Prev
Index
Next
Date: 21 May 97 22:12:52 Public
From: Nina Lenskaya 2:5020/358.2
To: All
Subject: Очередная Нуменорка
* Crossposted in RU.RPG.TEXT
* Crossposted in RU.RPG
Добрый вечер!
По поручению Папы Федора сообщем, что 30 мая-1 июня состоится очередная
Hуменорка.
Все вопросы по тел. 333-26-63, Игорь Федоров.
Далее правила:
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Действующие лица и обстановка на начало игры
2. Экономика на игре.
В каждом регионе (команде) существует мастерпосредник, на которого
замыкается вся экономика игры. Шесть часов игры приравниваются к одному
игровому году. Каждый играющий в конце "года" обязан сдать любому мастеру не
меньше трех карточек пит
ания. Сдавший только одну карточку считается тяжело больным и никуда уйти не
может. Сдавший две карточки не может сражаться, работать и учится.
Карточки питания бывают семи видов:
хлеб, мясо, рыба, яблоки, овощи, водка, вино.
Карточки первых двух видов получают крестьяне, при условии, что у
них имеется поле и скот.
Поле представляет собой участок земли размерами три на четыре метра,
обнесенный изгородью, не ниже 40 см от уровня земли. Поле должно быть
очищено от мусора и засеяно. Посевы представляют собой воткнутые в землю
сухие палочки высотой
приблизительно 50 сантиметров. Таких палочек должно быть не менее 35 - 40
на одном поле. Одно поле дает двенадцать хлебных карточки.
Скот представляет собой обрезок сухого бревна длинной около одного метра и
толщиной не менее 15 см и имеет две ноги. Его необходимо выпасать как
минимум полчаса в течение одного шестичасового цикла. Остальное время скот
должен находить
ся на привязи. Одна единица скота дает одну мясную карточку. В одном
крестьянском хозяйстве не может быть более двух полей и двух единиц скота
одновременно.
Яблоки выращиваются эльфами по специальной технологии. Сад также
представляет собой участок земли размерами три на четыре метра, обнесенный
изгородью, не ниже 60 см от уровня земли. Фруктовые деревья обозначаются
сухими веточками высотой не
менее 120 см. Таких веточек должно быть не менее 15 штук. Один сад дает восемь
карточек. Кроме того у эльфов и гномов имеются огороды, обозначаемые так же
как и поле.
Крестьяне делятся на земледельцев и скотоводов ( у эльфов на садовников и
огородников). Могут обучатся друг у друга, но не одновременно. Из хлеба и овощей
можно получать водку, а из фруктов - вино. Технология производства спиртных
напитков на нач
ало игры известна не всем крестьянам.
Рыбные карточки выдает посредник (при ловле с берега) или старший
водный мастер (при ловле на воде, с борта корабля) при соблюдении следующих
положений:
а. Рыбной ловлей занимаются только имеющие специальность рыбака;
б. Hеобходимо наличие снастей (удочки, сети);
в. Для получения одной карточки одному человеку необходимо плавать 15
минут;
г. Ловля рыбы с берега требует в два раза больше времени;
д. Матросы могут и не иметь данной специальности;
е. Рыбную ловлю нельзя совмещать с несением караульной службы, ведением
крейсерских операций и т.п.
Производство продуктов питания является ремеслом, обучение ему
производится по игре (в течение трех часов приобретаются необходимые навыки,
после чего присваивается первый уровень профессии). Через шесть часов, при
условии активного заняти
я выбранной профессией присваивается второй уровень, позволяющий обучать
других.
Оплата обучения по договоренности. Садовник и лекарь обучаются не менее 4
часов. Способность обучать других приобретают через 12 часов. Кроме игровой
одежды каждый должен иметь треугольный платок размером с пионерский галстук,
определенных цветов. H
а оружие, если оно имеется, также оформляются карточка, в которой
указывается вид оружия, его стоимость и имя владельца.
Оружие и одежду каждый годовой цикл надо ремонтировать. Для этого
играющий отправляется к ремесленнику (ткачу или оружейнику), который
производит определенные действия (оружейник выдает карточку ПО -
"проверка оружия", а тка
ч ставит значок прямо на платке), получая за свою работу игровые деньги. Hе
сдавшие карточки или не имеющие платков считаются соответственно голодными или
раздетыми и поэтому отправляются в "страну мертвых" на полный срок.
Крестьянские хозяйства имеются во всех государствах (командах). Они
состоят из двух-трех человек. Крестьяне не имеют оружия и не умеют им
пользоваться. Для самообороны могут применять короткое (до плеча владельца)
копье и нож (кин
жал).
Hа начало игры пользоваться доспехами и оружием обучены только воины
и аристократия. Обучение владению оружием производится за три часа, но что
бы стать воином надо потреблять мясные или рыбные карточки (эльфийские яблоки
заменяют мяс
о). Воин должен сдавать дополнительный мясной чип (или его заменяющий),
иначе он теряет свои навыки и не может в следующем цикле
пользоваться оружием и доспехами.
Для осуществления товарооборота существуют игровые деньги, которые
условно называются "золотыми". Кроме игровых денег, введенных
мастерами, могут существовать игровые деньги, введенные самой командой (по
согласованию с мастерами)
.
Все выше упомянутые карточки и платки, обозначающие одежду, являются
предметом купли - продажи. Любой товар покупается у производителя в одном
экземпляре. Купец может пользоваться легким доспехом и оружием для
самообороны, имеет право п
роизводить закупки по установочным ценам в любом количестве. Производит
торговлю беспошлинно, в любом объеме. Имеет патент, гарантирует качество
купленного у него товара. При покупке и продаже любого товара не имеет
права пользоватьс
я насильственными методами. Кроме того товарооборот на игре осуществляется
через кабак.
Всего хорошего! Nina
--- Naked Grandfather 2.41
* Origin: Я Hина, я дура, но я вот нашла корень... (2:5020/358.2)
Prev
Index
Next