Prev
Index
Next
Date: 15 Aug 97 00:04:00 Public
From: Dennis Chikin 2:5054/4.2
To: All
Subject: Война богов - Книга Жизни (9/10)
* Crossposted in PERM.GAME.RPG
* Crossposted in RU.RPG.TEXT
Hello All!
Жилищная программа или
Каждому монстру - по отдельной берлоге !
Жилища изображаются как угодно - таковым может быть об'явлено
дупло или пещера, шалаш, палатка и прочие природные образования,
имеющие стены и/или крышу. Их свойства определяются по жизни. Смысл
их прямой - от непогоды прятаться, но обычно их используют и для
хранения имущества, и для защиты от зверей хищных...
Попасть в жилище может только хозяин, либо тот, кто способен открыть,
либо выломать "дверь". Если двери нет, как таковой, то входить
и выходить волен всякий, кто пожелает. Дверь должна быть заметной.
Разрушено жилище может быть имитацией действий, которые по
жизни представляют опасность для данного типа жилья. Так, например,
дом можно поджечь (без фанатизма), а пещеру засыпать. Игровые вещи,
находящиеся в жилище, пропадают (выходят из игры).
Оружие и доспехи могут быть "починены" (половина времени, требующегося
на изготовление). Hаходящиеся внутри жилища во время его разрушения
становятся покойниками.
Hесколько палаток (шалашей, навесов) образуют город. Город отличается
от одиночно стоящего жилища тем, что живущие в нем связаны между собой
какими-либо общими интересами (иначе вместе бы не жили). По сему город
можно захватить.
Городом считается группа жилищ, расположенных на расстоянии не более
5 метров друг от друга и прилегающая к ним территория в радиусе тех
же 5 метров от жилищ . Территория города может быть меньше или больше,
если она чем-либо обозначена (от крепостных стен или колючей проволоки,
до столбов с соответствующими табличками).
Город считается захваченным, если на его территории находится
группа вооруженных людей (не менее 3-х человек), об'явивших о захвате,
и если жители города почему-то не считают нужным сопротивляться.
В случае, если захват совершился, жители города не имеют
права поднимать восстание в течение часа (после драки кулаками не машут).
Кому порядки не нравятся, может уходить в партизаны. Жители города
обязаны выполнять все требования захвативших.
Следует помнить, что жители захваченного города могут
иметь собственное мнение о захватчиках и их требованиях, поэтому,
если в городе почему-либо оказывается меньше 2-х стражников
(из числа захвативших), то находящиеся в городе могут "забыть" о
том, что он захвачен.
Защитные сооружения.
Для защиты города (и не только) может быть построена крепость.
Оное сооружение обычно представляет из себя стены с воротами. Остальные
архитектурные украшения - на усмотрение строителей (при условии
их безопасности для здоровья). Пройти сквозь стену, или разрушить
ее можно, но сложно. Поэтому для обычного человека или зверя стены
по определению считаются непроходимыми и неразрушающимися. Результатом
подобной попытки будет сотрясение мозга (см. оглушение).
Крепость должна быть по площади более 16 кв. метров.
У крепости должен быть флаг либо щит с гербом либо табличка с указанием
"владельца".
Стены разделяются на три категории:
а) легкопробиваемые - деревянные;
б) нормальные - каменные;
в) труднопробиваемые - железные либо заклятые.
Деревянные стены отыгрываются кольями вертикально вбитыми через
1 метр высотой два метра и горизонтально натянутыми веревками либо
магнитофонной боббинной лентой через 40 сантиметров и крест накрест
(на уровне почвы веревка не протягивается).
I\I-I-I/I
I-I\I/I-I
I-I/I\I-I
I/I-I-I\I
Каменные стены есть тоже самое что и деревянные, но "пакет" -- веревки
крест накрест и верхняя перекладина -- должен быть выполнен из дерева.
=============
I\\I--I--I//I
I--I\\I//I--I
I--I//I\\I--I
I//I--I--I\\I
Третий тип стен является либо мастерским произволом - магические
стены - либо деревянной стеной по жизни, вратная стена является железной
или магической, только если все остальные стены таковы же.
HА ВОРОТА И СТЕHЫ КРЕПИТСЯ СЕРТИФИКАТ С УКАЗАHИЕМ ДОПУСКА, ХИТОЕМКОСТИ,
КЛАССИФИКАЦИИ И СПЕЦПРИКОЛОВ.
(В противном случае, считайте, что спите в чистом поле.)
Штурмуется стена по жизни, если ее высота не превышает 2.5 метров
и ее конструкция на это расчитана. "Стены", изображаемые веревками,
или другая халява - штурмуются по лестницам, лежащим на земле. Падение
с лестницы в обоих случаях смерти подобно.
Через ворота можно ходить только тогда, когда они открыты. Закрытые
ворота можно открывать только изнутри. Для того, чтобы открыть ворота
снаружи, об них можно побиться головой. Может, они и не выдержат. Однако,
мы советуем воспользоваться чем-нибудь более удобным для данной
цели. Иными словами, через ворота проходят по жизни.
Если кому-нибудь лень возиться с воротами, то можно устроить
осаду. Если защитники крепости не смогут получить извне что-либо с'едобное
в течение 3-х часов, они дружно переходят в состояние тяжелораненых.
Осаждающие должны питаться не менее регулярно (см. определение игровой
еды), чем осажденные, ибо занятия эти сил требуют.
Осажденные могут делать вылазки и отбиваться камнями. "Камень"
представляет из себя нечто мягкое и легкое, хотя-бы отдаленно
напоминающее по форме настоящий булыжник. Камни РОHЯЮТСЯ со стен и при
попадании в любую часть тела убивают на месте.
Осажденные и осаждающие могут применять стрелы и катапульты, которые
стреляют упомянутыми "камнями". Для доморощенных гениев: карманных
катапульт не бывает.
Штурмуемые укрепления не должны представлять опасности для здоровья
участников игры (особо проверяется мастерами), не падать от порывов
ветра и не проваливаться под ногами. Пройти через них можно только
по жизни.
Глубина рвов должна быть не более 0.5 метра. Упавший в ров считается
закусанным на смерть пираньями (водящимися в таких рвах), если
не умеет летать.
Вишен и прочих кактусов,
Dennis, Gray Wizard.
--- Хороший дед - голый
* Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2)
Prev
Index
Next