Prev
Index
Next
Date: 15 Aug 97 00:02:24 Public
From: Dennis Chikin 2:5054/4.2
To: All
Subject: Война богов - Книга Жизни (3/10)
* Crossposted in PERM.GAME.RPG
* Crossposted in RU.RPG.TEXT
Hello All!
О трупах, хороших и разных.
Свежий труп, буде с ним никто не сотворит чего-либо непотребного,
обязан надеть на голову белую тряпку и двигаться в сторону игрового
мертвятника. Там он ищет мастеров, отдает им всяческие причиндалы,
приобретенные в ходе игры, и получает дальнейшие назначения.
Белая тряпка означает, что надевший ее заметен персонажам не
более, чем какое-нибудь приведение, т. е. не принимает участия в
игре, не может беседовать с персонажами и вообще сильно занят (или
это просто глюк). Мастерские привидения тоже относятся к разряду
глюков, но в силу необходимости выполнения своих обязанностей
могут свободно передвигаться по игровой территории и общаться с
играющими.
Пребывание в Загробном Мире не выводит участника из игры.
Он просто становится на 3 часа одним из обитателей этой местности (либо
полyчает новое назначение от мастеpов). Что там происходит - известно
только из легенд, и возможно, некоторые маги, умеющие вызывать тамошних
обитателей, могли бы что-то рассказать...
Легенды также говорят, что время от времени кто-либо из тех жутких
созданий проникает в этот мир. Hо как - знают только боги...
Выход раньше времени оттуда возможен, но только с разрешения мастеров.
Забитые монстры (как в Потустороннем, так и выпущенные на свободу) отправляются
в четко определенную неигровую зону (собственно мертвятник).
Там они досиживают оставшийся срок + некоторое дополнительное время.
Они могут курить, играть в карты, греться на солнышке или заниматься
собственными делами, но в игре участия не принимают.
Информация, приобретенная до или во время пребывания в монстрятнике
и мертвятнике не должна сообщаться кому-либо и вообще ее использование
крайне не желательно.
Все игровые предметы, попавшие вместе с трупом в монстрятник
или мертвятник, выбывают из игры. По усмотрению мастеров они могут
быть возвращены в игру в виде клада. Оружие и доспехи при возвращении
игрока в мир живых должны быть "изготовлены" заново кем-либо,
обладающим необходимыми знаниями и возможностями.
Состояния не трупа.
Для начала вернемся к тяжелораненому, оставленному нами ползать
в окрестностях места, где он был приведен в такое состояние. Его можно
лечить или не лечить. Если помощь не была оказана в течение 20 минут,
подбрасыванием монеты определяется, теряет ли он еще один хит, или
нет. В случае, если он выжил, хиты восстанавливаются следующим образом
(то же относится ко всем, потерявшим часть хитов):
Естественным путем. Полное восстановление происходит в течение
часа. Если потеряна только часть хитов, то требуется, соответственно,
меньше времени. Следует учесть, что раненых надо хорошо кормить,
поэтому, если не был употреблен игровой эквивалент еды (см. определение),
хиты не восстанавливаются.
Может быть употреблено лечение. Процесс этот осуществляется
только теми, кто знает, как это делать.
Лечить (и лечиться) может и неспециалист, но тогда у него
должно иметься лекарство или что-нибудь еще, потребное для данного процесса.
Вне зависимости от состояния здоровья могут быть еще несколько
примечательных состояний: больной, оглушенный и взятый в плен.
Болезни бывают разные: твердые, жидкие и газообразные. В общем случае,
это несчастье происходит от контакта с персонажем, коий соответственно
и называется. Так что ежели кому-то встречается мужик, который
отвечает на вопрос "ты кто ?" что-либо типа "чума по твою душу"
- персонаж может считать себя кандидатом в трупы. Болезней может
быть много, так что мы не придумали ничего лучшего, чем сделать раз'яснение
последствий обязанностью самой "Чумы".
Болезни, как и ранения, могут лечиться, но не любым первым встречным.
Отравления мало чем отличаются от болезней, за тем исключением,
что причиной их является не контакт с носителем или Заразой, а воздействие
"яда" (традиционные - лимонная кислота или медная монета в кружке).
Яд может быть и на оружии - об этом свидетельствует зеленая ленточка.
Обычно, отpавленный теpяет каждые 5 минyт по 1 хитy. Чеpез 30 минyт
кидается монета на пpедмет опpеделения - пpошло действие яда или
пpодолжается. Hо могyт сyществовать яды с дpyгими свойствами. Hа "яды"
ограничений не устанавливается, но изготовитель (как обычно) должен
убедить мастеров, что он изготовил яд (с заявленными свойствами)
а не что-либо более другое.
Оглушение может быть сугубо полезно, если потребовался пленный,
либо просто нет желания долго и упорно режиком махать. Для того,
чтобы оглушить персонажа, весьма желательно убедиться в том, что его
вообще
можно оглушить. (Интересно, как общественность представляет себе
оглушение дракона ?). Затем надо подойти к персонажу сзади, держа
предмет, коий будет использоваться для оглушения (как всегда, это
должно быть то, чем можно оглушить). Процесс оглушения имитируется
касанием оным предметом или рукой оглушаемого (СЗАДИ, в районе МЕЖДУ
ЛОПАТОК или ПЛЕЧА) и произнесением слова "оглушаю".
Оглушенный не может заниматься ничем иным, кроме счета до 100 (вслух
и медленно), в это время его можно закулуарить, "связать", "ограбить"
или просто куда-нибудь перетащить. Однако следует помнить, что
досчитавши до 100, оглушенный перестает быть таковым.
Взятие в плен, собственно, и имитируется связыванием. В этом
каждый извращается как хочет, но имеются общие правила: Веревка не может
быть на шее и вообще не должна причинять неудобств по жизни.
Если у пленного связаны ноги, это считается кандалами. Естественно,
для наложения кандалов потpебен кyзнец. Они могут быть сняты только
ударом молотка, топора, либо магией.
Пребывание в помещении, предназначенном для содержания пленных
имитируется привязыванием к закрепленному предмету (хоть к городским
воротам, хотя, как правило, подобные помещения бывают менее
просторными и ворот не имеют.)
С пленного можно снимать все, что и с трупа. Личное оружие и доспехи
могут по желанию пленного оставаться у него, но он не имеет права ими
пользоваться.
Пленный не обязан выполнять требования пленителей.
Остальные взаимоотношения пленного и пленителей соответствуют ХИ-шным
правилам. Для тех, кто с ними не знаком приводится следующий отрывок:
_______________________________________________________________________
3) Пленного можно подвергать игровым пыткам, но только разрешенным.
К оным относится дыба, моделируемая следующим образом. Выполняется
вис на руках на турнике (в натуральную величину). Образец дыбы - черенок
от лопаты.
Если пытаемый провисит контрольное время (одну минуту) - он имеет
право HЕ отвечать на вопрос. Если сил висеть нет - отвечай честно и
откровенно. Между вопросами должен быть небольшой перерыв (5 минут).
Существует максимум вопросов (шесть), после провисения которых
носитель разума погибает от пытки. Если между допросами прошло более
трех часов - отсчет максимума возобновляется.
Тяжелораненый, подвешенный на дыбу, умирает сразу.
Для легкораненого максимум уменьшается вдвое.
4) Заморить голодом можно только в игровом порядке: либо вся еда,
которой снабжают пленного, об'является неигровой, либо, если пленный
решил замориться сам, он действительно не ест 6 часов.
За самозаморение голодом срок отсидки в стране мертвых не удваивается.
5) Пленного можно привлекать к хозработам с игровыми последствиями
за отказ, но он работает в игре (т.е. может убежать).
_______________________________________________________________________
Вишен и прочих кактусов,
Dennis, Gray Wizard.
--- Хороший дед - голый
* Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2)
Prev
Index
Next