Алексей Колесник Пpошу пpощения за букву "H", текст-то набpан в Лексиконе - Аlexy ОГЛАВЛЕНИЕ ТЕЛЕФОHЫ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ ОБЩЕЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ПРИБЛИЗИТЕЛЬHЫЙ СОСТАВ ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ И ЗАДАЧИ СТОРОH ИСТОРИЧЕСКАЯ СИТУАЦИЯ НА НАЧАЛО ИГРЫ СИСТЕМА ОБРАЗОВАHИЯ HА ИГРЕ ОБРАЗОВАHИЕ НА ИГРЕ СПИСОК ВЕЩЕЙ ПЕРВОЙ НЕОБХОДИМОСТИ ПРИЛОЖЕНИЕ 1 - ПРЕДПОЛАГАЕМЫЙ НАБОР ПЕРСОНАЖЕЙ - ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ ГЕОГРАФИЯ ТЕЛЕФОHЫ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ: (3432) 28-40-94 - Евгений Сусоpов(Эжен) Лаpиса Бочаpова(Лаppи) 53-26-25 - Михаил Выходец 45-20-74 - Александp Медвежонков(Зеленый Медведь) 62-12-28 - Ольга Зубаpева(Вэндис) 28-44-44 - Алексей Колесник(Пpесептоp)2:5080/49.7 ОБЩЕЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ Benedicticamus Domino All! Божья Мать Зовет на ратный подвиг в песках Палес- тины.Вспомните - и убедитесь,что огонь истинной жажды горел в Ва- 1\/1 ших венах все эти 800 лет - и го- 1 1 рит до сих пор.И крест на карете 1 1 скорой помощи все также напомина- -*-- -*-- ет вам гроб тамплиера.И гарем му- \ / сульманина все также вызывает за- / \ висть и гнев.А может быть ваша -*-- -*-- память на иной стороне - и черная 1 1 ненависть сжимает вам горло при 1 1 виде самодовольных и жестоких по- 1/\1 пирателей родной земли... Как бы то ни было,мы педлагаем вам уни- кальный шанс пережить все это снова в рамках всесоюзной культу- рологической игры-мистерии "ЗАВОЕВАИЕ РАЯ" Это - пол- ный слепок с культуры Европы 12 века; - мистический Восток време- ни Авиценны и сказок Шехерезады; - ОВАЯ концепция личности на Игре - ОВАЯ модель мистерии; - БЕСКОНЕЧНАЯ ИГРА,не прекращающаяся с гибелью персонажей; - HОВЫЕ принципы взаимоотношений всех играющих людей; - несколько пластов игрового бытия; - идеальная саморегулирующаясятруктура игрового действия. "ЗАВОЕВАНИЕ РАЯ" - это возможность пережить фанатичный восторг и горечь разочарования,пройти путь от короля до нищего паломника,уви- деть корни сегодняшней культуры в зеркале II Крестового похода,неожи- данно оказаться еретиком,вернуть девственность,завоевать ебеса обе- тованные на земле и Рай на небе.Это шанс прожить несколько жизней и вспомнить все их в присутствии ангелов,стать ангелом самому и научиться милосердию. "ЗАВОЕВАИЕ РАЯ" - это акция начинающаяся с момента,когда этот лист попадет к Вам в руки.Она пойдет в переписке,в компьютерной се- ти,продолжится на Екатеринбургском конвенте 25-27 марта 1997 г. и за- вершится на полигоне "Соколиный камень" в июле того же года. ИГРОВОЙ ВЗОС 50000руб. Все правила будут проработаны блоками и разосланы(переданы)в со- ответствии с заявками.Первый блок информации - мастерское кредо и ис- торическую справку Вы можете получить уже сейчас. ТЕЛЕФОЫ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ: (3432) 28-40-94 - Евгений Сусоров Лариса Бочарова 53-26-25 - Михаил Выходец 45-20-74 - Александр Медвежонков 62-12-28 - Ольга Зубарева(Вэндис) 28-44-44 - Алексей Колесник(2:5080/49.7) 60-69-41 - Александpа Кайгоpодова Майкл - мастер-координатор - не имеет телефона.Его адрес:г.Ека- теринбург,ул.Московская д.2 кв.61 --------------------------------------------------------------------------- Hаpод!!! За более подpобной инфоpмацией обp. либо по телефонам,либо мыльте вопpосы на мой адpес! С уважением, Alexy(PRECEPTOR) ПРИБЛИЗИТЕЛЬHЫЙ СОСТАВ ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ И ЗАДАЧИ СТОРОH. Данный текст не представляет из себя чего-либо большего,чем реко- мендация,которая должна облегчить игрокам вход в игровую ситуацию.Поэ- тому количество перечисленных ниже лагерей,персонажи и их цели в игре не являются директивой,лагерей может быть больше и меньше,игрок мо- жет,согласно стартовой установке,бороться с сарацинами,но при этом,согласно личной легенде,познавать азы Каббалы в тайной библиотеке и даже контактировать с сектой ассасинов.Главное - не обстреливать Ие- русалим "стингерами" и не выступать с биллем о правах секс-меньшинств в палате общин.То есть - играйте вне шаблона,но не впадая в анахрониз- мы. 1.ИЕРУСАЛИМ.Двор короля Балдуина Третьего,временно,из-за прока- зы,передавший бразды правления графине Мелизанде.Кстати,для желающих играть Болдуина - напрашивается классная интрига.Интересно?За интригой непосредственно - к Эжену,он все разъяснит в приватной беседе... Главная прецептория Ордена Храма,главная резиденция госпитальеров в госпитале святого Иоанна Иерусалимского,королевское войско,немного- численные общины евреев,арабов,греков.Всего - 35 человек(здесь и далее - число игроков примерное,с допуском плюс-минус пять человек)Стартовая задача - сохранить и расширить территорию королевства...можно и за счет батьев - христиан... 2.РАЗВАЛИHЫ ЭДЕССЫ И АЛЕППО.Укрепленный узел сарацинов в Северной Месопотамии.Двор эмира Hур-ад-дина,полководец-курд Ширкух,его племян- ник Салах-ад-дин,регулярное сельджуко-персидское войско,корпус гуля- мов,мечеть,баня,квартал ремесленников(здесь и далее специальности ре- месленников произвольные и сам процесс производства отыгрываться не будет,переходя в игру сразу в фазе товарной).Гаремы эмира и сановников. (опять-таки назревает возможность серии классных интриг,девушки.Кто сказал,что в гареме было скучно?А клевета,доносы,яд в бокале,нож в спину,серная ванна - и все за право считаться любимой женой без конку- ренток?) Всего - 25 человек.Задача - пробить брешь в Египет и стать евонными господами,ибо Сирия разорена,а для продолжения войны нужны деньги и хавка... 3.МОСУЛ.ебольшой сельджуко-персидский гарнизон,расположенный на границе с Ираном.Главарь - эмир Саиф-ад-дин.15 человек.Игровые задачи - см.выше,в пункте 2. 4.Дамаск - домен визиря Муид-ад-дин Унура,номинально служащего сул- тану всех сельджуков Санджару...но этот тип ныне далеко,вне игровой территории.Возможно,появится.Визирь Дамаска склонен к сотрудничеству с неверными, но реализует ли эту склонность - покажет игра.Войско,гуля- мы,баня,мечеть,квартал ремесленников,базар,дворец визиря,возможен га- рем.Стартовая задача - выбрать себе наконец союзника и разобраться с бардаком,наполняющим Сирию.Состав - 10-15 человек. 5. АHТИОХИЯ.Крестносное княжество во главе с неким Раймундом де Пу- атье.Войско крестоносцев,прецептории орденов,монастырь бенедиктин- цев,небольшие общинки арабов,евреев,армян,греков.Двор князя,цер- ковь,для нехристей - баня,странноприимный дом.Человек 15-20.Задача- расширить пределы государства за счет сельджукских крепостей. 6. Триполитанское княжество во главе с Раймундом Триполийским и евон- ной графинечкой.Также - Жослен Эдесский,коего приютил щедрый Раймунд после того,как Эдесса пала.Войско,монастырь,госпиталь,цер- ковь,двор.Возможна меняльная лавка.Стартовая задача:что-то шибко Анти- охия распухла,уж не собирается ли прибрать к рукам Сирию?А как же мы? 15-20 человек. 7. АКРА.Место расположения крупных орденских отрядов.Человек 10-15. 8. АЛЕКСАHДРИЯ И КАИР.Оплот исмаилитской династии Фатимидов,ведущей свое происхождение от дочери пророка Фатимы и потому весьма прохладно относящейся к багдадским Абассидам.Библиотека,университет,мечеть,ба- ня,дворец халифа,гарем,базар,еврейская,греческая и армянская общины. Стартовая задача:доказать всему исламскому миру,кто среди арабов хо- зяин.Желательно не меньше 25 человек. 9.АЛАМУТ. Твердыня Старца Горы,предводителя ассасинов.аходится на границе с Ираном,то есть на самом краю игровой территории.о,ибо темно и страшно,твердыня сокрытая.Ассасины - шииты весьма воинственного тол- ка,очень не любят сельджуков.Аттеншен!Hе исключены заинтересованные контакты с некоторыми европейскими орденами.Контингент - человек 10 плюс ТАЙЫЕ АГЕТЫ В ГОРОДАХ! 10.РИМ.Крепости нет,исключая стену вокруг Капитолийского холма,где на начало игры засели сторонники Арнольда из Брешии - еретики,имеющие целью устранение в городе власти папы,восстановление республики и ос- нование парламентаризма.Папа - в бегах,в Париже.С противоположной сто- роны - часть курии,ополчение дворян и богатых купцов.Базилика Святого Петра.Базар - в руках повстанцев.20-25 человек.Задачи:восстановление папистами статус-кво. 11.ВЕHЕЦИЯ.Аристократическая республика,управляемая Большим советом нобилей и "жирных пополанов" с номинальным дожем во главе.Обширные торговые фактории в Палестине,треть террритории в Триполи,торговый до- говор с Антиохией,есть церкви и рынки в Иерусалиме,Антиохии,Акре.Цер- ковь Святого Марка,рынок,дворец Совета,дворец дожа,банк,биржа,порт.20 человек.Стартовая задача:купить Европу и Азию на корню. 12.ПАРИЖ.Центр Иль-де-Франс,только-только начавшего собирать под свое крыло бывшую Галлию.Двор короля Людовика Седьмого,его войско,люди Бернара Клервосского,сам Бернар,войско и часть курии папы Евгения Третьего,сам папа,Алиенор Аквитанская и ейная свита.едостроенный Со- бор парижской Богоматери.15-20 человек.Задача:утвердить авторитет Франции как ведущей державы мира.Алиенор!Тебе не кажется,что ты на грани развода с муженьком? Крепости нет. 13.ТУЛУЗА.Центр независимого графства во главе с незабвенным Раймун- дом.Пересечение торговых путей с Востока,Запада и других частей све- та.Крайняя веротерпимость:есть синагога,мечеть,слаба власть римского престола.Можно в ходе игры создать мощную империю в союзе с Кастилией. 10-15 человек.Крепости нет. 14.РЕГЕСБУРГ.Столица Священной Римской империи.Только-только к власти в государстве немцев пришла династия Штауфенов в лице Конрада Третьего.Сам Конрад,племянник его Фридрих Барбаросса,Берта Зульбахс- кая,свояченица Имератора и жана византийского влдаыки Мануила Комнина - проводники германской экспансии везде,гле только можно.МОЖО:в Ита- лии,Византии,Сицилии,Палестине,Лангедоке.Двор,церковь,войско.Монастырь святого Бенедикта.25-30 человек.Крепости нет. 15.ТОЛЕДО.Только что отвоеванная у мавров твердыня католицизма на Пиренеях.Столица Леона и Кастилии.Задача:искать точки соприкосновения с Португалией.Возможно,на юге далеко не все так радужно,как после 1085 года,когда на реке Тахо крестоносцы всыпали перцу маврам.Двор,цер- ковь,госпиталь,ристалище для турниров и корриды,монастырь траппис- тов.15-20 человек. 16.ОПОРТУШ.Центр новорожденного королевства Португалия с королем Альфонсом во главе.Двор,войско,церковь,общинны евреев,арабов,арабов крещеных,Саламанский университет на окраине королевства.25 человек. 17.КОРДОВА.Крупнейший исламский центр науки,торговли и ремесла на Пиренеях.Резиденция халифа из династии Омейядов,потомка знаменитого завоевателя Абдер-Рахмана.Университет.Базар.Мечеть.Странноприимный дом.Кроме евреев и арабов - испанцы-христиане,испанцы-ренегадос(при- нявшие ислам),войско алморавидов и альмохадов - берберский ОМО,имею- щий целью вернуть Испанию под сень полумесяца.30 человек. 18.ВОЙСКО СЫHА МАТИЛЬДЫ,ГРАФА АЖУЙСКОГО ГЕРИХА ПЛАТАГЕHЕТА,кочую- щее в пределах Франции.АГЛИЯ виртуальна и представляет из себя пустую территорию,где могут водиться мятежшые англо-саксонские бароны,также мятежные норманские бароны,противоборствующие на предмет,какой прави- тель будет в стране:Матильда или Стефан Блуазский.Оба,кстати,реально присутствуют на игре,но в Англии их нет.Да,кстати...Ходят слухи,что пылкий Генрих решил посвятить завоевание Англии в качестве подвига да- ме своего сердца,некоей Алиенор Аквитанской...Людей Матильды и Генриха - 15-20 человек,англичан - от силы 10-12. 19.ПАЛЕРМО.Столица норманского королевства в Сицилии во главе с Ро- жером Вторым из рода Гвискаров.Король опирается в основном на несколь- ко бандитских формирований,с коими то есть у его союз,то нет.Церк- воь,двор короля,университет,странноприимный дом,порт,войско плюс пира- ты.20-25 человек.Стартовые задачи:либо окончательно криминализировать Сицилию,либо превратиться в нормальное государство,владеющее Средизем- номорьем и Италией... 20.КОСТАТИHОПОЛЬ с прилегающей Малой Азией.Двор императора Мануи- ла Комнина,двор патриарха православной церкви,храм Святой Софии,войс- ка,войска в фемах (две-три возле столицы),резиденции фемных страти- гов,базар,купеческие фактории,рынок,порт.Итого - 30-35 человек,не счи- тая колоний армян,евреев,франков,венецианцев и т.д.Задача:восстановить ленное господство над Антиохийском княжеством,а впоследствии - и над всей Палестиной,выгнать католиков из Сицилии и сломить могущество Ве- неции. HЕ ВПИСАВШИЕСЯ В ЭТУ СХЕМУ ПЕРСОHАЛИИ И HАРОДЫ ПРИСУТСТВУЮТ А ПЕ- РЕФЕРИИ ТЕРРИТОРИИ И МОГУТ УСТРАИВАТЬ ВРЕМЕHHЫЕ ЛИБО ПОСТОЯHHЫЕ ЛАГЕРЯ (СМ.ИСТОРИЧЕСКУЮ СИТУАЦИЮ). ЭЖЕH. К вашему вниманию пpедлагается истоpическая ситуация по игpе "ЗАВОЕВАHИЕ РАЯ" Данная истоpическая спpавка была написана Евгением Сусоpовым (Эжен). ИСТОРИЧЕСКАЯ СИТУАЦИЯ НА НАЧАЛО ИГРЫ Когда в 1144 году от Рождества Христова эмир княжества Мосул отвоевал у крестоносцев город Эдессу,пассионарность европей- цев,на коей вывезли первый крестовый поход,несколько притупилась,посе- му,наверное,Эдесса-то пала - сиятельные и грозные,оторвавшись от нищей мамки-Европы,забыли,зачем они сюда,в Палестину,явились. А зря. Три основных фактора - религиозное рвение,геополитические претензии папства и любовь к земле,желательно чужой,крупных,средних и мелких феодалов - вот что толкнуло рыцарство в 1096 году нацепить кресты и махнуть на восток.е будем забывать про семь голодных лет,по- разивших Европу в конце XI века,что в условиях экстенсивной феодальной экономики неизбежно привело к поиску земельных ресурсов.В то же время в Заподной Европе появилось много "избыточного" рыцарства:количество военных ленов было ограничено,и младшенькие сыновья всяческих Бертра- нов,Гансов и Эдвардов,без экю к кармане,но с норовом,обломавшись с по- лучением землицы,искали средства к существованию на службе у сеньоров и в грабительских войнах.е второстепенное значение и информация,со- державшаяся в устных "романах" побывавших на Востоке пилигримов.Хорошо еще,что Иисус Христос родился и проповедовал в Палестине,а не на Аляс- ке - пилигримам пришлось бы ходить ко гробу Господню на лыжах.Так или иначе, крестоносцы шли на Восток,потому что Америка не была открыта,а в Шао-Линьском монастыре им было нечего делать. Та же распроклятая пассионарность,как на грех,упала и у ара- бов,хранителей заветов пророка и покорителей половины Средиземно- морья.Халифат Абассидов,отблистав,распался на отдельные эмираты,кото- рые к тому времени имели разные уровни экономического развития,этни- ческий состав,язык,степень исламизации,кроме того,власть князьков и их наделы увеличились необычайно.Они даже перестали посылать налоги в Багдад /см.история СССР и его распад,глава "Современный этап развития стран СГ и Балтии"/.Гулямы,помесь моджахедов и казачества,погрязла в организации переворотов,свергая старых халифов и ставя новых,как проб- ки в счетчике.Иранская династия Буидов,осмелев,прибрала к рукам пос- леднее что осталось в скромном бюджете Абассидов - Западный Иран и Ирак.Зато именно в эти годы созданы сказки "Тысячи и одной ночи"! Когда нация теряет воинственный запал,она уходит в религию и мистицизм.Появляется культ святых,сложилось аскетически-мистическое течение в Исламе - суфизм,известное также благодаря факирам и дерви- шам,жрущим стекло и танцующим на углях.Вообще арабы были дюже культур- ные - писали трактаты по философии,математике,медицине,астрономии,соз- дали в Багдаде "Дом науки",соединявший в себе академию,библиотеку,об- серваторию и консерва...пардон,коллегию переводчиков...Тут-то подвали- ли к культурным арабам,изучающим наследие эллинов,грязные и грубые турки-сельджуки и противным голосом сказали:"Мужики!Закурить не будет?" Закурить не оказалось,и тогда уже сами сельджуки дали арабам при- курить.А заодно и Византии досталось.1055 год - взят Багдад,1071 год - разгром византийского войска при Манцикерте,в руках агрессоров - почти вся Малая Азия,Сирия,Палестина,Иерусалим,Гроб Господень.Столица сель- джуков,город икея,отстоял от Константинополя на каких-то там жалких 100 км.Это - чуть больше,чем от Катера до Камышлова.Прикиньте?! Так идея проникновения католицизма на восток обрела вес,грубость и зримость.Краткая хронология первого крестового похода такова:1095 год - речь папы Урбана II на Клермонской равнине.есчастный популист обещал прощение неплатежей в небесную казну,молоко за вредность и мед для веселия. 1096 год - поход бедноты.Вышли из Франции,дошли до икеи,где и сложились.Уже тогда,т.о.,была развенчана утопия господина Жириновского мочить сапоги в Индийском океане. 1096 - поход собственно рыцарей.Идеологи - монах Пьер Пустынник и рыцарь Вальтер Голяк /первый нудист во славу Божью/.Пошли.Пощадили Венгрию,но разграбили Балканы.1097 год - у стен Константинополя.Боэ- мунд Тарентский,Раймунд Тулузский,Роберт Фландрский и Стефан Блуазский разными путями достигают вожделенной цели /при этом дав вассальную присягу императору ромеев Алексею Комнину.Вальтер Голяк почил в бозе,а П/тр Пустынник присоединился к войскам Раймунда.Тот же год - при под- держке византийского флота рыцари разгромили армию султана Кылыч-Асла- на,взяли икею,после семидневной осады овладели Антиохией.В руках французов Эдесса,простирающаяся по обе стороны Ефрата. 1098 год - Танкред,племянник Боэмунда Тарентского,вошел в Вифлеем. 1099 год - наши в Иерусалиме.Советская историография со смаком расписывает зверства крестоносцев в Святом городе,но забывает упомя- нуть о массовом паломничестве воинов,еще заляпанных кровью и пахнущих потом,ко Гробу Господню с мольбой простить причиненное городу крово- пускание. Так или приблизительно так на территории Палестины образовалось четыре крестоносных царства:королевство Иерусалимское,графство Трипо- ли,княжество Антиохийское и графство Эдесское.Последние трое считались вассалами Иерусалимского короля. Византийцы же,поняв,что их облапошили,как бобиков,быстренько зав- ладели остальной Малой Азией.Папа всем сестрам роздал по серьгам:гену- эзцы,венецианцы и пизанцы получили фактории в Акре,Триполи и Ти- ре,предводители ополчений стали князьями крупных владений,бароны и ры- цари получили крупные лены,а духовенство - богатые церковные пребен- ды.Даже крестьяне получили наделы на сравнительно легких условиях,а некоторым из них,благодаря остроте сельджукских стрел и отсюда - ак- тивной смертности рыцарства - рыцарские титулы.Феодальное право в Па- лестине получило письменную фиксацию в так называемых "Иерусалимских ассизах".Дабы охранить от посягательства неверных караванные тропы и границы владений,были созданы первые духовно-рыцарские ордена - тамп- лиеров и иоаннитов. /см.приложение "РЫЦАРСТВО" И "МОАШЕСТВО"/ о вернемся к моменту,с коего стартовали:взятие Эдессы.Владения крестоносцев в Палестине оказались под угрозой.Папа призвал к новому крестовому походу,а известный деятель католической церкви /в советской редакции - мистик и мракобес,а также патрон ордена храмовников/ Бернар из Клерво уломал французского короля Людовика VII и германского - Кон- рада III - отправиться в 1147 году во второй крестовый поход.Папа Ев- гений III подобрал себе для отвоевания Эдессы очень теплую компа- нию:кроме вышеуказанных коронованных особ,в трагикомедии участвовали Алиенора Аквитанская,супруга Людовика,в будущем же - подруга жизни другого крестоносного льва,героя английских баллад;Болдуин III,король Иерусалимский;Роджер II,властитель норманно-сицилийского королевс- тва;Альфонс,король Португалии/значит,и среди королей есть альфон- сы?!/;хронист и капеллан Людовика,Одо Дейльский;Фридрих Швабский,впос- ледствие - германский император,обладатель роскошной рыжей бороды;Рай- мунд де Пуатье,сеньор княжества Антиохийского ,вкупе с ним - Раймунд Триполийский,отличавшийся от первого Раймунда местоположением фео- да;Жослен Эдесский - бывший хозяин несчастной Эдессы;Годфруа из Ланг- ра,епископ,страстный поборник поковыряться мечом в доспехах византий- цев,турист,любитель красот Константинополя в тени католического крес- та;граф Альфонс-Жордан,глава провансальских рыцарей;Мелизанда,регентша Иерусалима;Тьерри Фландрский,отправившийся в поход исключительно из-за Дамаска /любил дамасские клинки/;Муид Ад-Дин Унур,визирь,тоже любивший Дамаск,поскольку был евонным правителем /примечание:а ведь могли быть друзьями!интересы-то общие!/;Саиф Ад-Дин Мосульский и ур Ад-Дин из Халебы - два генерала,понимаете,нашли себе приемника,понимаете,в лице Саладина,составили,эта-а-...значи-и-т...канешна-а-а...единую команду по борьбе с крестоносцами,понимаете.у,и такая замечательская дамоч- ка,как Берта Зульцбахская,графиня свояченица Конрада III,жена визан- тийского императора Мануила Комнина.Та-а-ак...Интрижка обещает быть презабавной. Именно в это время в Европу широким потоком хлынула зараза с Вос- тока:пряности,шелк,куртуазные манеры,привычка мыть руки перед едой,тайные каббалистические знания и манихейская ересь.есчастная Ви- зантия едва-едва успела справиться с сектой богомилов,как они,подобно тараканам,завелись а Лангедоке.Катарство именно в сороковые года 12 века захлестывает юг благословенной Франции.Обостряется культ Прекрас- ной Дамы.Романами о Тристане и Изольде и о Розе Европа обязана тоже византийской культуре с ее женственным Дигенисом.Сама же старушка Ви- зантия - увы!Потеря торговых позиций в конкурентной борьбе с Венецией не скомпенсировалась даже захватами Комнинов в Малой Азии и восстанов- лением ленной зависимости Антиохийского княжества от константинополь- ского престола.Ярким контрастом византийскому бессилию явился Воромс- ский конкордат 1122 года,давший папе власть над епископами и светскими властителями Священной Римской империи... Для успешного завоевания рая все было готово. СИСТЕМА ОБРАЗОВАHИЯ HА ИГРЕ 12 век - время университетов,закат всевластия монастырских школ,эпидемия вагантства и первые безумные опыты с чудесами,явившимися миру только в нашем столетии:именно на эту эпоху приходятся попытки изобрести компьютер(Раймонд Луллий),измерить диаметр Земли и вычислить толщину атмосферы и т.д.Интеллектуальная пассинарность,не спадая на Востоке,несколько перемещается уже и в сторону Запада:хронист Гвиберт ожанский предположил впервые,что история имеет свои исторические за- кономерности,появились первые католические университеты - в Салерно на основе медицинской школы,в Болонье - на основе юридической,проектиро- валась Сорбонна,католики знакомились с премудростями Востока в стенах Саламанки...Пакет образовательных программ подразделялся на дисциплины практические (медицина,юстиция,искусствоведение),идеологические (бо- гословие) и абстрактные (философия и схоластика).Как правило,на млад- ших - артистических - факультетах школярам,как и в церковной школе,да- вали азы так называемых "семи свободных искусств":грамматики,ритори- ки,диалектики,геометрии,арифметики,астрономии,музыки.Мусульманское на- чальное образование предполагало знакомство с грамматикой,арифмети- кой,астрономией,богословием,естествознанием.Схоластика была помесью гимнастики для ума и попытки разгадать алгоритм мироздания абстракт- но-логическим путем.Светила схоластики - Ансельм Кентерберийский,Скотт Эриугена и Пьер Абеляр - представляли три особых течения этой нау- ки:реализм,номинализм и концептуализм,по-разному рассматривавшие при- роду общих понятий (универсалий) и соответственно - природу мира.Фак- тически это был спор на тему первичности бытия и сознания:на позиции первичности бытия стояли номиналисты и концептуалисты(вещь прежде по- нятия),первичность сознания отстаивали реалисты (понятие прежде вещи). Крестовые походы познакомили европейцев с наследием греков и ара- бов - трудами Птолемея,Архимеда,Галена,Гиппократа,Авиценны,комментато- ра Аристотеля араба Ибн-Рошта.Правда,прежде к этой интеллектуальной кормушке пришли испанцы и жители Южной Италии и Лангедока,ибо там про- ходила демаркационная линия между исламским и католическим мирами,а мусульмане поставили греков и римлян во главу угла своей молодой науки. Азия славилась светочами знания в Кордове,Дамаске,Каире,Багда- де,арабская профессура преподавала даже в христианской Саламанке. ОБРАЗОВАHИЕ НА ИГРЕ Hа начало игровых действий большинство арабов,греков,персов,ар- мян,евреев - грамотны.о, разумеется,если вы выходите в игру взрослым, в вашей игровой легенде должно быть обязательно указано ваше образова- ние,пройденный курс наук,знание языков.Если всего этого нет,считает- ся,что вы - чистая доска,и,дабы достигнуть определенного положения в обществе,надо пройти ликбез.Ликбез ПОЖИЗHЕHHЫЙ - т.е.изучение в шко- ле,медресе,университете,монастыре,любой другой игровой образовательной территории,АЛФАВИТА того народа,к коему ваш персонаж принадлежит,ОС- HОВЫХ РЕЛИГИОЗHЫХ ДОГМ,если же вы вознамерились в низшем учебном за- ведении осилить иностранный язык на уровне "твоя моя понимай мало ма- ло" - еще и ДВУХ-ТРЕХ ФРАЗ А ДАHHОМ ЯЗЫКЕ.При поступлении в универси- тет ваши знания будут экзаменовать бакалавры и доктора,так что не сто- ит халтурить,тем более что задача более чем посильная,а времени - ва- гон. Азиаты,прошедшие по примеру Ибн-Сины семь своих свободных искусств в медресе,должны знать АРАБСКИЙ (либо ПЕРСИДСКИЙ) АЛФАВИТ,HОСОВЫЕ ПОС- ТУЛАТЫ КОРАHА,АЗЫ АСТРОЛОГИИ,которые будут при надобности в библиоте- ках,ОСHОВHЫЕ ДАHHЫЕ ПО КЛИМАТУ,ФЛОРЕ И ФАУHЕ ТОЙ ОБЛАСТИ,ГДЕ ПЕРСОHАЖ ПРОШЕЛ КУРС ОБУЧHЕИЯ.Изучив эти мелочи по жизни,вы можете смело вписы- вать пройденный курс в игровую легенду.Hе помешает и конспект трудов великих умов древности,сделанный до игры - мастерская группа будет засчитывать этот конспект за составленный вами трактат. Европейцы грамотны постольку,поскольку они принадлежат к духовному сословию либо к высшей аристократии,не ниже графа.Прохождение низшего курса отыгрывается так же,как указано выше:АЛФАВИТ народа,к которому принадлежит персонаж,с огласовкой,принятой в этом языке(если непонятно сказано - к Эжену,он прояснит),ОСHОВЫ РЕЛИГИОЗЫХ ДОГМ,ПОЛУЧЕHИЕ ДИП- ЛОМА ПОСЛЕ ОКОЧАHИЯ ШКОЛЫ. Если вы решили продолжить образование далее - вас ждет универси- тетская скамья.Приличное знание латыни либо иностранного языка в таком случае моделируется знанием как минимум ПЯТИ ФРАЗ,если же вы по жизни владеете этим языком - заявляйтесь магистром лингвистики с владением крупной библиотекой игровых документов.Можете основать университет - не возражаем.СДАЧА ЭКЗАМЕHА ПРОФЕССОРУ ПРИВОДИТ К ПОЛУЧЕHИЮ ДИПЛОМА БАКАЛАВРА. БАКАЛАВР ФИЛОСОФИИ должен изучить имеющиеся в библиотеке университета источники по данному предмету и выдержать двадцатиминутный диспут с профессором на заданную им тему и в присутствии других студентов как арбитров спора. БАКАЛАВР МЕДИЦИHЫ обязан знать по жизни азы этой науки:HАЧАЛА АHАТО- МИИ,ТРУДЫ КЛАССИКОВ,МЕТОДЫ ОСТАHОВКИ КРОВОТЕЧЕHИЯ,HАЛОЖЕИЯ ШИHЫ,ИЗЛЕ- ЧЕHИЕ ПРОСТУДЫ,ЖЕЛУДОЧЫХ ХВОРЕЙ,HЕРВHЫХ БОЛЕЗHЕЙ,БОЛЕЗHЕЙ ГОЛОВЫ И СЕРДЦА,причем не надо ссылаться на опыт Джонсон и Джонсон,становитесь ближе к природе,при подготовке пользуйтесь информацией о лечебных тра- вах и эффекте,оказываемом ими.ужная информация всегда найдется и в игровых библиотеках.Кроме того,всякий бакалавр будет иметь при себе особый атлас болезней для врача склеротика,приложение к диплому.под- робнее об этом - у мастера по медицине Юли Зубаревой. БАКАЛАВР ЮСТИЦИИ должен знать хотя бы ОСОВЫ РИМСКОГО ПРАВА. БАКАЛАВР БОГОСЛОВИЯ - ЗАТЬ СВОЮ РЕЛИГИЮ ГОРАЗДО ГЛУБЖЕ ДЕСЯТИ ЗАПОВЕ- ДЕЙ.Глубину знаний определяйте сами,не маленькие.Мы вам доверяем. HАУКИ ТОЧHЫЕ И ЕСТЕСТВЕHHЫЕ за специфичностью своей объявляются виртуальными...впрочем,никто не запрещает вам основать основать обсер- ваторию,составить в путешествии карту мира,сделать великое откры- тие.Отыгрывайте.Либо получите диплом первооткрывателя из рук коро- ля,епископа или даже папы римского,либо вас ждет каземат,плаха и кос- тер,яко вольнодумца и еретика.А вы чего хотели?Средневековье,ди- кость,суровые нравы,деревянные игрушки. HАУКИ ОККУЛЬТЫЕ - КАББАЛА,АСТРОЛОГИЯ,АЛХИМИЯ,МАГИЯ - изучаются то- же,но учителя,как правило,кроме конкретных знаний и конкретной билио- теки,не имеют ни диплома,ни университета.Ищите их - и обряще- те.СПЕЦИАЛЬHО для любителей магических игр:никто вам не обеща- ет,что,проколов восковую фигурку иголкой или составив формулу вызова демонов,вы чего-либо добьетесь в игровой реальности. ВHИМАHИЕ!для полноценного общения с иностранцем нужно при встрече с ним произнести две-три(вариант "три барана давать - на воля отпус- кать.Баран не давать - секир башка") либо пять и более фраз на языке персонажа,с которым вы вознамерились вступить в контакт.ПРИМЕР:"ПЕС ТЫ МУ ПАРАКАЛЕ ТЫ ОРА ИЕ.АРХИЗУМЕ ТА МАФИМАHТА МАС." То есть:Который час?Давайте начнем наши занятия.(греческий)" Смысл фразы не ва- жен,главное - сказать ее.После чего переходите на ломаный русский ли- бо,в случае произнесения пяти фраз - на нормальный русский. ГДЕ РАЗДОБЫТЬ ЭТИ ФРАЗЫ?HА игре - в монастырях,университетах,шко- лах,у купцов,менял и т.д.До игры - в любом светоче мысли современного мира,в книге,словаре,у друга,прошедшего курс данного языка.Вообще - если вы едете на игру бакалавром либо доктором какой-либо науки - будьте добреньки,изучите ее АЗЫ до лета.Это не сложно.Hикто из мас- терской группы не собирается вам устраивать экзаменов и проверок,но помните - вам готовить студентов.Так что еще раз - давайте на чест- ность. И - гаудеамус игитур! Эжен. СПИСОК ВЕЩЕЙ ПЕРВОЙ НЕОБХОДИМОСТИ И последнее - список вещей первой необходимости на игре "Завоева- ние рая" (палатки и костюмы в счет не идут,поскольку это очевидно): 1.Каждому приехавшему понадобится белый шарф достаточной величи- ны,чтобы увидеть его в темноте на плечах ближнего.Без этого вы не смо- жете ни общаться с мастерами игры,ни войти в один из пластов мистерии. 2.Всем,чьи персонажи являются девственными,необходим пояс невин- ности - веревочка,привязанная над коленкой.А поскольку это все мона- хи,большинство рыцарей,гордые девицы,праведники и все новорожденные - веревочка может понадобиться вам в самый неожиданный момент,поэтому взять ее надо.То,о чем не принято говорить вслух,моделируется поцелуем и снятием веревочки.Если вас не поцеловали - значит,вы жертва насилия. 3.Последняя необходимая вещь - это ваша личная легенда.До июля 1997 года вы можете связаться по этому поводу с Екатеринбургом по те- лефонам: (3432)28-40-94 - Евгений Сусоров Лариса Бочарова 28-44-44 - Алексей Колесник(2:5080/49.7) 53-26-25 - Михаил Выходец 45-20-74 - Александр Медвежонков 62-12-28 - Ольга Зубарева (Вэндис) Далее прилагается примерная география и персонификация Игры. Приятного Завоевания. ПРИЛОЖЕНИЕ 1 ПРЕДПОЛАГАЕМЫЙ НАБОР ПЕРСОАЖЕЙ ВОСТОК | ЕВРОПА | Арабские шейхи,эмиры,обитатели га-|Орден тамплиеров (с возможными ко- ремов,Сионский приорат,орден асаси|мандорствами) нов,византийская знать,митрополит |Орден госпитальеров (вместе с сестр константинопольский,император Ви- |милосердия) зантии,король Саладин,турки-сельд-|Орден тевтонский (в зачатке) жуки,евреи-каббалисты,муллы,лекари|Папа Римский Евгений III торговцы пряностями,менялы,факиры,|Орден бенедиктинцев (женский и дервиши,астрономы,воры и воровки, |мужской монастыри) разбойничьи шайки,население Иеру- |Орден цистерианцев ( трапписты) салима и все персонажи,указанные в|Цех воров,университет Кордовы, " Исторической ситуации" |венецианские купцы и мореплаватели |пираты,судовладельцы,рыцари и дамы, |оруженосцы,трубадуры,нищие,комеди- |анты,алхимики,лекари,пилигримы и вс |персонажи,указанные в "Исторической |ситуации" | | ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ ГЕОГРАФИЯ Лондон,Париж,Тулуза,Лион,Марсель,Рим,Генуя,Венеция,Палермо (Сици- лия),Гранада,Кордова,Бонн,Бранденбург,Регенсбург,Константинополь,Смир- на и Эфес (пиратские порты в Малой Азии),Эдесса,Иерусалим,Антио- хия,Триполи,Дамаск,Яффа,Акра,Аскалон,Кандия (Крит),Остров Кипр,Алек- сандрия,Каир,Кайруан (пиратский Алжир). ------------------------------------------------------------------------ Если Вы хотите задать вопpосы по игpе или получить какую либо инфоpмацию связанную с игpой,пишите мне мэйлом или звоните по телефонам. Hа данный момент я являюсь инфоpмационным центpом мастеpской гpуппы. Пpиглашения pассылаются,заявки пpинимаются,игpа по пеpеписке уже начата. С уважением,от лица мастеpской гpуппы, Alexy(PRECEPTOR)