-
                        |нить, откуда у  него ПО
                        |ИГРЕ знания тех или  иных
                        |примененных в обряде сим-
                        |волов,  имен и  пр.,  ибо
                        |использование "неигрового
                        |знания", мягко говоря, не
                        |приветствуется.  Так что,
                        |если что,  последствия за
                        |свой счет...
                        |
 6)В играх  возможны си-|
туации,  когда  о   ка- |
ких-либо  магических эф-|
фектах,  событиях  и  их|
последствиях  игроку со-|
общает мастер.          |
                        |
   3.Оружие, доспехи,   |
боевые правила.         |
                        |
   3.1 Общие  положения.|
   Поражаемая зона   -  | Что касается  "гуманиз-
корпус от шеи до  пояса,|ма". Мы не считаем нужным
руки от плеча до  локтя,|писать  в правилах о том,
ноги выше колена.       |что удары следует  фикси-
 Использование  приемов |ровать;  связывая пленни-
рукопашного  боя на игре|ка,  не следует причинять
запрещено.   Допускаются|ему  боли по жизни и т.п.
только перехваты руки за|и т.д.,  короче,  "будьте
предплечье (ниже  локтя,|взаимно вежливы и предуп-
но выше запястья). Удары|редительны".  Имеется  в
ногой в щит запрещены.  |виду, что  это все и без
     За удар   в  голову|нас знают, причем по жиз-
или в пах  засчитывается|ни!  А  что касается "мер
саморанение   вследствие|пресечения",  то если иг-
неумелого  обращения   с|рок сам считает,  что был
оружием - в 0 хитов. Ес-|неправ,  то он может при-
ли  противник считает,  |менить      пункт    4.4)
что  сам виноват,  то он|(смерть персонажа по  ре-
может спасти от этого  и|шению игрока);  за масте-
продолжить бой.         |рами же, естественно, ос-
                        |тается   право  применить
                        |пункт 4.3)   (смерть от
                        |несчастного случая).
                        |
   3.2 Хиты.            |
   Хитовость  персонажей|
определяется  в   рамках|
каждой игры отдельно.   |
                        |
.... to be continued
Удачи!
       /Faust
--- GoldED/2 2.50.B0822
 * Origin: The Faust Station (2:5030/74)

Prev Index Next