Маккавити ПО ПОВОДУ "ВЕДЬМАКА-98" МАККАВИТИ ИМЕЕТ СООБЩИТЬ СЛЕДУЮЩЕЕ: Я, конечно, на этой игре очень хорошо отдохнул - но именно отдохнул, а не поиграл. Неделю я читал посвященную "Ведьмаку" эху, и в моей голове сложилось некоторое мнение, каковое хотел бы изложить: 90% материала были посвящены злобным "славянам" - несмотря на но, что по сравнению с Нифлунгами эта команда вела себя вроде бы пристойно (что даже сами эхописатели признают - ибо были бы проблемы, я принимал бы участие в их решении), создается ощущение, что только из-за их маньячных наклонностей сорвалась прекрасная, высокодуховная и замечательная игра. А ведь это - своего рода маскировка, ибо, ругая славян, некоторые пытаются скрыть свое организационное и творческое бессилие. Проще думать, что в твоих бедах виноваты другие, чем пытаться искать корни ошибок и проводить разбор полетов, дабы не закреплять ошибки. А так все это напоминает махание кулаками после драки, причем драки проигранной. Зато какой тон - "наглые дети...подростки из подвальных клубов..."! как нравится стебаться над сбродом, когда он далеко и не слышит! Сколько презрения к быдлу - только вопросы от этого не перестают копиться, и чтобы быть конструктивным, подытожим кое-что: Сам факт того, что на игре были отдельно мастера и отдельно полигонная команда, уже о многом говорит.. Ну ладно, не было у мастеров раций и аптечек, но ведь и игрового обеспечения практически не было как факта - проблемы с очиповкой, незаметные на вид монстры, некоординированность, не работающая экономика.... Сайта не в счет - он честно отработал свой блок, и проблем из-за неправильного толкования боевых привил на игре вроде не было. При этом полигонщики честно не тянули одеяло на себя и не лезли в сюжет, хотя их игровой опыт превосходил мастерский. Мастеров Сюжета на игре ОТСУТСТВОВАЛО. Все заморочки с Низвергнутым, запряженными сферами, Черными Призраками, печатями и тп говорят о том, что мастера не представляли себе картины мира и своими действиями пытались замаскировать неумение использовать те сюжетные ходы, которые были и есть в сюжетной ткани - чего стоят все "наезды" на сказки Гримм или Андерсена еще в первой книге. А без этого все превратилось в стандартную файтер-магичку, а пан Сабковский был так, для названия команд. Так собственно Ведьмаки по-серьезному и не сыграли - а ведь по-хорошему,их роль на игре и вовлечение их в игровые замарочи должна была быть много больше.. В результате на определенном этапе желающие Играть люди начали получать загруз от Куковлева и Тири (а позже и от меня), которые к мастерам не имели никакого отношения - а ведь именно это и есть вытирание об организаторов игры ног и других частей тела. О БББ - мне есть за что его недолюбливать, но на играх он часто становится жертвой созданного им имиджа, ибо любой его поступок на игре немедленно толкуется как продолжение его действий по жизни, попытки сорвать игру, выбивая игроков и тп. Предубеждение же - великая вещь и только расширяет пропасть непонимания и неуважения друг к другу с обеих сторон. О магии - всегда считал, что она должна во-первых, быть заметной (а не на уровне пробормотанного стиха), а во-вторых, не создавать своим применением дополнительных неигровых стиуаций вроде массовых телепортов, в ходе которых народ видит происходящее и не забывает потом принять меры. Здесь творился полный беспредел, и только отделение магов от прочих спасало мир от новых проблем. Кстати, действия магов вообще кто-то регулировал? Мне правила по магии или монстрам так и не пояснили, а между тем когда случается что-то совсем не написанное в базовом блоке правил, ощущение произвола возникает почти всегда... Что же касается эльфийского террора, то каким отсутствием кадрового чутья надо было обладать, чтобы поставить на эти места две лучшие в смысле боевой и тактической подготовки команды? Неужели не понятно,что на игру ездят конкретные личности и что правильная расстановка игроков на ключевые посты решает так много? Дело было не столько в их силе, сколько в слабости окружающих. И потом, обратили ли вы внимание, что это им скоро надоело самим - и вполне по игре: как только эльфы поняли, что их тут не держат за парий, они естественно перестали всем мстить. Но играть им при этом стало неинтересно: как опытная команда они уже не ловят кайф от вынесения каждой встреченной крепости (а ведь могли бы - -и при этом в рамках игровой мотивировки очищения мира от..) , а создать им игру мастера не озаботились. О бедных мастерах, не могущих сладить с маньяками, которые их злобно третируют... Чем мастер, страдающий комплексами великого мага и обуреваемый желаниями выйти Великим Древним Богом и показать всем как он крут, лучше игрока, обуреваемого желанием победить всех и показать какой он крутой маньяк? Что можно вообще сказать, когда мастера в свободное от громких, на весь полигон, истерик время воюют друг с другом, давая контрвводные и отменяя распоряжения или уже сыгранные ситуации - паны дерутся, а у мужиков чубы трещат? Как это откликается игрокам, кто-нибудь подумал - особенно новичкам, не знающим, что есть правило, а что нет? И какое отношение к мастерам это провоцирует? Уважение и авторитет? Неумение справиться с незапрограммированной ситуацией его тоже не добавляет. Почему-то на играх у серьезных мастеров, например, Никодима, таких проблем не возникает.. Да и о маньяках вообще - так никто и не дал его точного определения, а пользуются им преимущественно те, кто стремится превратить свое патологическое неумение постоять за себя в высшее достоинство. Хорошо, сочтем, что маньяк есть тип, которого на игре интересует только боевка в варианте "всех замочить" - не столько тот, кто умеет пользоваться мечом, сколько тот, кто это любит. Учтем также, что и ескучник, и иные тусовки делают упор именно на это - и если им не предлагают другой игры, они делают то, что умеют. Если мастерам в лом объяснять, на худой конец можно направить их в нужное русло, только они и этого не могли. И потом - не думаете ли вы, что люди все-таки способны учиться на ошибках? Приятно, что некоторые все же озаботились попыткой выяснить причины явления, хотя и тут все в основном было на уровне "откуда ж такие мерзавцы берутся" (Борис Фаддеев - вы молодец и исключение и на вас я еще выйду) не озаботился проблемой подготовки и обучения подрастающего поколения, объяснения им, что игра - не только "Зарница", но и нечто большее, в том числе и правильным планированием и структурой игры. Я вот нашел время поговорить с тем же Фоксом, который теперь увидел, что мне можно верить и сам постарается воспитать прочую шантрапу. Мало кто понимает и то, что значит - делать игру, и что пионер-мастер значительно опаснее пионера-игрока. Виной многому - и ваша собственная экзальтированность, социальная неадаптированность и неумение адекватно реагировать на любую ситуацию (что особенно касается "возверхнутых" девиц, путающих истеричный надрыв с отыгрышем и демонстрацию глубокого презрения к инаковому с конструктивной позицией). Эти явления имеют место не только на играх - посмотрите на свое поведение вообще.. (тут мне много есть чего сказать, но боюсь уйти от темы), и , надеюсь, чего-то поймете. В заключение - краткое объяснение того, чем на этой игре был я помимо дежурного амплуа самопровозглашенного Мастера по Этике. Пупихтукак был порождением человеческой злобы, и именно многочисленные преступления, обряды наведения порчи, человеческие жертвы и гордыня открыли ему дорогу в этот мир. Ключ от врат Ада сокрыт в человеческом сердце, и именно поэтому его нельзя было изгнать обрядами - он пришел не снаружи, а изнутри; любая вредоносная магия его только усиливала, а попытки его убить со стандартной мотивацией закончились бы превращением пытавшегося в подконтрольного монстра. Я честно рассчитывал собрать таким образом орду монстров и пойти работать Злом, страшным, с которым надо что-то делать и нельзя договориться. При этом для игроков типа "маньяк" я действительно был абсолютно неубиваем, да и по ТТХ со мной мог сравниться только ведьмак, и тот должен был дейстовать правильно.... Так я собирался дать пару предметных уроков, держа в резерве Астальдо на случай если мои действия начали бы вносить слишком большой дисбаланс - он-то знал, что делать, хотя нашу финальную сечу мы планировали опять-таки провести на публике. Правда, полностью мнея воплотили только под самый конец игры, и пугавшие скотоелей монстры (кстати, они единственные правильно реагировали на увиденное) были лишь иллюзией, но тут случилось Закрытие и все кануло в Лету.
|