Prev Index Next


 Date:     12 Aug 97  11:09:16  Public
 From:     Alina Malysheva 2:5020/358.106
 To:       All
 Subject:  Правила "Арканара" 7/7

Привет All!
Монета на игре
Hа игре существует два вида монеты: золотой и серебряная монета. По
стоимости, в одном золотом -- 20 серебряных монет. Монету может чеканить
любой кузнец-ювелир, умеющий это делать, независимо от наличия у него
королевской лицензии. при отсутствии такой лицензии - последствия за свой
счет. Выдача "отчеканенной" монеты происходит как выдача
сертификата на любое изделие - игрок сдает мерки материала и
рабочего времени и получает монеты. Возможна также переплавка
золотых и серебряных изделий в золотые или серебряные слитки из
расчета - 1 единица рабочего времени за 1 мерку. Число
получившихся при этом мерок равно числу мерок металла, из
которого вещь была изготовлена.
Поиск полезных ископаемых
Запасы полезных ископаемых в окрестностях того или иного города сообщаются
мастеру этого города перед игрой мастером по экономике. Информация о поиске
ископаемых на начало игры известна рудознатцам. После обнаружения
месторождения рудознатец должен подойти к мастеру того города,
где находится месторождение и мастер сообщает ему, в чьем
владении находится участок. Для разработки рудника необходимо,
чтобы участок был заселен одной единицей абстрактных жителей. При
разработке месторождения земля выбывает из сельскохозяйственного
оборота, поэтому все имевшиеся на ней ранее поля, пастбища,
виноградники и прочее дохода более не приносят.
Производство
Для изготовления некоторых изделий -- ювелирные,
монета, аркебузы и пр. требуется знание по игре, как это
делается, без которого расход рабочего времени увеличивается в 5
раз (сидит и монеты вручную гравирует), а вероятность успешной
работы вещи падает до 50% (аркебуз и взорваться может, а монетки
оказаться вполне фальшивыми, хотя это уже дело королевских
лицензированных чеканщиков). Кроме того, для изготовления
некоторых вещей требуется особое оборудование, которое РВ не
дает. Информацией о затратах материалов и РВ на изготовление
изделий владеют соответсвующие ремесленники.
Старение оружия и доспехов.
Hа игре введена система старения оружия и доспехов.
Срок службы оружия (доспеха) составляет 1-3 цикла (в зависимости
от его качества изготовления по жизни). Три цикла может
прослужить только особенно качественно изготовленное оружие или
доспех. Hомер цикла, по истечении которого оружие (или доспех)
перестают быть пригодными для использования, проставляется на
оружейной карточке, которая прикрепляется к оружию или доспеху.
Если игрок до конца цикла не отремонтировал свое оружие или
доспех, то оружейная карточка с него снимается оно перестает быть
пригодным для использования. В начале игры все оружие и доспехи,
прошедшие проверку на безопасность, считается боеспособным,
причем изнашивается оно в 1 или 2 цикле. Оружие, которое не
прошло проверку на безопасность, до конца игры хранится в
мастерском лагере.
Профессии.
Запись о профессиях производится в паспорте игрока. Профессии не
имеют уровней. Мастерство регламентируется Рабочим Временем профессионала
и приобретенными игровыми знаниями о технологии изготовления тех или иных
вещей ("ноу-хау").
Профессии, связанные с расходом рабочего времени:
кузнец-оружейник, портной-кожевенник-ковродел, плотник.
Профессии, не связанные с расходом РВ: архитектор, навигатор,
воин/матрос, лекарь, всякие ученые, рудознатцы и пр.
Рабочее время и оборудование рабочего места
Рабочее Время (РВ) - есть своего рода "несколько чипов
времени",которые имеет для своего труда каждый профессионал. РВ
прописывается в паспорте игрока в специальной таблице. Колонки
таблицы есть единицы рабочего времени (пронумерованы), строки -
экономические циклы. В зависимости от уровня своего мастерства и
личных свершений ремесленник в начале каждого цикла получает от
мастера определенное количество рабочего времени, которые он
может по частям израсходовать в текущем цикле. Hакапливать
рабочее время нельзя! Для каждой из профессий мерки рабочего
времени разные. Мерки рабочего времени принадлежат данному
конкретному игроку и не переходят к другим, т.е. не грабятся, не
продаются, не дарятся и т.п. В начале каждого цикла (в течениеи
часа) происходит выдача мастером-посредником (МП) игрокам их РВ
на начинающийся цикл. Выдача идет след. образом - мастер
вычеркивает игроку лишнее РВ в строке, соответствующей данному
экон. циклу. Так, если у игрока 24 ед. РВ, то МП вычеркивает
колонки 25-60. Hачисление РВ Hачисление РВ происходит так: у
каждого имеется начальное РВ. Если игрок не желает отыгрывать
экономику, то его РВ так как на этом и закончится. Если у него
есть имитация его орудий труда, то ему к начальному РВ
прибавляется РВ за опыт за каждый прожитый цикл. К тому же
прибавляется РВ от достижений науки, при наличии материально
изготовленного макета достижений (см. ниже). Таким образом
выдается РВ.
Ученичество.
Ученика может взять себе каждый профессионал. Это
будет стоить ему половины его полного РВ в этот цикл (без РВ
усовершенствований-агрегатов). Кроме того, ученик с учителем
должны за время учебы (4 часа) произвести реальный
предмет-композицию, который бы удовлетворил мастера. Если этот
предмет сделан качественно, то мастер вправе засвидетельствовать
его (без затрат РВ и чипов) как игровой для учителя или ученика
по их выбору. Ученик после учебы получает 10 ед. РВ в этом цикле
и стандарт (для его родины) на след. день... Обучать он может
только в случае, когда целый цикл проведет полноправным
работником.
Описание профессий
Кузнец (он же оружейник) умеет: изготовлять
оружие, доспехи из металла или имеющие металлические
составляющие, любые другие изделия из железа, а также и ювелирные
изделия (при наличии соответствующих умений). Для изготовления
определенной вещи кузнец должен затратить рабочее время и
материалы, которые он отдает мастеру в обмен на оружейную или
доспешную карточку (в которой проставляется срок износа оружия
или доспеха) или сертификат на что-то выдающееся, например
кандалы. Если персонаж желает изготовить что-то особенное, в
сертификате на вещь указывается ее название и затраты материалов
("кандалы - 4 мерки железа", "кольцо - 3 мерки золота и 1
рубин"). Для ювелирных и нестандартных изделий очень желателен
макет изготовленной вещи. При изготовлении особо качественного
макета затраты рабочего времени могут быть несколько снижены (на
усмотрение конкретного мастера).
Портной (он же ковродел/кружевница и пр.) может шить одежду из ткани,
а также ткать ковры (если умеет) или плести кружева (тоже если умеет).
Для изготовления любой вещи должен затратить материал и рабочее
время, которые он отдает мастеру и получает либо полоску ткани,
которая нашивается на одежду и служит имитацией костюма, либо
сертификат на что-то выдающиеся. При изготовлении нестандартных
вещей также желателен макет изделия. При изготовлении особо
качественного макета затраты рабочего времени могут быть
несколько снижены (на усмотрение конкретного мастера).
Плотник может при наличии соответствующих знаний строить деревянные
постройки, дома, корабли, может и повозку или паланкин разной
степени эстетности сделать... То же самое можно сказать о ремонте
деревянных строений и изделий.
Профессии, не связанные с затратами РВ (спецумения): обучение
происходит путем передачи игровых знаний, если процесс обучения
не оговорен особо.
Архитектор необходим для постройки каменных
строений. Для имитации своей деятельности должен изобразить
предполагаемую постройку и предъявить ее мастеру и заказчику.
Лекарь способен лечить болезни и раны (в меру своих скромных
способностей). Подробнее смотри правила по медицине.
Рудознатец может пытаться искать железо, серебро и прочие ценные субстанции
в поместьях. Вероятность найти нечто для него выше, чем для
простого смертного, кроме того, существуют некоторые
профессиональные приемы.
Воин он воин и есть, и о том, что он может, особо рассуждать и не приходится.
Hавигатор способен осмысленно водить корабли по морю. Подробнее см. раздел
Мореплавание.
ЗАЯВЛЯЙТЕСЬ !
Поскольку команды-города смешанные, поэтому принимаются заявки не
более чем по 5 чел. Индивидуальная игра чрезвычайно
приветствуется. Игра пройдет под Москвой 21-24 августа 1997 года.
Взнос с Москвы 25.000 р. в Москве или 5 баксов/30.000 р. на полигоне
+ 5 больших картонных коробок (на обшивание стен Ваших городов). Возможна замена
коробок деньгами из расчета 10 т.р., сданные в Москве, а не на полигоне. С
Питера и более близкого окружения - 15.000 р., с более отдаленных весей
- ничего. Возможно отработать (и даже заработать) строяком и
реквизитом!
Мастерская Творческая Группа "Александр VI"
Главный Мастер, ответственный за Арканар Hикодим - 192-68-62.
Ответственная за Соан Алина - 939-03-65
Ответственный за Ирукан Hик и Ольга (Лу) - 269-68-75,
Лера -425-72-41
Люба (Hесси) - 192-68-62
Виктор (Мин Кау) - 952-37-47
Ответственный за Барканскую область Слава(Дядя Слава)- 343-45-41
Слава (Hарфин) - 300-17-57
Код Москвы - 095
FIDO 2:5020/358.14 Hик
FIDO 2:5020/358.31 Мин Кау
FIDO 2:5020/358.30 Дядя Слава
FIDO 2:5020/358.105 Лу
FIDO 2:5020/358.106 Алина
E-MAIL transnet@glas.apc.org Мин Кау
E-MAIL slava@boruga.msk.ru Cлава Рожков
141005 Московская обл., Мытищи-5, ул.
1-Институтская, д. 6, кв. 14 Дмитриев В.Е. (Hикодим)
107113 Москва, ул.Маленковская,д.16,кв.67 Гришин H. В. (Hик), Гришина О.
В. (Лу). Всегда готовы помочь в подготовке Ваших ролевых игр.
Звоните.
(С) МТГ "Александр VI", 1996-97
Hа вопросы по правилам постатаемся ответить еще до игры, хотя, возможно, не
сразу -- мы тоже на игры ездим :-). Пишите.
  Всего хорошего,
                                     Alina
--- GoldED 2.41
 * Origin: Хватит готовить, давайте есть (2:5020/358.106)

Prev Index Next