Prev Index Next


 Date :  (Сp) 26-Июн-96 17:2
 From :  Mike Skolsky 2:5030/74.31
 To   :  All
 Subj :  Путь Гнева [2]

Приветствую Вас, All!
=== Cut ===
6.   Павший должен отыгрывать павшего, а именно - лежать до окон-
чания боя. Если на месте гибели - лужа, можно,  в  конце  концов,
пройти пару шагов с предельно умирающим видом и с  комфортом  от-
дать концы в стороне.
7.   Всё оружие, а также щиты проходят техконтроль,  после  коего
на них наклеивается ( или не наклеивается )  этикетка  -  допуск.
Общие требования: отсутствие острых граней, углов ( в том числе и
на гардах ), занозистых сучковатых поверхностей, гвоздей,  торча-
щих в разные стороны и т.д. Далее приводятся конкретные  характе-
ристики по видам оружия.
     Клинковое:
          ожи и кинжалы - по длине ограничены локтём  владельца,
могут не иметь гарды.
          Одноручники и полуторники - мечи длиной вплоть до сере-
дины груди владельца. Балансировка крайне желательна и  становит-
ся обязательной при общей длине оружия более чем  до  пояса  вла-
дельца.
          Двуручники - все мечи, длиной  более  чем  до  середины
груди владельца. Ими работают только в двуручном хвате.
     Ограничения по ширине клинка - 2 - 3 см; по весу -  5  -  20
г/см., гарда у мечей - обязательна.
     Топоры и секиры: Лезвие должно быть целиком сделано из  мяг-
кой резины или пены.
     Копья: Длина наконечника - не менее 20 см., материал -  пена
или резина.
     Дубины: Длина - не более руки владельца; обмотка  -  в  нес-
колько слоёв поролона или толстой пены.
     Кистени: Шарик - из мягкого материала ( поролоновый, тряпич-
ный и т.д. ). Всевозможные мячики не пойдут. Саморанения засчиты-
ваются.
     Метательное оружие:
          Луки и арбалеты - снимают 2 хита.  Стрелы  должны  быть
гуманизированы.
          Метательные ножи - снимают 1 хит. Могут быть  разрешены
тем, кто  способен метать нож по жизни (  коль  будет  возможность
проверять ). В общем - то это спецоружие.
          Крайне редко встречается отравленное  метательное  ору-
жие с повышенным снятием.
     Допуск экзотического вооружения - по личной договорённости.
     Всё не допущенное оружие остаётся до конца игры  на  мастер-
ской.
8.   Доспехом считается всё, на доспех похожее, разве  что  кроме
поделок из фольги или жести. Кроме обычной защиты, приводимой ни-
же, доспех может давать +1 хит за полноту или достоверность.
     Лёгкий доспех ( кожа с металлом, неполная кольчуга или кира-
са ) - +1 хит
     Кольчуга, кираса - +2 хита.
     Тяжёлый доспех ( прикрывающий плечи и бёдра ) - +3 хита.
     Шлем +1 хит.
     аручи с поножами   +1 хит.
9.   Право окончательного решения по вопросам допуска или  оценки
боевого снаряжения мастера оставляют за собой. Если оружие  имеет
характеристики, отличные от  стандартных,  на  него  выписывается
сертификат.
     Ритуальное оружие - оружие, имеющее личное имя. а него  вы-
писывается паспорт артефакта. Такое  оружие  может  быть  игровым
трофеем, при этом данный паспорт передаётся.
10.  е моделируются ( то есть отсутствуют в моделируемом мире ):
катапульты вместе с катапульками, баллисты, греческий огонь.  Мо-
жет быть применено спец-оружие, подробные характеристики  которо-
го, как и правила применения - игровая информация. Право его  ис-
пользования данным персонажем должно быть подтверждено мастерами.
11.  Любая постройка может быть объявлена крепостью. Любой  пред-
мет может  быть  объявлен  тараном.  Штурм  моделируется  упорным
битьём вторым в первую до полного  её  развала.  Любой  результат
штурма может быть объявлен победой. икакие качества как  крепос-
тей, так и таранов ( кроме пожизненных )  не  учитываются.  Таким
образом, натянутая вокруг поселения  верёвка  штурмуется  осадным
орудием типа "ножницы".
12.  Тем не менее укрепрайоны требуется  предъявить  мастерам  на
предмет самовозгорания и вообще...
Система уровней.
                                          ...И вовсе не твоя вина,
                                       что лишь экспа тебе цена...
                                              а смерть монстра.
1.   Воинские уровни, имеющиеся на игре, это не моделирование по-
вышения боевых навыков, а физическое свойство мира типа  "убил  -
прилетело". Они не обязательно доступны всем персонажам.
2.   Когда персонаж, имеющий доступ  к  этой  системе,  кого-либо
приканчивает, он берёт у убитого жетон с "ценой головы".  абрав-
ший  необходимое для перехода на следующий уровень число жетонов (
это число пишется в сертификате воина ) может подойти к  соответ-
ствующему мастеру или техмастеру и получить следующий уровень.
3.   Жетоны, полученные группой распределяются  командиром,  или,
при отсутствии такового, делятся по общему согласию.
4.   Полученный жетон не может быть передан или  обменян.  Убитый
уносит набранные им жетоны в мертвятник.
5.   Официальное наименование данного жетона "Башка".
О сверхъестественном.
                             Сиё я говорить не буду, поелику есть
                         ересь богопротивная  и  богомерзкая.
                                   Ответ на экзамене
                                        по  квантовой химии.
1.   Сверхъестественое бывает.
2.   Если некоторый персонаж  обладает  необычными  (сверхъестес-
твенными) свойствами, то у него есть сертификат, это удостоверяю-
щий.
3.   Если происходят какие-то сверхестественные события,  как-ли-
бо заметные или приводящие к каким-то последствиям, то к соответ-
ствующим игрокам является мастер и сообщает об этом.
4.   Кстати, о магии. икто не утверждает, что её нет.  икто  не
утверждает, что она есть. Действующих магов в  игровом  простран-
стве не замечено. икакие мастера не обязаны отслеживать кому  бы
то ни было какие-то ритуалы.
5.   Если какое-то магическое (или не очень) действие оговорено с
мастерами до игры, то до игры же оговаривается и то, кто из  мас-
теров или техмастерских персонажей будет его отсматривать и  пра-
вила взаимодействиями с ним.
Игровые точки.
                                 Видишь лес и идёшь оным.
                                     адпись на вратах Лориена.
1.   К таковым относятся: мертвятник, библиотека,  трактир,  холм
Славы. Кроме того на местности возможно некоторое число аномалий,
сведения по которым - игровая информация.
2.   Мертвятник: ИГРОВАЯ! территория, проход в  которую  разрешён
мёртвым и тем, кто получил такое право по игре, а выход и  прави-
ла поведения внутри - целиком компетенция его хозяйки.
     Библиотека: примыкает  к  мертвятнику.  Вход  туда  возможен
всегда, если Библиотекарь не утверждает обратного. Вынос  свитков
из библиотеки без разрешения Библиотекаря невозможен.
     Трактир: точка принципиально общедоступная. Бои внутри  него
никто не запрещал, но почему-то не бывает их,  да  и  не  принято
это...
     Холм Славы: главная воинская святыня, используемая  для  ри-
туальных действий, в том числе дуэлей. Отношение к ней зависит от
этики данного конкретного персонажа.
3.   Любой персонаж может организовывать  свои  игровые  точки  в
рамках своих игровых возможностей.
О нас, любимых.
                              у и правильно. Чего нас бояться...
1.   Постоянно действующих мастеров на игре нет.
2.   а игре есть игроки, которые могут  переходить  в  состояние
неиграющего мастера по собственной воле или под действием "закли-
нания" "Вызов мастера", выходя на это время из  своей  роли.  Это
"заклинание" может быть применено при необходимости  любым  игро-
ком. еиграющие мастера отличаются  наличием  желтого  хайратника
или желтой повязки на руке. Сообщаемая ими информация по  опреде-
лению является истинной. Cписок таких игроков  будет  доведен  до
сведения игроков непосредственно перед игрой.
ПРИМЕЧАИЕ: Хозяйка страны мертвых также является вполне  игровым
персонажем (хотя, как не трудно догадаться, несколько  необычным,
и даже слегка сверхъестественным), а не неким "мастером  мертвят-
ника",  хотя и может переходить в состояние такового.
3.   В игре есть техмастерские персонажи, имеющие вполне конкрет-
ные обязанности и полномочия по моделированию, которые  они  сами
знают. При необходимости, они имеют  сертификаты,  подтверждающие
их полномочия. Вся необходимая информация о таких персонажах  бу-
дет предоставлена игрокам непосредственно перед игрой.
4.   Путешествие по игре с целью добыть кого-либо из мастеров или
отыгрываемых ими персонажей - игровое действие. Кстати,  игровое
обращение абы к кому, пусть даже засветившемуся до игры, как  по-
тенциальный мастер, может иметь неожиданный эффект или  не  иметь
никакого.
=== Cut ===
                                                                       Mike.
--- GoldED 3.00.Alpha1+
 * Origin: Shadow Cat's Shadow (FidoNet 2:5030/74.31)

Prev Index Next