Prev Index Next


 Date :  (Вт) 24-Окт-95 03:3
 From :  Cyril Slobin 2:5020/358.19
 To   :  All
 Subj :  История - правила ХИ-91 (1/2)

Это - правила ХИ-91 (Яхрома) в виде, в котором я их нашел в файле от 22-06-91.
Единственно допущенное редактирование - удаление левого поля и пустых строк.
Кир
                              ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
Первое и главное. Играющий, погибший в ходе игры, теряет "личность", "память",
  право общаться с кем-либо, кроме Мастеров, и отправляется кратчайшей дорогой
  в Страну Мертвых.
Разумеется, мы не в состоянии проконтролировать поведение каждого  убиваемого,
  однако поверьте - человек, пытающийся  уже  после  смерти  передать  кому-то
  какую-то информацию, выглядит по меньшей мере несерьезно.
Пребывание в Стране Мертвых по продолжительности - примерно 10  часов,  однако
  окончательное   решение   принимает   все   же   Мастер.   существует    ряд
  факторов,влияющих на эту продолжительность (см. ниже).
Играющий в начале Игры получает единственный и неповторимый  шанс  стать  тем,
  кем ему хочется. В дальнейшем в  следующих  воплощениях  его  судьбу  решают
  Мастера. Мораль - не спешите умирать!
Использовать информацию "прошлой жизни",  сводить  старые  счеты,  разумеется,
  глупо и неэтично.
Играющий может погибнуть:
  1) в результате боевого столкновения
  2) от "болезни" или "ранения"
  3) быть убитым "зверем" или "чудовищем"
  4) попасть в "ловушку"
                                  ПРАВИЛА БОЯ
Оружие (обычное) в игре действует на ту часть тела,  которая  обычно  прикрыта
  майкой (футболкой -  выше  пояса,  торс  и  плечи  -  до  локтя).  Удары  по
  предплечьям, ногам и голове безусловно запрещены. Любой  удар  в  поражаемую
  зону - смерть для игрока.
Доспехи в состоянии повысить живучесть.
  Тяжелый доспех прибавляет 2 жизни.
  Легкий - 1 жизнь.
  Шлем - 1 жизнь.
Под тяжелым доспехом понимается металлический доспех (кольчуга),  прикрывающий
  всю поражаемую поверхность.
Под легким  доспехом  понимается  одежда  с  нашитыми  на  нее  металлическими
  пластинами, оставляющими значительные зазоры.
Шлем должен быть выполнен из металла  (или  под  металл)  и  быть  похожим  на
  настоящий.
Доспехи нельзя надевать один на  другой,  но  можно  дополнять  шлемом.  Таким
  образом, максимальная защита (кольчуга + шлем) дает + 3 жизни.
Обычное оружие - меч, кинжал, копье, дротик и т.д. - отнимает по одной жизни.
Стрела из лука, арбалета, гномья секира - сразу по две.
Дубина тролля  - сразу все (доспехи не спасают).
Катапульта - это некое приспособление, позволяющее метать куски дерна  (40  на
  40 см.), заменяющих камни. От попадания такого "камня"  не  спасает  никакой
  доспех (см. выше).
"Камни" можно также бросать руками со второго этажа построек.
"Кипящая смола" - это крахмальный (мучной)  клейстер,  чем-либо  подкрашенный.
  Льется со стен. При попадании на не защищенное доспехом  тело  засчитывается
  как ранение (см. ниже).
Эльфийский шип - ядовитая колючка из сарбакана. Убивает  при  попадании  в  не
  защищенную доспехом часть тела, причем в любую.
Ядовитый кнут гоблина - вырезанное у гигантского паука жало. При  попадании  в
  любую не защищенную доспехом часть тела парализует на 5 минут.
                               СМЕРТИ И РАHЕHИЯ
Убитые в бою, получив свои удары, опускаются на  землю  и  молча,  не  подавая
  советов, ждут конца схватки, после чего встают и уходят  в  Страну  Мертвых.
  "Мертвый" не должен говорить ни с кем!
"Труп" можно ограбить - отнять все игровое оборудование (инструменты,  деньги,
  припасы, продукты), кроме личного оружия и одежды. Впрочем, "мертвый"  может
  согласиться оставить оружие своим товарищам.
По прибытии в Страну Мертвых игрок подробно и  правдиво  рассказывает  Мастеру
  обстоятельства своей гибели и отвечает на все вопросы, после чего тот решает
  его судьбу.
"Ранить" может зверь. Раненым (а не убитым) может объявить человека Мастер  по
  приходе в Страну Мертвых.  Так  что  учтите  -  самый  лихой  удар  в  битве
  оставляет жертве надежду. Так что, если у вас есть время  -  добейте  врага,
  нанеся ему 3-4 лишних удара и не забудьте сказать ему об этом. По приходе  в
  Страну Мертвых он обязан будет сказать, что его добили.
"Болезни" проистекают от разных причин, в том  числе  и  от  грязи  в  лагере.
  Болезни могут быть заразны.
После получения ранения или болезни у пострадавшего есть еще два  часа,  чтобы
  найти кого-то, кто может помочь.  Если  он  получил  помощь  -  то  ждет  до
  окончания двух часов (или более - устанавливает лекарь). Если нет -  идет  в
  Страну Мертвых.
Естественно, раненные и больные не могут сражаться.
Играющий, пожаловавшийся Мастеру на голод и дискомфорт - считается умершим  от
  голода и холода!
                            ПЛЕHHИКИ, РАБЫ И ПЫТКИ
Чтобы взять в плен, достаточно затянуть  на  любой  (кроме  шеи!)  части  тела
  обезоруженного  противника  веревочную  петлю.   Такой   человек   считается
  связанным, не может сопротивляться, не  может  освободиться  сам.  Он  имеет
  право не двигаться.
Человек, закованный в "кандалы", может работать, но  не  может  сопротивляться
  или бежать. Расковать  его  можно,  "разбив  кандалы"  мечом,  молотком  или
  топором.
Безоружного пленника можно пытать.  Способы  пыток  -  любые,  не  причиняющие
  сильной физической боли. Можно привязывать к столбу, сажать в яму,  обливать
  водой, раскрашивать чем-нибуть.
Hо следует знать меру - это все же Игра!
Единственное, что оговаривается - "плети".  Безоружный  пленник,  подвергнутый
  "порке",  обязан  отжаться  после  каждого  удара.  Пропустивший  три  удара
  считается запоротым насмерть. Учтите  -  смерть  от  плетей,  как  и  прямое
  самоубийство, увеличивают срок пребывания в  Стране  Мертвых  в  полтора-два
  раза! Подумайте, прежде чем отказываться от участи раба!
                               СЕМЬЯ и HАРОД
Игрок не имеет никаких гарантий, что в новой жизни он окажется среди своих, но
  вероятность этого события можно сущестенно увеличить.
Обряд похорон. Он свой у каждого народа. Чем пышнее и  длительнее  обряд,  чем
  больше подарков положат  на  тело  "убитого",  тем  больше  вероятность  его
  возвращения, причем не с пустыми руками.
Семья. У каждого народа есть свадебный ритуал. Если погибший имел супруга,  то
  он выходит собственным сыном (дочерью)  с  правом  пользоваться  информацией
  отца (матери). Мужчинам здесь несколько лучше  -  если  "вдова"  прожила  10
  часов после его гибели, то он  выходит  не  только  своим  сыном,  но  и  на
  территорию своего народа. В противном случае он может  оказаться  где-нибуть
  пленником или рабом.
--- PPoint 1.86
 * Origin: Nimloth Helluin (2:5020/358.19)

Prev Index Next