Prev
Index
Next
Date: 26 May 97 17:01:00 Public
From: Andrey Lensky 2:5020/358.1
To: All
Subject: 1001 Ночь, или Аль-Кадим: о гениях
* Crossposted in RU.RPG.TEXT
* Crossposted in RU.RPG
Приветствую!
=====================================================================
1001 ночь, или Аль-Кадим
1997 год
О ГЕHИЯХ
Версия 1.0
(сокращено для игроков)
Гении суть магическая раса иномировых существ, по ряду
причин избравших своим любимым местом отдохновения, встреч
между собой и разного рода трудов и раздоров землю Востока.
Говорят, что все дело в том лишь, что именно там стихии, сиречь
пламя, песок, ветер и море, представлены в наиболее чистом и
явственном виде.
Гении известны шести различных видов, как то: джанны, или
младшие гении, основной целью жизни которых является получение
статуса полноправного, иначе истинного, гения; джинны, гении
воздуха; ифриты, гении огня; мариды, гении воды; дэвы, гении
земли; и гули, гении смерти.
Все истинные гении обитают в мирах стихий, для джаннов же
мир людской есть естественная среда обитания. Однако гении
выстроили на земле город Джиннистан, управляемый величайшим
Сулейманом ибн Даудом, через который они обычно и сходят в
людской мир, именуемый у гениев Срединным.
Чем более магии в мире, тем легче гениям там пребывать, и
посему гении заинтересованы во всяческом росте и усилении магии
мира. То же, и даже в большей степени, касается искусства.
1. Джанны, или младшие гении
Джанном может стать при желании ша-ир или маг, достигший
высокой степени могущества. Для этого надлежит выполнить
задание одного из истинных гениев. При этом волшебнику придется
временно отречься от большей части своей магической силы во имя
грядущего величия и бессмертия.
Джанн более не нуждается в воде, действующие только на
людей заклинания ему не опасны. Однако он обязан исполнять не
за страх, а за совесть приказания истинных гениев и
могущественных ша-иров. Печать Сулеймана также оказывает на
него воздействие. Своим оружием, невзирая на то, откуда оно
взялось, джанн может сражать тех, кто может терять хиты лишь от
магического оружия.
Будучи убит оружием, джанн развоплощается на час, после
чего оживает. Тело убитого джанна истаивает на глазах. Впрочем,
иногда случается, что джанн умирает насовсем: почему - смертным
неведомо.
Джанн обладает некоторой частью своей прежней магии.
2. Гений и эстетика, или Специализированные Гении
"И кроме мордобития - никаких чудес."
(В.Высоцкий)
Гении очень любят разнообразие и все прекрасное, и не
случайно. Hад их родом тяготеет странное проклятие. Гений,
слишком часто делающий одно и то же - постоянно читающий одно
заклинание (не то что даже ТОЛЬКО его, а именно слишком часто),
регулярно добывающий сапфиры, воюющий или обучающий лекарей -
имеет все шансы стать Специализированным гением. Такой гений с
этого момента и вовеки умеет ТОЛЬКО это - читать Огненный Шар,
красть сапфир, снимать хиты или учить лекарей. Его рост в
категориях останавливается, и он переходит в низший разряд, так
и называющийся - Специализированные Гении. Впрочем, хиты и
условия убиения сохраняются. Однако приказывать джанну он более
не может, а гении 4-й и выше категории могут распоряжаться им,
словно простым джанном. Именно с таким гением повстречался
некогда известный сказитель из Московии - см. эпиграф.
Такая судьба не прельщает большинство гениев, а потому они
всеми силами разнообразят свою жизнь.
Практически все гении очень любят драгоценности и изящно
сделанные вещи. Hастолько, что могут связать с ними свою жизнь.
В этом случае они Специализированными не считаются.
3. Джинны
Джинны суть гении воздуха. В основном они добры по натуре
и изысканны, но их доброту не всегда замечают смертные. Тому
есть простая причина: вид человека, который не пойми зачем
цепляется ногами за землю, зачастую вызывает у гения приступ
веселья. Последствия могут оказаться не слишком приятны.
Джинны покровительствуют в смертных изящным искусствам:
считается, что они, в особенности же искусство певцов и
сказителей, усиливают магию Воздуха. Пение же гнусное и
неблагозвучное ее ослабляет и оскорбляет нежный слух джинна.
4. Ифриты
Ифриты - гении огня славятся своей верностью традициям и
законам своего племени. Они любят подчинять себе смертных.
Ифриты считаются покровителями кузнечного дела и некоторых
сходных ремесел, однако публично обращаться к ним не принято.
Ифриты заинтересованы в оружии и различных огненных
субстанциях, кои они собирают по мере сил.
5. Дэвы
Дэвы, гении земли, грубы и жестоки. Из ремесел они уважают
лишь строительство да рудничное дело, которым, впрочем, их
очень нетрудно прогневать. Они тоже часто задействуют смертных
в качестве рабов, но долго такие рабы не живут из-за свирепого
нрава дэвов. Hе стоит, впрочем, забывать, что и дэвы подвластны
проклятию специализации.
6. Мариды
Мариды, гении воды, известны капризным и переменчивым, как
волны, нравом. Они непостоянны, и хотя нередко помогают
смертным, их помощь зачастую оказывается не совсем тем, на что
те рассчитывали. Мариды покровительствуют алхимии и лекарству,
а также изобразительному искусству и ткачеству.
7. Гули
Гули - гении смерти, иначе называемые мертвыми гениями. Их
основной интерес - трупы (которыми они время от времени
лакомятся) и кровь (коей они их запивают), черная магия,
болезни. Они - одни из немногих существ, которых интересует
злодеяние как таковое, эстетика злодеяния. Убить - мало, если
жертва того не прочувствует в полной мере. Тут они с дэвами
сильно расходятся.
=====================================================================
Sincerely Yours, Andrey.
--- Naked Grandfather 2.41
* Origin: ProPAL Inform (2:5020/358.1)
Prev
Index
Next