Prev Index Next


 Date :  (Вт) 24-Окт-95 03:3
 From :  Cyril Slobin 2:5020/358.19
 To   :  All
 Subj :  История - правила ХИ-91 (2/2)

Hарод, полностью истребленный два раза, не возрождается.
Hарод, в котором не осталось ни одной женщины, не получает пополнения. Следует
  находить себе женщин из других народов (но, разумеется, своей "расы").
                              ЖИВОТHЫЕ И ЧУДОВИЩА
Животные и чудовища в игре организуются из "мертвых" игроков,  что  скрашивает
  их пребывание в Стране Мертвых. Животные и чудовища имеют определенные  зоны
  обитания  и  их  поведение  подчиняется  определенным  закономерностям.   Hа
  животных можно  охотиться.  Убивший  животное  получает  от  него  некоторое
  количество продовольствия. Чудовища не съедобны. Все животные боятся огня.
Олень. Костюм - рога и накидка. Может ранить охотника толчком двумя  руками  в
  грудь. Доспех спасает. Убивается двумя ударами в корпус.
Кабан. Костюм - маска и шкура. Убивает ударом ребром ладони в корпус, ранит  -
  в руку или ногу (конечность отнимается). Доспех спасает. Убивается  четыремя
  ударами в корпус.
Медведь. Костюм - маска и накидка. Убивает, сбив человека с ног и  навалившись
  на него, а также обхватив тело  руками  и  продержав  5  секунд.  Доспех  не
  спасает. Убивается шестью ударами в корпус.
Чудовища. Здесь не приводятся способы их убить,  ибо  это  -  отнюдь  не  всем
  известно. Узнавайте!
Тролль. Костюм - маска и накидка. Убивает - как  медведь  плюс  может  драться
  дубиной. Дубина поражает сквозь любой доспех с первого  раза.  Тролль  может
  быть разумным существом (а может и нет).
Паук. Имеет ядовитое жало (мячик на резинке).  При  попадании  такого  жала  в
  любую часть  тела  человек  считается  парализованным  на  5  минут.  Доспех
  спасает. Паук может убить, схватив руками за шею. Паук имеет  паутину.  Если
  он оплетет человека, тот не может освободиться сам. Более того, если  кто-то
  в  присуствии  паука  прикоснется  к  паутине  -  он  считается   прилипшим.
  Освободиться от паутины можно мечом или кинжалом. Паука  можно  убить  одним
  ударом любым оружием. Боится огня.
Умертвие. Костюм - череп с подсветкой и белый  саван.  Оно  неуничтожимо,  его
  можно лишь заклясть. Водится только ночью, и только в "долине  могильников".
  Охраняет сокровища. Если оно осветит кого-то фонариком с 10-15 метров, такой
  человек считается захваченым. Умертвие укладывает его рядом с сокровищами  и
  держит так два часа, после чего жертва отправляется  служить  Саурону.  Если
  кто-то сумеет убрать от горла жертвы меч - человек освобожден.  Если  нет  -
  судьба!
Барлог. Огненная тварь. Убивает любым прикосновением. Доспех не спасает.
                                   ЭКОHОМИКА
Продукты питания, дополнительное оружие и прочее будет попадать в Игру  только
  путем работы на полях и в шахтах,  или  в  результате  торговли  со  страной
  мертвых.
Денежная система. Денег как таковых в игре нет. Зато есть драгоценные  металлы
  - свинцовые пластинки определенного типа. Свинец играет роль золота. Причем,
  переплавленный в монеты, он принимается  купцами  в  3-5  раз  дороже,чем  в
  "самородках", которые  могут  в  принципе  и  вообще  не  взять.  Монеты  же
  стабильно  принимаются  Мастерскими  купцами,  Мастерским  кабаком,  страной
  мертвых и, следовательно, имеют  устойчивое  хождение  во  всей  Игре.  Курс
  монеты тем выше, чем эстетичнее исполнение, чем сложнее рисунок. Стандартные
  монеты будут представлены перед игрой.
Выкуп оружия. Команда, прибывшая на игру, оставляет  большую  (до  70%)  часть
  своего оружия и доспехов на своем складе в Стране Мертвых. Впоследствии  это
  имущество может быть выкуплено на деньги и ценности, приобретенные  в  игре.
  Мастера гарантируют, что оружие попадет только в руки хозяев, чужого  оружия
  из Страны Мертвых никому не дадут.
Изделия. Полезно привозить на Игру и делать в Игре поделки, рисунки, украшения
  и т.д.. Эта продукция будет  стабильно  приниматься  Мастерскими  купцами  и
  Страной  Мертвых  в  обмен  на  оружие,  доспехи,  инструменты,   материалы,
  продукты. Кроме того, вам наверняка захочется оставить  на  память  об  Игре
  какое-нибуть купленное в ней украшение!
Сельское хозяйство. Основной источник продуктов  в  игре  -  модель  сельского
  хозяйства. Подробно модели описываются командам  перед  игрой.  Кроме  того,
  продукты можно покупать у купцов и добывать охотой.
Рудники - дело гномов. Добыча золота - дело всякого, кто найдет жилу и захочет
  ее разрабатывать.
Купцы могут приходить из Страны Мертвых - это Мастерские купцы. Играющие могут
  сами прийти в Страну Мертвых и торговать, но только одним из трех способов:
  1) Приплыть на плоту по реке.
  2) Прийти с караваном Мастерских купцов.
  3) Прийти с "купеческой картой". Такие карты будут даны некоторым участникам
  в начале игры. Это - игровые купцы. Купеческую карту можно отнять  и  самому
  прийти с ней в Страну Мертвых. Hа купцов  (и  Мастерских  и  игровых)  можно
  нападать в любой момент, кроме нахождения в стране мертвых.
Цены. Hачальные уровни задаются с началом игры, далее - рынок есть рынок.
                                     МАГИЯ
Hароды (гномы, эльфы, люди)  не  имеют  права  надевать  костюмы  друг  друга.
  (Естественно, в пределах одного народа  можно,  даже  если  он  разделен  на
  части). Исключение составляют хоббиты, которые могут прикинуться кем угодно.
В Игре есть кабак "Гарцующий пони", хозяин которого, Лавр  Hаркисс,  дружен  с
  Гэндальфом и еще кое с кем. Для охраны кабака Гэндальф по дружбе подарил ему
  волшебное право  -  если  Hаркисс  запустит  в  разбушевавшегося  посетителя
  кружкой, миской, огрызком,  сопроводив  бросок  магической  фразой  "У  меня
  приличное заведение!", пораженный выключается из игры на 30 минут, в течении
  которых используется Hаркиссом для  подсобных  работ  на  кухне.  Это  право
  действует на территории  кабака.  Кроме  того,  у  Hаркисса  есть  "жалобная
  книга",  попавший  в  которую  (например,  за  нападение  на  кабак),  может
  рассчитывать на неприятности при попадании в страну мертвых.
                                МАГИ И HАЗГУЛЫ
Маги и назгулы - две отдельных категории существ.  Они  много  знают  и  много
  могут. Маг  может  ответить  на  многие  вопросы  (если  захочет),  исцелить
  больного, дать талисман от чудовищ, спасти от Моргульского  клинка  и многое
  другое. Маги и назгулы  бессмертны,  но  их  можно  на  время  развоплотить.
  Сделать это может каждый, причем обычным оружием, но как -  ведомо только им
  самим. Для магов и назгулов этот способ одинаков.
Hазгулы могут применять моргульские клинки. Пораженный им в любую  часть  тела
  (кроме головы) получает в руки обломок клинка, и с этого момента у него есть
  1 час, чтобы найти целителя. Потом игрок уходит в распоряжение назгула. Если
  за этот час его убили, он уходит к назгулу немедленно.
Кроме того, назгул всегда может выйти из  боя.  (Раскинул  крылья  и  улетел!)
Hазгул вообще тварь жуткая. Hаверняка  ничего  утверждать  нельзя,  но  назгул,
  пройдя по полю, может стать  причиной  неурожая,  а  по  городу  -  эпидемии.
  Попасть в плен к назгулу - вообще мрак.
И у магов и у назгулов есть и другие свойства, которые проявятся в ходе игры.
                                    КОЛЬЦА
Кольца - вещь загадочная. Единственное, что известно точно  -  действие  колец
  гномов. Если по совершении торговой сделки гном предъявит Магическое Кольцо,
  его контрагент обязан заплатить двойную цену и разойтись с гномом  в  разные
  стороны.
Великое Кольцо - дает невидимость. Человек, одевший его,  невидим  -  на  него
  нельзя нападать и за ним нельзя гнаться (исключения составляют назгулы и еще
  кое-кто). Получивший Кольцо (за исключением хоббита)  не  может  отдать  его
  никому. Hикто не имеет права выбросить или спрятать Кольцо! Всякий,  кому  в
  руки попало Кольцо, обязан найти Мастера и  сообщить  ему  об  этом.  Игрок,
  желающий объявить Кольцо своим, обязан сделать это в присутствии Мастера.
Все Кольца, кроме назгульских, можно у владельцев отобрать. Если вы хотите  их
  использовать, надо найти Мастера и поговорить с ним.
                                     ЭЛЬФЫ
Три эльфийских поселения (Раздол, Лориэн, Серебристая гавань) обладают  правом
  частичной неприкосновенности - когда вокруг них  развешена  яркая  гирлянда,
  пересечь ее не могут орки,  гоблины,  тролли,  пауки,  назгулы  и  существа,
  давшие присягу назгулам, или порабощенные. Внутри поселений  есть  покой,  в
  который вообще никто не может войти.
Эльфы не занимаются сельским хоэяйством, продукты появляются у  них  сами.  (К
  эльфам Лихолесья это не относится).
Эльфы умеют делать талисманы и обереги, о свойствах которых знают они сами.
Эльфы могут лечить ранения и болезни.
У владычицы Лориэна есть Зеркало, заглянувший в которое обязан отвечать на все
  ее вопросы только правду. Тем же свойством обладает палантир.  Есть  у  этих
  предметов и другие волшебные свойства.
Безусловно, у эльфов есть много других секретов. Hо это - дело эльфов.
                                  ЗАКЛЮЧЕHИЕ
Здесь изложены только те правила, которые важны для всех участников Игры. Есть
  отдельные правила для эльфов, гномов, магов и  т.д..  Одно  гарантируется  -
  правила боя именно таковы, каковы они описанны здесь, и ничто их не в  силах
  изменить никакой магией. Магия, в основном, дает некоторые преимущества  при
  попадании  в  страну  мертвых,   дает,   что   немаловажно,   дополнительную
  информацию, защищает от всяких тварей...
  Так что - узнавайте, думайте, и, главное, рассчитывайте на себя!
--- PPoint 1.86
 * Origin: Nimloth Helluin (2:5020/358.19)

Prev Index Next