Stolica.ruРеклама

Na pervuyu stranicu
Arhivy Minas-TiritaArhivy Minas-Tirita
  Annotirovanniy spisok razdelov sayta

Нали

Основы игровой экономики Вариант экономических правил для малой РИ, основанных на чиповой системе

статья предназначалась для ТАЛИСМАНА N15, 1995 г.

Подходит время начинать планировать игры нового сезона, а значит - и время разработки правил. Никто так и не откликнулся на предложение разработать некие стандартные правила для игр разного масштаба, что сильно облегчило бы жизнь всем игрокам и мастерам. Вот я и решил начать с себя, и в результате процесса самопинания появился и представляется на рассмотрение вариант чиповой экономики для небольшой игры. Хотя многие начинают плеватся при одном слове "экономика", я считаю что без нее на играх продолжительностью больше суток обойтись трудно (ничего не поделаешь, гномья сущность берет свое).

Чиповая экономика для малой игры версия 1.1 от 2.01.96

  1. Экономический год длится 6 часов, выдача произведенных продуктов производится мастером-посредником в 4 час цикла, сдача игроками чипов производится в конце 6-го часа.

  2. В игре существуют следующие виды чипов:
    • основные: хлеб, мясо, рыба;
    • дополнительные: овощи, фрукты, молоко;
    • производственные: железо, строительный камень...

  3. В игре существуют следующие производящие профессии:
    • земледелец: выращивает хлеб, овощи, разводит сады;
    • животновод: выращивает скот получает мясо, молоко;
    • рыбак: ловит рыбу, строит лодки и корабли;
    • кузнец: добывает болотное железо, жжет уголь, выплавляет металл и изготавливает из железа изделия, может ремонтировать оружие и доспехи;
    • каменщик: добывает строительный камень, строит стены, здания.

  4. У любой профессии есть три ступени мастерства:
    • работник: ему говорят что и как делать, без чуткого руководства ничего не умеет;
    • специалист: может работать самостоятельно, обучать других; эксперт: квалификация присваивается как поощрение за красивый отыгрыш деятельности.

  5. У игрока не может быть более одной производящей профессии.

  6. Для моделирования работы необходимо иметь все нужные атрибуты ремесла и постройки:
    • земледельцу - подготовленые поля, соху, серп;
    • скотоводу - скот, загоны, кнут;
    • рыбаку - удочки или сети;
    • кузнецу - кузню, молот, наковальню, горн;
    • каменщику - каменоломню, молоток, кирку.

    Что они из себя представляют:

    • поле моделируется участком земли размером 3 на 3 метра, очищенным от мусора, обнесенным изгородью высотой 50 см. Посевы имитируются 30-40 сухими ветками высотой 25-30 см.
    • сад моделируется участком земли размером 3 на 3 метра, очищенным от мусора и обнесенным изгородью высотой 50 см. Деревья обозначаются 10-15 сухими ветками длинной 100-120 см.
    • скот представляет собой обрезок бревна длиной в 1 метр диаметром 10-15 см., с двумя подпорками длинной 20-30 см, на которых оно может стоять не падая.

  7. Обучение какой либо профессии занимает год, при этом ученик должен находиться вместе с учителем и работать под его руководством. Специалист может одновременно обучать только одного ученика, мастер - не более двух.

  8. Производительность: рыбак
    работник специалист эксперт
    производительность d6 2 d6+ 3 3 d6 + 6
    число работников - 2 3
    амортизация (Fe/Gp) 1чип/5монет 1/10 1/ 10
    строит новых лодок - 1 2
    кораблей - - 1
    скотовод
    число стад 1 2 3
    производит с 1стада
    мяса d6 d6 + 2 d6 + 3
    молока d3 2 d3 2 d3 + 1
    новых стад - 1 2
    число работников - 2 3
    амортизация (Fe/Gp) -/ 5 1/ 10 1/10
    земледелец
    число полей, садов 1 2 3
    производительность с одного поля/сада d6 d6 + 2 d6 + 3
    число работников - 2 3
    амортизация (Fe/Gp) 1/5 1/10 1/10
    кузнец
    производит нового Fe 10 25 50
    число работников - 2 3
    амортизация Gp 5 10 10
    могут изготовить - любой инвентарь, оружие,легкий,средний доспехи, отремонтировать доспехи тоже + тяжелый доспех
    каменщик
    строит/ремонт.стен 10 м 15м
    отдельных построек 1 2 3
    число работников - 2 3
    амортизация(Fe/Gp) 1/5 1/10 1/10

  9. Ученики входят в число работников, которых может нанять учитель, если количество работников превышает указанное, то падает производительность нанимателя (за бестолочами глаз да глаз нужен).

  10. Потребление: в конце цикла все игроки сдают мастеру 1 основной и 1 дополнительный продуктовый чипы + амортизацию (за работника сдает хозяин). Не сдавшие основной чип умирают от голода через 30 минут. Не сдавшие дополнительный чип заболевают цингой и умирают через 30 мин. Если не сдана амортизация, то инструмент приходит в негодность и до покупки нового производство продукции прекращается (если задержка с покупкой больше часа, в этом цикле производства нет).

  11. Затраты чипов на производство:
    • тяжелый доспех 18 чипов - одноручные меч,топор 3 чипа
    • средний доспех 12 чипов - полуторный меч 4 чипа
    • легкий доспех 6 чипов - двуручные меч,секира 5 чипов
    • шлем,наручи,поножи 2 чипа - копье,кинжал,нож,кистень 1 чип
    • инвентарь 1 чип

Такие вот правила получились. На мой взгляд достаточно простые и гибкие, их вполне можно использовать на играх от 40 до 120 человек. Просчет эффективности (с позиций игрока) я сделал - вполне работают. Если у кого есть какие идеи, не загромождающие правила, или пожелания, то меня искать легко. "Кто не знает старика Крупского?"

 


Новости | Кабинет | Каминный зал | Эсгарот | Палантир | Онтомолвище | Архивы | Пончик | Подшивка | Форум | Гостевая книга | Карта сайта | Кто есть кто | Поиск | Одинокая Башня | Кольцо | In Memoriam



Na pervuyu stranicy Отзывы Архивов


Хранители Архивов