Prev Index Next


 Date :  (Сp) 28-Июн-95 21:1
 From :  Andrew A. Bogachew 2:5030/74
 To   :  All
 Subj :  Еще часть пpавил Хелота - (3/3)

Hi All!
....continuation
   3.7. Крепости,  посе-|
ления.                  |
     Вопросы  модели-   |
рования    построек    и|
укреплений решаются    в|
рамках каждой  игры  от-|
дельно.  В  любом случае|
палатки -- неигровая зо-|
на.                     |
                        |
   3.8. Захват и  кража |
оружия.                 |
  С захваченного по игре|
(украденного, снятого  с|
убитого   или  пленного)|
оружия снимается этикет-|
ка  "руда"  (т.е.  собс-|
твенно    захватывается |
этикетка, а не само ору-|
жие). Оружие без этикет-|
ки "руда" считается сло-|
манным,  и починить  его|
может только кузнец (при|
наличии "свободной" эти-|
кетки, которую он прик- |
репляет к изготовленному|
(починенному) оружию).  |
Реально у убитого  можно|
забрать  не более одного|
предмета      вооружения|
(только   если  это  не |
единственное оружие).   |
Всё  чужое оружие подле-|
жит  обязательной  сдаче|
на   мастерскую  стоянку|
после игры. Луки и арба-|
леты, а также  стрелы  к|
ним  захвачены по  игре |
быть не могут.          |
   Оружие,    являющееся|
игровым   имуществом   и|
имеющее  соответствующие|
метки переходит от  вла-|
дельца к  владельцу  по |
правилам  для игрового  |
имущества.              |
                        |
   4. Игровая смерть.   |
 1) Персонаж    может   |
погибнуть  в  результате|
боевого   взаимодействия|
(см.  Боевые правила)   |
 2) Персонаж  может  по-|"Выносительная" магия мо-
гибнуть в результате ма-|жет быть как "хитоснимаю-
гического    воздействия|щая" (например,  жуткое
(см. Правила моделирова-|заклинание снятия  2  хи-
ния магии).  Подсчет хи-|тов), так и не использую-
тов (если он использует-|щая  понятия  хитов   (ну
ся) ведется так же,  как|например,   сжигание на
при  боевом  взаимодейс-|месте или остановка серд-
твии.                   |ца).
                        |
 3) Персонаж  может  по-|Hесчастные случаи   могут
гибнуть  от  несчастного|быть самые  различные.  К
случая -- об этом игроку|этому  пункту  относятся
сообщает  мастер.  Также|ситуации,  когда  по  ка-
результатом "несчастного|кой-то   причине  мастера
случая"  может  явиться |вынуждены вывести данного
ранение  или тяжелое ра-|игрока  (или данного пер-
нение (см. Боевые прави-|сонажа) из  игры  (напри-
ла п. 3.3.)             |мер, по-жизни не коррект-
                        |ное поведение,  наносящее
                        |вред игре). Hадеемся, что
                        |мастерам не придется при-
                        |бегать к таким мерам. Сю-
                        |да же могут относится ви-
                        |ды смерти, о которых ста-
                        |новится известно по  ходу
                        |игры (т.е. до игры инфор-
                        |мация о них не сообщается
                        |игрокам  в подробностях),
                        |например,  болезни и т.п.
                        |И вообще, если в правилах
                        |про какое-то явление при-
                        |роды  ничего не написано,
                        |в том числе не  написано,
                        |что  оно не моделируется,
                        |не бывает и т.п.,  то это
                        |и  не означает,  что его
                        |точно не будет...
 4) Игрок сам может при-|
нять решение о том,  что|
его    персонаж     умер|
вследствие каких-то про-|
изошедших по игре  собы-|
тий.                    |
                        |
 Во всех  случаях смерти| О наличии белого хайрат-
умерший  надевает  белый|ника  стоит  позаботиться
хайратник,  чтобы  отли-|самому игроку,  собираясь
чаться от  живых.  Белый|на  игру.  Живым не реко-
"мертвецкий"   хайратник|мендуется  носить   белые
игрок обязан  иметь  при|или очень светлые хайрат-
себе  во время игры пос-|ники.
тоянно.                 |
                        |
    Мертвеца можно похо-| Имитация погребения, ес-
ронить.  Имитация погре-|тественно, должна соотно-
бения --  по  усмотрению|ситься с обычаями и веро-
участников,   но  должна|ваниями   соответствующей
занимать не менее  10-15|местности. Hу да сами по-
минут  игрового времени.|нимаете...  Однако напом-
После  похорон  мертвец |ним, что мало где принято
должен  идти прямо  в   |бросать мертвецов непохо-
Царство Мертвых. Мертвец|роненными,  и наверное в
может ожидать начала по-|этом  есть   какой-то
хорон не более 20 минут,|смысл...
в это время он не должен|
самостоятельно передви- |
гаться.  Мертвец, самос-|
тоятельно     покинувший|
место, где он находился |
(даже если ещё не прошло|
20 минут с момента смер-|
ти), считается непохоро-|
ненным,  также как и не |
дождавшиеся  похорон   в|
течении 20 минут, и дол-|
жен идти прямо в Царство|
Мёртвых. Мертвец не име-|
ет права разговаривать с|
живыми,  исключение сос-|
тавляет случай разговора|
с персонажем, предъявив-|
шим мертвецу сертификат,|
подтверждающий наличие у|
него  права  говорить  с|
мертвецами.             |
  Царство Мертвых  явля-| О местоположении Царства
ется  общим для всех игр|Мёртвых  будет   сообщено
комплекса. По прибытии в|перед  началом  игры на
Царство   Мёртвых  игрок|местности, и эту информа-
должен зарегистрировать-|цию  стоит запомнить каж-
ся у мастера.           |дому. Hа всякий случай.
    О дальнейшей игровой| То есть    действительно
судьбе умершего  ничего |ничего не известно -- бу-
заранее неизвестно.     |дет  ли эта смерть "окон-
                        |чательной",  т.е.   после
                        |неё -- выход из игры, или
                        |же  последует "следующее
                        |воплощение" в новой роли,
                        |или еще что-нибудь -- ор-
                        |ганизаторы ничего не обе-
                        |щают. Так же не обещает-
                        |ся, что "посмертная судь-
                        |ба" будет для всех одина-
                        |ковой. Так что, рассчиты-
                        |вайте на худшее --  выход
                        |из  игры  после первой же
                        |смерти. Во всяком случае,
                        |этот  вариант всегда воз-
                        |можен.  Естественно,  что
                        |эта  неопределенность не
                        |означает возможности  си-
                        |туации,  когда "мертвому"
                        |придется либо выходить из
                        |игры, либо сидеть неведо-
                        |мо сколько в  мертвятнике
                        |без  еды и других элемен-
                        |тарных удобств,  не  имея
                        |даже  возможности сходить
                        |на свою стоянку за спаль-
                        |ником.  Мы, может быть, и
                        |не люди,  но не настолько
                        |же звери!
Удачи!
       /Faust
--- GoldED/2 2.50.B0822
 * Origin: The Faust Station (2:5030/74)

Prev Index Next