Prev Index Next


 Date :  (Чт) 20-Июн-96 22:1
 From :  Andrew A. Bogachew 2:5030/74
 To   :  All
 Subj :  RE:чтo здecь пpoиcxoдит?

* Forwarded from RU.RPG by Faust at 2:5030/74
* Who  : Gleb Gadiacki at 2:5012/1.125 ==> Alex Voronin [21 Июн 1996 (Пт) 20:02]
* About : RE:чтo здecь пpoиcxoдит?
=============================================================================
                         Здравствуй Alex!
 AV> Или moжeт mнe ктo FAQ кинeт (ecль тaкoвoй иmeeтcя).
 Общего нигде нет. Правила везде отличаются. Вот что у нас (в Кургане).
 --------------------------------------------------------------------
                       История ролевых игр
       Ролевые игры (RPG)  возникли ... за  несколько  тысяч
лет до нашей эры. е удивляйтесь, ведь в основе жанра  лежит
самая обыкновенная игра в солдатиков. Да, все началось имен-
но с того, что на игровом поле расставлялись фигурки  воинов
и по каким-то правилам они выполняли перемещение, маневриро-
вание и боевые действия. А находки археологов в древних  за-
хоронениях показывают, что фигурки воинов из глины, бронзы и
олова - не такая уж редкая вещь в  древних  цивилизациях.  В
Европе 17-18 веков с развитием технологии литья моделей  лю-
бое изменение в вооружении армий практически немедленно  от-
ражалось и на составе армий игрушечных.
       Огромный толчок производства оловянных моделей  полу-
чило после известных всем аполеоновских войн.  у  кому  не
хотелось почувствовать себя аполеоном, если  это  позволяли
средства и время? А таких людей в то время было немало - это
и отставные деятели искусства и просто не  знающие  чем  за-
няться аристократы. С развитием полиграфии появилась возмож-
ность примкнуть  к  этому  жанру  и  представителям  средних
слоев. Картонные игровые поля могут располагаться  на  столе
или, в крайнем случае, на полу: им не требуется сотни  квад-
ратных метров.
       о все же общее развитие игры шло по направлению рас-
ширения игрового пространства и числа боевых единиц.  Солид-
ные дяди, не моргнув глазом отправляли на смерь  полки  оло-
вянных героев.
       После второй мировой войны наступил период  переоцен-
ки ценностей. асытившись кровавыми  войнами,мир  наконец-то
начал открывать для себя, что нет ничего  ценнее  человечес-
кой жизни. Каждый человек неповторим и  индивидуален.  Такой
подход нашел свое отражение и в искусстве и в литературе.
       Последствия этого направления сказались и на играх  в
солдатики. Заменив в них армии и полки на небольшие  отряды,
сформированные из нескольких человек (возможны и другие  су-
щества) разной профессиональной и физической  подготовки  мы
непосредственно переходим к ролевым играм. Появились  они  в
виде картонных настольных версий где-то в середине 50-ых го-
дов, после чего началась эпоха бурного их расцвета и распос-
транения. Каждый персонаж в такой игре имеет  массу  различ-
ных характеристик, которые показывают насколько он умен, си-
лен, ловок и т.п. апример, если  ваш  герой  хочет  нанести
удар мечем троллю, то Вы бросает необходимое число раз  бро-
саете кубик и по результатам бросков и  характеристикам  ге-
роя и тролля определяет насколько это  удалось.  Такое  пос-
троение игры дает возможность Вашему герою развиваться,  об-
щаться или сражаться - в общем жить в некотором игровом  ми-
ре, но имеет и некоторые недостатки.
       Все в такой игре подчиняется во многих случаях форту-
не, а она переменчива. Да и подлинного "вживания в роль" та-
кая игра не дает. А ведь очень бы хотелось скрестить с  этим
троллем мечи "по настоящему". Из подобных пожеланий  возник-
ли полигонные ролевые игры. Игра с картонного поля  перенес-
лась в наш мир. Вместо пластиковых фигурок  встали  реальные
люди, игральная кость заменилась системой правил ведения боя
и иных взаимодействий персонажей игры, ну а все "ловкости" ,
"силы", "интеллекты" и т.п. характеристики заменены  ловкос-
тью, силой, интеллектом и  др.  качествами  каждого  игрока.
Весь дальнейший разговор будет идти именно о таком типе игр.
        В России в 1990 году была проведена первая  всесоюз-
ная полигонная ролевая игра " Хоббитские игрища " (сокращен-
но ХИ) по мотивам произведений известного английского  писа-
теля Джона Рональда Роуэла Толкина. Теперь количество прово-
димых игр подобного плана превышает десяток в год и все уве-
личивается. И никто не считал, сколько сотен (а  возможно  и
тысяч) ролевых игр проводится небольшими клубами ролевых игр
по всей России.
       В общем виде такая игра представляет собой следующие:
Выезжает в лес куча народу (от 15 до 400 и больше),  заранее
известно, по какой книге или иному источнику проводится  иг-
ра, с какого момента игра начинается и кто  кого  будет  иг-
рать. И на 1-5 дней в лесу возникнет небольшой мир,  живущий
по своим законам. Каждый участник на такой игре получит свою
роль и, отыгрывая ее, станет воином или магом, бродягой  или
королем. И даже если его во время игры по игровому  "убьют",
то через некоторое время он снова получает возможность  вый-
ти на игру со старой или иной ролью.  У  каждой  роли  будут
свои цели - от получения волшебного перстня  до  власти  над
игровой страной. о самая главная цель  игры  -  чтобы  всем
участникам было интересно.
       Ролевую игру еще можно сравнить с театром,  но  спек-
такль там идет для актеров и без сценария. То  есть  каждому
игроку известно на начало игры его цели и снаряжение, а  вот
чем эта игра кончится неизвестно никому. И если игру  поста-
вили по какой-то книге, то совсем не обязательно, что  финал
будет точно как в книге (по моим личным наблюдениям -  тако-
го просто еще не случалось).
 --------------------------------------------------------------------
 Если интересуют подробности (боевые, экномические и пр. - мыль).
                                                  Bye, Gleb.
-+- GoldEd2.42.G0214+с полуторником
 + Origin: -= Goh =- (2:5012/1.125)
=============================================================================
Hi All!
Удачи!
       /Faust
--- Астралопитек
 * Origin: Hе путайте саларов с валарами - надо ж так ускользиться! (2:5030/74)

Prev Index Next