Prev
Index
Next
Date : (Сp) 28-Июн-95 20:5
From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74
To : All
Subj : Еще часть пpавил Хелота - (1/3)
Hi All!
Версия от 8.06.95
Приложение
Общие правила игр на местности к комплексу
ролевых игр "Хелот из Лангедока"
Правила Пояснения
1. Об игровом иму-|
ществе. |
Любой предмет, исполь-| В качестве игрового иму-
зующийся в игре для мо-|щества можно заявить лю-
делирования некоторого|бой предмет (естественно,
предмета мира игры, мо-|в соответствии с ролью).
жет являться игровым |Только тогда эту вещь
имуществом (в частности,|можно пытаться продать
игровые драгоценности,|или использовать в маги-
деньги и т.п.). Игровое|ческих целях. Заявляя ка-
имущество отличается на-|кую-то вещь как игровое
личием особых меток, о|имущество, следует учиты-
виде которых будет сооб-|вать, что она может не
щено непосредственно пе-|вернуться к Вам после иг-
ред игрой на местности,|ры. По крайней мере, мас-
или имеет определенный|тера вряд ли смогут отс-
общеизвестный вид. Эти|ледить и вернуть первона-
метки могут наноситься|чальному хозяину все бро-
только мастерами. Удале-|дящие по игре предметы.
ние меток запрещено.|
Только игровое имущество|
может быть продано, ук-|
радено, снято с мертвого|
и т.п. по игре. Игровое |
имущество не должно на-|
ходиться внутри палаток|
без своего владельца или|
в рюкзаках и т.п. |
|
2. Общие правила мо-|
делирования магии. |
|
1) Все магические|
свойства предметов и|
персонажей в играх доку-|
ментируются. Документы,|
подтверждающие наличие |
некоторого свойства у|
конкретного персонажа,|
не могут передаваться|
другим игрокам. Докумен-|
ты, подтверждающие нали-|
чие некоторых свойств у|
какого-либо игрового |
предмета, должны переда-|
ваться по игре вместе с |
этим предметом (cм.|
п. 2.4)). Такие доку-|
менты (сертификаты) вы-|
даются мастером-коорди- |
натором игры или техмас-|
терами, получившими со-|
ответствующие полномочия|
(техмастера по магии).|
Сертификаты магических|
свойств могут также быть|
выданы мастером-коорди- |
натором межигрового|
уровня. |
|
2) В играх есть персо-| В случае, если информа-
нажи, которые обладают |ция об этих свойствах яв-
неотъемлимыми от них ма-|ляется общеизвестной, она
гическими свойствами и|будет помещена в правила
имеют на них сертифика-|соответствующей игры.
ты. |
| Методы получения зак-
3) У персонажей игр |линаний, ученичества ма-
могут быть различные |гии и т.п.-- игровая ин-
заклинания. Каждое зак-|формация.
линание документируется|
отдельной карточкой, на|
которой указываются все|
параметры заклинания.|
Для применения заклина- |
ния необходимо выполнить|
некоторые заранее из-|
вестные действия (это|
может быть исполнение|
песни, прочтение текста,|
жест и др.). Во время |
выполнения этого дейс-|
твия на применяющего|
заклинание не действуют|
оружие и магия. Карточки|
заклинаний не могут пе-|
редаваться по игре. |
|
4) Hекоторые предметы |
в играх могут обладать|
магическими свойствами,|
причем все эти предметы |
являются игровым иму-|
ществом. |
Артефактная магия под-|
разделяется на два типа:|
-- известные простые|
свойства артефактов.|
Описываются сертифика-|
том, который передаётся|
по игре вместе с арте- |
фактом. |
-- сложные свойства,|
требующие соответствую-|
щей настройки артефакта|
и пользователя друг на|
друга. Для их использо- |
вания необходимо провес-|
ти ритуал настройки и|
получить сертификат,|
подтверждающий наличие |
этих свойств при исполь-|
зовании магического|
предмета ДАHHЫМ КОHКРЕТ-|
HЫМ ПЕРСОHАЖЕМ. Такие|
сертификаты не могут пе-|
редаваться другим игро-|
кам. |
|
5) Любой персонаж игр| То, как конкретно прово-
может проводить магичес-|дить тот или иной ритуал
кие ритуалы (в том числе|игрок придумывает сам,
ритуалы настройки арте-|основываясь на имеющейся
фактов). О проведении|игровой информации. При
ритуала следует заранее|этом не следует забывать,
сообщить мастерам. Риту-|что результаты будут за-
ал проводится только в|висеть от того ЧТО (смысл
присутствии мастера, ибо|обряда) и КАК (качество
именно он сообщает о ре-|исполнения) было сделано
зультатах и выдаёт (при|и как это выглядело и
необходимости)соответс- |действовало в контексте
твующие документы. |данного мира (миров), что
|и определяет мастер. Мас-
|тер может попросить игро-
|ка прокомментировать свои
|действия, а также объяс-
|нить, откуда у него ПО
|ИГРЕ знания тех или иных
|примененных в обряде сим-
|волов, имен и пр., ибо
|использование "неигрового
|знания", мягко говоря, не
|приветствуется. Так что,
|если что, последствия за
|свой счет...
|
6)В играх возможны си-|
туации, когда о ка- |
ких-либо магических эф-|
фектах, событиях и их|
последствиях игроку со-|
общает мастер. |
|
3.Оружие, доспехи, |
боевые правила. |
|
3.1 Общие положения.|
Поражаемая зона - | Что касается "гуманиз-
корпус от шеи до пояса,|ма". Мы не считаем нужным
руки от плеча до локтя,|писать в правилах о том,
ноги выше колена. |что удары следует фикси-
Использование приемов |ровать; связывая пленни-
рукопашного боя на игре|ка, не следует причинять
запрещено. Допускаются|ему боли по жизни и т.п.
только перехваты руки за|и т.д., короче, "будьте
предплечье (ниже локтя,|взаимно вежливы и предуп-
но выше запястья). Удары|редительны". Имеется в
ногой в щит запрещены. |виду, что это все и без
За удар в голову|нас знают, причем по жиз-
или в пах засчитывается|ни! А что касается "мер
саморанение вследствие|пресечения", то если иг-
неумелого обращения с|рок сам считает, что был
оружием - в 0 хитов. Ес-|неправ, то он может при-
ли противник считает, |менить пункт 4.4)
что сам виноват, то он|(смерть персонажа по ре-
может спасти от этого и|шению игрока); за масте-
продолжить бой. |рами же, естественно, ос-
|тается право применить
|пункт 4.3) (смерть от
|несчастного случая).
|
3.2 Хиты. |
Хитовость персонажей|
определяется в рамках|
каждой игры отдельно. |
|
.... to be continued
Удачи!
/Faust
--- GoldED/2 2.50.B0822
* Origin: The Faust Station (2:5030/74)
Prev
Index
Next