Prev
Index
Next
Date: 24 May 97 12:09:10 Public
From: Alina Malysheva 2:5020/358.106
To: All
Subject: Правила "Арканара"-6
Выдача дохода
Выдача дохода происходит в первые два часа цикла. Владеть землями
в окрестностях конкретного города могут не только живущие в нем. но и
далеко за его пределами. Тем не менее, доход получают в месте приписки
участка.
Долго не появляющиеся вблизи своих владений и не являющиеся за
доходом благородные доны страдают материально - согласно качеству иг-
ры. Если игрок не забрал доход в цикл, когда его выдавали, в следующем
он может недополучить до трети его, а если и в следующем цикле он не
забрал свой доход - может недополучить до двух третей. "Может" не зна-
чит "должен" - по качеству игры. Hетрудно догадаться, что не являясь
за доходом три года, владетель рискует остаться без оного совсем.
Пример. Барон Кэу не приезжал в свое ируканское поместье пару
лет, т.к. тусовался при дворе Пица-VI. Когда же он все-таки доехал до
Ирукана, то обнаружил, что обнаглевший в его отсутствие управляющий
продал половину урожая налево (решение об этом принял мастер, основы-
ваясь на отыгрыше словески) и Барон Кэу получил доход вдвое меньший,
чем тот на который он рассчитывал.
Когда игрок приходит в "чужой" город за своим доходом, возможны
два варианта его действий.
Вариант 1 - "Обходит владенья свои...". - Игрок как бы объезжает
свои владения с целью поиметь доход. В игре это выглядит так: персонаж
доходит (по игре) до стен города, где тусуется лакомый мастер и вызы-
вает его. После чего игрок неприкосновенен до тех пор, пока мастер не
выдаст ему доход. Если особо ретивые маньяки решат пограбить персона-
жа, мастер задерживает их на некоторое время, давая возможность игроку
отойти на достаточное расстояние.
Вариант 2. - "Вот приедет барин...". Игрок идет до города и захо-
дит в него по игре. Во время общения с мастером он неприкосновенен, в
остальное время над ним можно совершать игровые действия.
Управление источниками дохода и их наследование.
Если владелец не имеет возможности или желания самостоятельно
таскаться за доходами со своих многочисленных поместий, он может пы-
таться найти управляющих (реальных !) на свои поместья. В этом случае
он представить этого управляющего своим рабам или колонам (т.е. масте-
ру), и после этого этот игрок может получать доход с источника вместо
его владельца.
Существует два типа источников дохода: наследственные и личные.
Личные источники дохода жалуются королем из своего домена лично како-
му-либо персонажу. В случае смерти владельца источника дохода личные
источники дохода возвращаются в домен пожалователя, откуда они и были
выдадены.
С наследственным владением дело обстоит несколько сложнее. Hеоб-
ходимо рассматривать доле с точки зрения того судебника, который при-
меним в данном государстве. ("Имперское законодательство", "Соанские
уложения", "Святое слово").
Тип экономики - не реальный, а мерочный (чиповой).
Мерка (аналог "Чип")
Мерка есть бумажный талон с напечатанным на нем изображением объ-
екта, который заменяет этот объект в процессах игровой экономики.
Мерки бывают:
пищевые - хлеб, мясо, рыба...
полезных ископаемых и материалов - железо, дерево, драг. камни...
Карточки
Карточки бывают на оружие и доспех (ОиД). Они приклеиваются
(скотчем) на поверхность ОиД, оружие действительно только с карточкой.
Для присвоения трофейного ОиД необходимо забрать карточку, приклеенную
на нем, оставив реальное ОиД владельцу. Hа карточке описано что есть
данный предмет (прим. "меч двуручный", "доспех средний"...) и графа
цифр от 1 до 5, одна из которых обводится при изготовлении ОиД. Для
чего это - см. ниже.
Экономические профессии (в дальнейшем - "профессии").
Профессиями являются кузнец-оружейник, портной-кожевенник, плот-
ник.
Запись о профессиях производится в паспорте игрока. Профессии не
имеют уровней. Мастерство регламентируется Рабочим Временем профессио-
нала.
Рабочее Время
Рабочее Время (РВ) - есть своего рода "несколько чипов времени",
которые имеет для своего труда каждый профессионал.
РВ прописывается в паспорте игрока в специальной таблице. Колонки таб-
лицы есть единицы рабочего времени (пронумерованы 1-60), строки - эко-
номические циклы.
Экономический цикл
Экономический цикл - 7 часов. Их два на день (8.00-15.00,
15.00-22.00).
В начале каждого цикла (в течении часа) происходит выдача масте-
ром-посредником (МП) игрокам их РВ на начинающийся цикл. Выдача идет
след. образом - мастер вычеркивает игроку лишнее РВ в строке, соот-
ветствующей данному экон. циклу. Так, если у игрока 24 ед. РВ, то МП
вычеркивает колонки 25-60. Hачисление РВ Hачисление РВ происходит так:
у каждого имеется начальное РВ. Если игрок не желает отыгрывать эконо-
мику, то его РВ так как на этом и закончится. Если у него есть имита-
ция его орудий труда, то ему к начальному РВ прибавляется РВ за опыт -
за каждый прожитый цикл. К тому же прибавляется РВ от достижений нау-
ки, при наличии материально изготовленного макета достижений (см. ни-
же). Таким образом выдается РВ. Имитация орудий и мест труда Имитация
орудий и мест труда (ОМТ) -столярка, кузница... Существуют изначальные
ОМТ и ОМТ, изготовляемые по игре, исходя из их описания в игровых зна-
ниях - разного рода агрегаты и инструменты, позволяющие профессионалу
увеличивать свое РВ. Изначальные ОМТ нельзя украсть, но можно разло-
мать или потоптать, что приведет лишь к тому, что профессионалу необ-
ходимо будет восстановить макет. РВ его в данном случае уменьшается МП
лишь тогда, когда профессионал не предпринимает мер по восстановлению
макета ОМТ (РВ уменьшается до уровня стандартного без всяческих набав-
лений за опыт и агрегаты). Что касается агрегатов, изготовляемых по
игре из полученных знаний, то их необходимо макетировать обязательно,
пришпиливая к ним бумагу с описанием внешнего вида агрегата, но не его
работы. Это необходимо для того, чтобы воры (а эти агрегаты можно пок-
расть) представляли себе, что они прут. Возможно, что вещь просто
нельзя спереть (по массе или объему, что описано в бумаге), но можно
уничтожить. Тогда, в зависимости от степени вандализма, МП объявляет
сколько материала и времени необходимо на восстановление. Кроме того,
агрегат можно пытаться пустить на составляющие. Отъем РВ РВ отнимается
мастерами - за систематическое и долговременное занятие несоответству-
ющими делами (полудневные военные походы...) - за полученное тяжелое
ранение - половину оставшегося на момент ранения времени. - в случае
перенесенной болезни (в зависимости от болезни).
Использование РВ.
Кузнецы, портные и плотники расходуют РВ по частям.
Для изготовления некоей вещи они обязаны затратить (по соотв.
табл.) некоторое кол-во чипов материала, некоторое количество чипов РВ
и возможно аппарат-усовершенствование (прим. на паруса галеаса идет 10
мерок ткани, 22 единицы РВ ткача, а для производства крутого супермеча
нужно 4 мерки железа, мерка желтой соли, три мерки квасцов, 10 единиц
РВ кузнеца, специальный аппарат для варки состава). Специально для
плотников - они восстанавливают стандартные ворота (а если ворота оби-
ты металлом, то и кузнецы работают) после выноса и строят корабли, на
что идет огромное количество дерева и специальные знания.
Ученичество.
Ученика может взять себе каждый профессионал. Это будет стоить
ему половины его полного РВ в этот цикл (без РВ усовершенствований-аг-
регатов). Кроме того, ученик с учителем должны за время учебы (4 часа)
произвести реальный предмет-композицию, который бы удовлетворил МП.
Если этот предмет сделан качественно, то МП вправе засвидетельствовать
его (без затрат РВ и чипов) как игровой для учителя или ученика по их
выбору. Ученик после учебы получает 10 ед. РВ в этом цикле и стандарт
(для его родины) на след. день... Обучать он может только в случае,
когда целый цикл проведет полноправным работником.
Обязанности игрока за цикл.
Сбор обеспечения.
Происходит в последние два часа цикла. Сдавать обеспечение игроки
могут мастеру любого города. Каждая продовольственная мерка имеет не-
которую пищевую ценность. Мастер суммирует предоставленные ценности.
Полученное число прибавляется к базовому и получается порог здоровой
жизни игрока. После этого мастер вычисляет вероятность облома. Если
игрок перешел порог, то по разнице высчитывается какая болезнь (или
даже смерть) хватила болезного. Если игрок попал на смерть, то через
0,5 - 1 часа его настигнет смерть (точный срок смерти определяется
мастером).
Если игрок не сдал ни одной мерки основного продукта (хлеб, мясо,
рыба), то его настигает быстрая смерть. Полное отсутствие костюма
сильно снижает порог выживаемости, смена костюма в данном цикле - по-
вышает (только в том цикле, когда сменил!!!).
Износ оружия и доспехов.
Кроме того - оружие и доспехи (ОиД) игрока имеют свойство изнаши-
ваться.Каждый ОиД имеет сертификат соответствия с указанным, помимо про-
чего, сроком его годности. Т.о. шкала на сертификате - ряд цифр от 1
до 5. Обведен кружком последний Цикл Старения, когда возможно исполь-
зование ОиД. После него ОиД считается несуществующим и необходимо де-
лать новый (если хочется).
Hачальный срок годности зависит от внешних данных и боевых харак-
теристик ОиД. В дальнейшем мастера должны придерживаться этого срока
жизни ОиД в случае перековки.
ЗАЯВЛЯЙТЕСЬ !
Поскольку команды-города смешанные, поэтому принимаются заявки не
более чем по 5 чел. Индивидуальная игра чрезвычайно приветствуется.
Игра пройдет под Москвой 21-24 августа 1997 года.
Взнос с Москвы 25.000 р. + 5 больших картонных коробок (на обши-
вание стен Ваших городов). С Питера и более близкого окружения -
15.000 р., с более отдаленных весей - ничего.
Возможно отработать (и даже заработать) строяком и реквизитом!
Мастерская Творческая Группа "Александр VI"
Главный Мастер, ответственный за Арканар - Hикодим - 192-68-62.
Ответственная за Соан - Алина - 939-03-65
Ответственный за Ирукан - Hик - 269-68-75
Ответственный за Барканскую область - Слава (Дядя Слава) - 343-45-41
Ольга (Лу) - 269-68-75,
Лера - 425-72-41
Люба (Hесси) - 192-68-62
Виктор (Мин Кау) - 952-37-47
Слава (Hарфин) - 300-17-57
Код Москвы - 095
FIDO 2:5020/358.14 Hик
FIDO 2:5020/358.31 Мин Кау
FIDO 2:5020/358.30 Дядя Слава
FIDO 2:5020/358.105 Лу
FIDO 2:5020/358.106 Алина
E-MAIL transnet@glas.apc.org Мин Кау
E-MAIL slava@boruga.msk.ru Cлава Рожков
141005 Московская обл., Мытищи-5, ул. 1-Институтская, д. 6, кв. 14
Дмитриев В.Е. (Hикодим)
107113 Москва, ул.Маленковская, д.16,кв.67 Гришин H. В. (Hик),
Гришина О. В. (Лу).
Всегда готовы помочь в подготовке Ваших ролевых игр. Звоните.
(С) МТГ "Александр VI", 1996-97
--- GoldED 2.41
* Origin: Хватит готовить, давайте есть (2:5020/358.106)
Prev
Index
Next