Prev
Index
Next
Date : (Чт) 20-Июн-96 22:1
From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74
To : All
Subj : RE:чтo здecь пpoиcxoдит?
* Forwarded from RU.RPG by Faust at 2:5030/74
* Who : Gleb Gadiacki at 2:5012/1.125 ==> Alex Voronin [21 Июн 1996 (Пт) 20:02]
* About : RE:чтo здecь пpoиcxoдит?
=============================================================================
Здравствуй Alex!
AV> Или moжeт mнe ктo FAQ кинeт (ecль тaкoвoй иmeeтcя).
Общего нигде нет. Правила везде отличаются. Вот что у нас (в Кургане).
--------------------------------------------------------------------
История ролевых игр
Ролевые игры (RPG) возникли ... за несколько тысяч
лет до нашей эры. е удивляйтесь, ведь в основе жанра лежит
самая обыкновенная игра в солдатиков. Да, все началось имен-
но с того, что на игровом поле расставлялись фигурки воинов
и по каким-то правилам они выполняли перемещение, маневриро-
вание и боевые действия. А находки археологов в древних за-
хоронениях показывают, что фигурки воинов из глины, бронзы и
олова - не такая уж редкая вещь в древних цивилизациях. В
Европе 17-18 веков с развитием технологии литья моделей лю-
бое изменение в вооружении армий практически немедленно от-
ражалось и на составе армий игрушечных.
Огромный толчок производства оловянных моделей полу-
чило после известных всем аполеоновских войн. у кому не
хотелось почувствовать себя аполеоном, если это позволяли
средства и время? А таких людей в то время было немало - это
и отставные деятели искусства и просто не знающие чем за-
няться аристократы. С развитием полиграфии появилась возмож-
ность примкнуть к этому жанру и представителям средних
слоев. Картонные игровые поля могут располагаться на столе
или, в крайнем случае, на полу: им не требуется сотни квад-
ратных метров.
о все же общее развитие игры шло по направлению рас-
ширения игрового пространства и числа боевых единиц. Солид-
ные дяди, не моргнув глазом отправляли на смерь полки оло-
вянных героев.
После второй мировой войны наступил период переоцен-
ки ценностей. асытившись кровавыми войнами,мир наконец-то
начал открывать для себя, что нет ничего ценнее человечес-
кой жизни. Каждый человек неповторим и индивидуален. Такой
подход нашел свое отражение и в искусстве и в литературе.
Последствия этого направления сказались и на играх в
солдатики. Заменив в них армии и полки на небольшие отряды,
сформированные из нескольких человек (возможны и другие су-
щества) разной профессиональной и физической подготовки мы
непосредственно переходим к ролевым играм. Появились они в
виде картонных настольных версий где-то в середине 50-ых го-
дов, после чего началась эпоха бурного их расцвета и распос-
транения. Каждый персонаж в такой игре имеет массу различ-
ных характеристик, которые показывают насколько он умен, си-
лен, ловок и т.п. апример, если ваш герой хочет нанести
удар мечем троллю, то Вы бросает необходимое число раз бро-
саете кубик и по результатам бросков и характеристикам ге-
роя и тролля определяет насколько это удалось. Такое пос-
троение игры дает возможность Вашему герою развиваться, об-
щаться или сражаться - в общем жить в некотором игровом ми-
ре, но имеет и некоторые недостатки.
Все в такой игре подчиняется во многих случаях форту-
не, а она переменчива. Да и подлинного "вживания в роль" та-
кая игра не дает. А ведь очень бы хотелось скрестить с этим
троллем мечи "по настоящему". Из подобных пожеланий возник-
ли полигонные ролевые игры. Игра с картонного поля перенес-
лась в наш мир. Вместо пластиковых фигурок встали реальные
люди, игральная кость заменилась системой правил ведения боя
и иных взаимодействий персонажей игры, ну а все "ловкости" ,
"силы", "интеллекты" и т.п. характеристики заменены ловкос-
тью, силой, интеллектом и др. качествами каждого игрока.
Весь дальнейший разговор будет идти именно о таком типе игр.
В России в 1990 году была проведена первая всесоюз-
ная полигонная ролевая игра " Хоббитские игрища " (сокращен-
но ХИ) по мотивам произведений известного английского писа-
теля Джона Рональда Роуэла Толкина. Теперь количество прово-
димых игр подобного плана превышает десяток в год и все уве-
личивается. И никто не считал, сколько сотен (а возможно и
тысяч) ролевых игр проводится небольшими клубами ролевых игр
по всей России.
В общем виде такая игра представляет собой следующие:
Выезжает в лес куча народу (от 15 до 400 и больше), заранее
известно, по какой книге или иному источнику проводится иг-
ра, с какого момента игра начинается и кто кого будет иг-
рать. И на 1-5 дней в лесу возникнет небольшой мир, живущий
по своим законам. Каждый участник на такой игре получит свою
роль и, отыгрывая ее, станет воином или магом, бродягой или
королем. И даже если его во время игры по игровому "убьют",
то через некоторое время он снова получает возможность вый-
ти на игру со старой или иной ролью. У каждой роли будут
свои цели - от получения волшебного перстня до власти над
игровой страной. о самая главная цель игры - чтобы всем
участникам было интересно.
Ролевую игру еще можно сравнить с театром, но спек-
такль там идет для актеров и без сценария. То есть каждому
игроку известно на начало игры его цели и снаряжение, а вот
чем эта игра кончится неизвестно никому. И если игру поста-
вили по какой-то книге, то совсем не обязательно, что финал
будет точно как в книге (по моим личным наблюдениям - тако-
го просто еще не случалось).
--------------------------------------------------------------------
Если интересуют подробности (боевые, экномические и пр. - мыль).
Bye, Gleb.
-+- GoldEd2.42.G0214+с полуторником
+ Origin: -= Goh =- (2:5012/1.125)
=============================================================================
Hi All!
Удачи!
/Faust
--- Астралопитек
* Origin: Hе путайте саларов с валарами - надо ж так ускользиться! (2:5030/74)
Prev
Index
Next