Prev Index Next


 Date :  (Сp) 26-Июн-96 17:2
 From :  Mike Skolsky 2:5030/74.31
 To   :  All
 Subj :   Путь Гнева [1]

Приветствую Вас, All!
=== Cut ===
                       --  ПУТЬ ГЕВА. --
                          Ролевая игра.
Общие правила.
                                            е обобщи!
                                                Заповедь предков.
1.   Игра проводится по излагаемым ниже правилам и именно по ним.
Мастера на игре будут пребывать в наивном убеждении, что все  иг-
рающие с ними ( правилами, а не мастерами )  ознакомлены  и  бро-
саться на каждого, пытающегося их в этом разубедить.
2.   Правила не претендуют на исчерпываемость. Всё, не  описанное
в правилах, может быть изложено где-то ещё, рассказано на словах,
или не описано вовсе. Тем не менее, явления, не упомянутые в пра-
вилах, по умолчанию не моделируются.
3.   Предполагается соблюдение игроками общих  норм  поведения  в
лесу, а также наличие здравого смысла в  вопросах  привезения  на
игру палаток, спальников, хавки и т. п.
4.   Время на игре приближается к реальному. асколько оно от не-
го отличается - игровая информация. Стоп-таймы не  предусмотрены.
очью ( с 12-00 до 4-00 ) запрещены стычки более чем 3 на 3.  При
необходимости этот интервал может быть расширен.
5.   Вход в игру происходит при получении карточки игрока.  Игрок
может окончательно выйти из игры в любой момент. Огромная просьба
сообщить об этом мастерам. Временный выход из  игры  возможен  по
договорённости с мастерами или  при  наличии  веских  пожизненных
причин.
6.   Белый хайратник обозначает персонажа, находящегося вне моде-
лируемого игрового пространства или вне  игры.  Взаимодействие  с
ними невозможно ( исключения - персонажи,  имеющие  соответствую-
щие особые свойства, буде такие случатся ).
7.   а игру установлен оргвзнос в  размере   5   тысяч   рублей.
( Объявляли мы ранее оргвзнос в 2$, потом подумали,  и  сократили
трактир вместе с оргвзносом. Что осталось от трактира см. ниже. )
Замена оргвзноса возможна только по  предварительному  согласова-
нию с мастерами. а игру привозить деньги смысла не  имеет,  зато
весьма кстати  придётся  сдача  продуктами  (  конфеты,  печенье,
сгущёнка, чай, сахар и другие предметы игровой роскоши  на  адек-
ватную сумму, в  крайнем случае просто хавка ).
Игровые условности.
                              Проход горы к Магомету моделируется
                         проходом  Магомета  к горе.
                                   Пункт, не вошедший в правила.
1.   Игровое имущество может быть побираемым, непобираемым и  по-
бираемым условно. В последнем случае вместо  предмета  передаётся
заменитель ( например, сертификат ).
2.   Побираются: игровые артефакты и реликвии, например  -  штан-
дарты, валюта и другие ценности ( о них см. ниже ).
3.   Передаётся в виде заменителей: ритуальное  оружие.  Стандар-
тным заменителем является паспорт артефакта, прилагаемый к  любо-
му такому предмету.
4.   е побирается в принципе: оружие ( кроме ритуального ), дос-
пехи, фрагменты прикида.
ПРИМЕЧАИЕ: игрок может сам определить любой из имеющихся у  него
предметов как побираемый.
5.   Продукты питания ( более известные как хавка )  -  имущество
неигровое.
6.   Палатки, а тем более, рюкзаки - неигровая зона,  в  чём  они
приравнены к голове и паху. Поджоги не моделируются. При  нападе-
нии обыск жилищ осуществляется громким воплем типа " Есть кто жи-
вой -  игровой?!". Все персонажи, не  откликнувшиеся  на  призыв,
автоматически объявляются погибшими при нападении от сильного ис-
пуга.
Экономика: вокруг да около.
                                    Все говорят, нет экономики,
                              а ты возьми и купи слона...
1.   У нас есть два экономических центра: кабак и бардак, или, по
научному, трактир и корпус Афродиты. В них  гарантировано  прини-
мается валюта установленного игрового образца.
2.   Источники дохода - личное дело каждого. Известно, что в  ре-
гулярных соединениях существует система денежных наград.
3.   Основные ( жизненно необходимые ) продукты  питания  постав-
ляются всем и вся регулярно ( откуда и как -  игровая  информация
). Денег тратить на них не приходится.
4.   В текущий момент (на начало игры) в  моделируемом  простран-
стве не известны действующие кузнецы, ювелиры и т.п.  --  оружие,
доспехи и пр. предметы в основном  используются  имеющиеся,  либо
иногда поставляются вместе с едой. Торговля подобными  предметами
практически не ведется.
5.   Да и вообще, кроме как в двух упомянутых  пунктах,  торговли
не наблюдается ( если,  конечно,  игроки  не  захотят  обратного;
предметы обмена при этом - личное дело сторон ).
6.   И, наконец, о борделе. У каждой из леди имеется прочно  при-
тороченная к поясу фляжка с каким - либо спиртным. Процесс  моде-
лируется отпитием из этой фляжки, разумеется, не снимая её с поя-
са. Содержимое фляжки моделирует не что иное, как кайф,  получае-
мый от процесса. икаких физиологических аналогий, разумеется, не
проводится.
7.   Чем является выпивка в одиночестве или чисто мужской  компа-
нии правила умалчивают...
Хитовые правила и игровая смерть.
                                 е стой под стрелой...
                                        Себастьян, ныне святой.
1.   Число хитов у данного конкретного персонажа - интимный  воп-
рос, освещённый в его личной карточке.
2.   Персонаж, имеющий любое число хитов больше нуля - жив,  здо-
ров и дееспособен. При достижении нулевой отметки хитовости  нас-
тупает состояние умирания ( пять минут можно стонать,  ползать  и
оставлять шёпотом завещанье, после чего следует отойти  в  лучший
мир, а именно - на мастерскую, где и будет мертвятник ).
3.   Любое число хитов меньше нуля  означает  мгновенную  гибель.
ПРИМЕЧАИЕ: большая просьба долежать ( а не достоять в сторонке )
до конца боя. Перед уходом в мертвятник необходимо отдать убивше-
му свой жетон с ценой головы и, по требованию, передаваемые пред-
меты.
4.   Если после боя хит - другой всё-таки остаётся, то восстанов-
ление до максимума идёт с черепашьей скоростью 1 хит в час (  на-
поминаем, игра идёт в реальном времени ). Ищите доктора!  (  как,
чем и кого лечить он знает ).
6.   Полностью угномлённый персонаж  отправляется  в  мертвятник,
надев белый хайратник. Проход до царства мёртвых и  нахождение  в
нём - игровое действие. При этом любое общение  с  окружающими  (
кроме предъявивших соответствующий сертификат ) - ЕВОЗМОЖО.
7.   Возможные виды игровой смерти: смерть в результате  игрового
взаимодействия, смерть по решению игрока и смерть от  несчастного
случая ( например, как результат неигрового хамства ).
8.   Помимо смерти от несчастного случая возможны и другие  проб-
лемы. В основном они являются следствием по  жизни  опасного  для
окружающих  поведения.
Боевые правила.
                           Руслан, не бей, я тебе ещё  пригожусь.
                                           еопубликованный эпизод
                                           боя Руслана с головой.
1.   Боевое  взаимодействие  (  в  просторечии - драка  ),  может
происходить между любыми двумя ( а хоть бы и одним ) и более  иг-
роками с использованием допущенного на игру  оружия.
2.   Поражаемая зона - полуторная ( корпус, ноги до  колен,  руки
до локтей ). Голова и пах объявляются местами, которые могут  ещё
пригодиться. Попадание в них  влечёт  потерю  попавшим  воинского
уровня и опускает его в 0х. ( если пострадавший не  считает,  что
сам виноват ). Для метательного  оружия  засчитываются  поражения
рук и ног. Отрубание конечностей не моделируется.
3.   Приёмы рукопашного боя  запрещены.  Разрешён  перехват  руки
противника ( ниже локтя и выше запястья ), удар ногой в щит,  пе-
рехват лезвия рукой в боевой перчатке.  Схватившийся  за  рабочую
часть оружия незащищённой рукой теряет 1 хит;  оружие  он  обязан
при этом отпустить. Более  специфические  приёмы  разрешаются  по
согласованию с мастерами.
4.   Любое попадание рабочей частью оружия в  игровую  зону  сни-
мает хиты. Величина снятия зависит только от личных качеств  вои-
на - для любого оружия, кроме метательного. Кулуарные убийства не
моделируются. Оглушение - прикосновение игровой дубиной или топо-
ром ( плашмя ) между лопаток. Длится 30 секунд.  Швейная  машинка
снимает 1 хит.
5.   Связывание моделируется набрасыванием  верёвочной  петли  на
руки или ноги. Освободиться можно проведя по верёвке кинжалом без
помощи связанных конечностей. Любители острых ощущений могут пот-
ребовать, чтобы их связали по жизни и освобождаться как им угодно.
=== Cut ===
Продолжение следует.
                                                Mike
--- GoldED 3.00.Alpha1+
 * Origin: Shadow Cat's Shadow (FidoNet 2:5030/74.31)

Prev Index Next