Stolica.ruРеклама

Na pervuyu stranicu
Arhivy Minas-TiritaArhivy Minas-Tirita
  Annotirovanniy spisok razdelov sayta

[Данный файл является электронной версией "Талисмана" N14, вышедшего в свет в 1996 году. Все шрифтовые оформления - выделения, подчеркивания, наклон, величина заголовков и оглавление - мои. Если авторы статей желают что-то исправить - обращайтесь ко мне.

Публикуется с разрешения редакции "Талисмана". - М.]

 

Талисман N14

 

Оглавление

Этот выпуск ТАЛИСМАНа посвящен целиком ХИ-95. Мы включили в него несколько статей об игре и игровые апокрифы. Хотелось бы, чтобы эти ХИ стали предметом серьезного обсуждения, поскольку более удачной (на наш взгляд) игры еще не было.

Кинн & Эленхильд

ПОСЛЕСЛОВИЕ К ИГРЕ

Прежде чем я собралась с духом и села писать эту статью, прошел месяц после игры. И не то чтобы мне было лень. Вовсе нет! Но я все еще продолжаю находиться в состоянии послеигровой эйфории. И как только я начинала писать об игре, никакая критика у меня не получалась, одни славословия. Достаточно будет сказать, что после игры я ходила по полигону и говорила всем встречным мастерам: "Спасибо за Игру!". Некоторые шарахались - уж не сошла ли я с ума? Некоторые начинали истерически хохотать. Тошка грустно улыбнулась и тихо спросила: "Ты что, серьезно?" СОВЕРШЕННО СЕРЬЕЗНО!!!!

Но все же надо и меру знать. Кстати, репутацию оправдывать тоже надо. И вот я пишу, точнее, записываю.

О связности игры.

Блоки были проработаны замечательно. Чего стоит одна раскладка по экономике. Но вот беда - общие правила плохо стыковались с экономическими. Эльфам это было трын-трава - они бессмертные. Оркам тоже. Гномы жили в среднем по трое суток, и, как правило, успевали за это время с честью пасть в бою. А бедные люди, при сроке беременности 8 (восемь) часов и детства - 9 (девять) жили в среднем 48 часов. Они просто не успевали учиться, заниматься экономикой и попутно еще и играть. Это способствовало обеднению сюжета, внутрикомандным напрягам и прочим прелестям. Думать надо! А потом только трясти...

О магии

Правила по магии вообще были как-то отдельно. Кстати, а генетика - тоже магия? Ну да ладно. Ни на одних ХИ еще не было хорошей магии. Господа мастера по магии! ВСЕ! Вы читали Толкиена? Внимательно? А подумать немного дали себе труд? Ну запомните же наконец, что в Арде всего три (ТРИ!) стихии - Воздух, Вода и Огонь. Что этот самый Огонь вовсе не есть "Пламень Негасимый, который пребывает с Эру". Что Земля - не стихия. И что никакой такой Каббалы нет у Толкиена. Ну надоело!!! Сколько можно сапогом да по тонкому кружеву?!!

Однако надо отдать должное магам этой игры. Они отыгрывали достойно. Чего стоил хотя бы Саурон, весьма эффектно начавший Дагор Браголлах? Или четверо эльфийских магов - Артанис Галадриэль, Энердиль, Алгалас и Раэна, спасшие войско Светлых на переправе после падения Ангбанда? Или Эранар, последний защитник Минас Тирита, который кидал огненные шары, когда у него кончились стрелы? Или та же Алгалас, воскресившая Священный Дуб халадинов?

Мастер же по магии П.Курков вызвал у меня сложные чувства. С одной стороны, он ввел в игру несколько моментов, за которые я могу быть только благодарна - например, то, что касалось Финрода. С другой стороны - полное пренебрежение к первоисточнику, произвол и полуграмотность. Пример? Явился пьяным принимать магию у московских команд. Учил скандинавистов складывать висы и аллитерационные стихи, при этом упорно называл кенинги - кёнингами, а в ответ на робкую попытку Дины Бромберг (которая пишет диссертацию по Исландии) его поправить, пригрозил вообще все зарубить. Сделал попытку отыграться на халадинах за статью Н.Некрасовой (Иллет, она же владычица Халет).

Поэтому ли - или по какой другой причине, но все старались иметь дело с Несси, вице-мастером по магии. Что было легко и приятно, даже если она что-то там не пропускала или запрещала. Кроме того, найти Куркова было задачей непростой, а по правилам обращаться к нему нужно было за каждой мелочью.

О лекарстве.

Слава Конклава Лекарей-94 не померкла и в этом году. Мастером по лекарям был Илсе (Н.Скарлыгина, Москва), глава прошлогоднего Конклава и "звезда" той игры. Она вместе с несколькими помощниками сделала полное описание полигона и составила игровые рецепты. Система лекарства была хорошо разработана и удобна в обращении. Обучение было реальным - лекарь должен был собрать гербарий, набраться опыта, найти способ лечения, написать лекарский трактат, обучить помощника...

Недостаток системы лекарства был в том, что Илсе была одна. Поэтому не раз и не два несчастные лекаря ходили за подтверждением своего уровня часами, а час на игре - это очень много.

О боевых правилах.

Не будучи ни маньяком, ни железячником, Змей (С.Кокорин, Москва) сумел создать нормально работающие боевые правила. Это доказал штурм гномов - без стоп- кадров и писка.

А стоп-кадры задрали всех! Кстати, насчет стоп-тайма при штурме Ангбанда. Это была не прихоть мастеров, не страх игроков перед грозой, а насущная необходимость. Ведь время боев кончалось, а игровое время не совпадало с временем реальным. То есть по идее надо было продолжать бой, уж больно все шло красиво, но как насчет возможных травм? В темноте, да чуть не рассчитаешь? А стрелять как? И слава богу, что при штурме гномов, в Последней Битве, стоп-кадров не было. Мастера просто выдергивали тех, кто получил свои хиты: "Убит! Ушел! Ты тоже! Ранен! Рука!" Штурм белегостской башни можно было снимать в каком-нибудь историческом фильме.

О наследственности.

Господа, если мы вводим на игре генетику, и пишем в правилах какие-то законы Менделя (или там Моргана, неважно), так давайте не менять устои мира в середине игры.

Вот в Ангбанде, например. Моргот и Саурон, как им и положено, выводили разных монстров. Получили крылатых драконов - все как положено. А если бы они, допустим, стали урукхаев из орков выводить?

Или генетическая программа Бене Джессерит, то есть племени Халет. Команда на три четверти состоит из женщин. Командная легенда - кельто-скандинавская, сделанная профессионалами. И не надо насчет того, что амазонские обычаи и Священная Охота (это когда женщина отлавливает первого попавшегося мужчину и заводит от него ребенка) - не по Профессору! Читайте "Неоконченные сказания". Причем это по жизни они знали, что Костя-Берсерк - Саурон. А по игре он предстал охотнице в прекрасном эльфийском обличии... Монстров наплодили? А все по правилам! И что бы там г-н Курков ни утверждал, правила связывают не только игроков, но и мастеров. Как можно жить в мире, в котором никогда не знаешь, закипит ли вода в котелке над огнем, замерзнет или превратится в кислоту?

А ситуацию с монстрами можно было предусмотреть при составлении прапвил. В ходе игры правила не меняются!

Об информации.

Информационная система на игре была самой слабой. Библиотеки были прекрасно оформлены внешне, а вот содержание... Ну предлагали же вам - давайте напишем! И не кто попало предлагал - люди, которые и Толкиена читали как бы не больше, чем мастера, и игровой опыт имеющие, и к сотрудничеству склонные. Хорошо, что на игре было чем заняться и помимо библиотек.

Типичный состав библиотеки: несколько великолепно исполненных манускриптов, два или три больших текста из моего же собственного архива - переводы из JRRT, причем неправленые, не адаптированные к игре, отрывок-другой из так называемой "Черной хроники Арды", опять же без комментариев и адаптации, и некоторое количество лапшевидных обрезков - кусочков разных текстов, несущих информацию. Все игровые тексты написаны, с моей тексто-лингвистической точки зрения, плохо. Избыток "белого шума" и несоразмерность количества некоторых текстов важности содержащейся в них информации. Кроме этого, не была продумана и такая вещь: а кому что может быть известно, и кому что может быть понятно? И что может быть интересно?

Совершенно не поддерживалась мастерскими средствами этнография. Но! Практически все людские и большинство орочьих племен имели свои "языки" и активно отыгрывали это. Об эльфах я такого сказать не могу. Взять, к примеру, тот же Дом Финарфина. Самая образованная в этом отношении команда, но какой прок, если остальным эльфам язык до фени? А ведь мы приложили немалые усилия, чтобы заранее распространить словарик, в котором были не просто абстрактные слова, но и правила этикета и минимальный набор обращений и названий.

И совершенно игнорировалась такая вещь, как грамотность. Были команды, которые отыгрывали это - они заучивали свои библиотеки наизусть и не пользовались этими бумажками.

А разграничение информации игровой и неигровой? Господа игроки, если вы что-то знаете такое, чего не может знать ваш персонаж, в игре вы это знание должны забыть!

Скажем, такой поворот. Митримцы знали Саурона в лицо. И вот буквально через полчаса после гибели их королевы в песенном поединке с Сауроном является в Митрим некий эльф (Костя-Берсерк с синей лентой на плече). И митримцы в упор Саурона не узнают. А он, диверсант ангбандский, их перебил. Они что, не знали, что это Саурон? Знали. Не знали, что он не ради чего хорошего пришел? Знали. Но по жизни, вот в чем дело. Потому что ЧСильмариллионЧ читали. А по игре они видели эльфа-странника...

Или те же халадины и пумы-оборотни. Халадины превосходно знали, кто порезал их женщин, но опять же - по жизни. Так что целые сутки на Востоке крутился детектив со всеми его прелестями.

Об этике.

Надоело, да? Но претензии у меня личные.

Феаноринги! Когда вы усвоите, что эльфы - существа добрые по сути, и резать женщин у них рука не поднимется? Вы же сначала стреляете, потом смотрите. Средиземье - не средневековье!

А сведение пожизненных счетов в игре и игровых по жизни? Взрослые ведь люди, должны понимать, что кесарю - именно кесарево, а не слесарево...

И еще. Помните, пожалуйста, фразу из правил ХИ-91: "Считай свои хиты, а не хиты противника!" Я полагаю, что число стоп-кадров сразу и резко уменьшится.

О разговоре с позиции силы.

Есть такая болезнь - монстризм называется. Это не тогда, когда человек любит монстров играть, вроде Дарьи-Унголиант или Кости Смирнова - балрога Герострата. Это когда он желает в любой ситуации быть сильнее всех. И эдак бросать высокомерно: "Ну, и чего ты мне сделаешь?" Ничего я тебе не сделаю, но уважать не буду, невыносимый ты наш.

Проиллюстрирую я это одной картинкой. Всю игру Ангбанд был сильнее всех. Вицинги, Мановары, орки Куни, волколаки, Саурон - маг четвертого уровня, Моргот - двенадцатый личный ранг, монстры разные, драконы... Эльфы Минас-Тирита были безмерно горды тем, что выносить их - десять воинов, из них две женщины-лучницы - пришли полсотни "рыл", включая троллей и балрогов, а также лично Владыка. Каток катался направо и налево, магия рушила стены и крушила все подряд. И вот перед Последней Битвой Балин воззвал к Ауле, и на гномском перевале перестала действовать магия. Так что союзники (гномы, феаноринги, Дом Финарфина, оссириандцы, беоринги и халадины) точили мечи и ждали хорошего боя. Как я жалею, что не видела лица Моргота, когда он осознал, что магии здесь нет! Его фраза войдет в анналы: "Что, это вот (две крепости с катапультами и баллистами) надо мечами брать?!" Такой поворот дела разочаровал несчастных черных, которые слишком привыкли к разговору с позиции силы... Светлые остались непобежденными.

Но это по игре. А по жизни - что-то многовато попадается мне в последнее время людей, которые рассматривают других игроков только как досадную помеху упоению собственной крутостью. "Ну чего вы здесь суетитесь, нам обедать пора!" - это гномам при штурме Ангбанда. Обедайте где-нибудь в другом месте, пожалуйста. Здесь игра идет.

О глюках.

Меня до глубины души поразил народ, цеплявший белые хайратники без всякой видимой причины, кроме страха быть убитым по пути куда-нибудь. Диагноз: "Покончил с собой, боясь, что его убьют". Игра все-таки, стыдно!

Разумеется, это не относится к несчастным лекарям и магам, бегавшим в поисках соответствующего мастера.

О внешнем виде.

На играх московского ЦРМ БРИЗ отсутствие игрового прикида означает, что человек голый, и автоматически влечет смерть от холода. Вот вам признак, по которому можно отличить хорошего игрока от маньяка и урода. Если ты видишь перед собой игрока, по внешнему виду которого можно сказать, что это за персонаж перед тобой (хотя бы эльфа от орка, орка от человека, волка от оленя отличить), можешь без стеснения отыгрывать свои заморочки.

А то если монстр ходит в камуфляже, а эльф - в облачении средневекового барона, то никакого кайфа в этом нет. Меня, например, никогда не спрашивали, к какой расе я по игре принадлежу. Конечно, нельзя сказать, что я эльфийски прекрасна, но вот стиль костюма... И безо всяких синих ленточек... Или вспомните всеобщий восторг, когда на параде вышли в круг Финрод, Ородрет, Финдуилас и Галадриэль... Или митримцы в своих зеленых туниках и белых лосинах, вошедших в поговорку. Классно ведь смотрелись, а? Не так уж это сложно. А кольчуга вам прикида не заменит.

Кстати, о монстрах. Ладно, я вижу плохо, могу спутать человека с эльфом. Но вот как быть с драконом, единственным признаком которого является зеленый хвост, целиком скрытый вполне стандартным плащом? А ведь, по идее, это чудище здоровенное, мимо него пройти и не заметить никак нельзя. Опять же, тролль. Помню, ох помню уфимских троллей в жутких масках и балрогов в кумачовых туниках! Издали было видно, как и положено. И хорошо еще, что орки-вицинги и мановары имели что-то вроде униформы. А то огнепоклонников вполне можно было принять за людей...

Ну а в завершение этого я пройдусь по командам. В прямом смысле слова. Я ведь побывала почти везде.

Нарготронд и Минас Тирит.

Москва. В основе своей - свита Арвен (Самара-93), Лориэн-94. Капитан - М.Штарев. 15 человек.

Эльфы. Прославились воинскими подвигами и красотой игры. Правда, внутренняя игра у них не сложилась, но это уже были их проблемы. На мой взгляд, они немало сделали для того, чтобы в игре возникло Средиземье. И кстати, только они ходили на Восток - и Финрод, и Айранэль, жена Ородрета, и Тай, и кое-кто еще.

Ну, о Финроде много сказано в другом месте. После гибели Финрода М.Штарева выпустили Эрейнионом Гил-галадом и отдали на воспитание к Кирдану, но в тот же день он погиб при штурме Минас Тирита. Его опять выпустили нолдорским принцем - Инголд, третий сын Амраса, который погиб под Гондолином. Из других ролей хочу отметить Ю.Чекалина - Ородрет, затем маг и кузнец Эранар, последний защитник Минас Тирита. М.Селисская - Айранэль, жена Ородрета. Т.Верещагина, младшая дочь Ородрета, странствовала на восток и просвещала людей. С.Дьячкова - Финдуилас, лекарь, героически боровшаяся с чумой, биологическим оружием Ангбанда. П.Пасечник - Гвиндор, затем Гилмир, воин. Эльвенен (Юля) - знаменосец. Остальных я просто видела очень мельком.

Гавани, Бритомбар и остров Балар.

Назначены в последний момент. Капитан - Тираннон (Иваново), исполнял роль Кирдана. 4 человека.

Хорошие были мореходы. А Тир оказался неплохим Кирданом - театралки ему, правда, не очень удавались, но по сюжету получалось просто великолепно. А как Эленхильд с Галадриэлью выкрадывали из-под его надзора Финдуилас, которую дядюшка никак не желал отпускать под Ангбанд лечить раненых - мол, последняя из рода Финарфина, погибнешь - а наследника-то и нету! Сцена была - потрясающая.

Серые эльфы Митрима.

Екатеринбург, что-то около десятка человек. Капитан - Лариса.

Дивные эльфы, одно слово. Танцевали, причем как-то даже перед вратами Ангбанда, почти не воевали. Королева Лориэль сразилась с Сауроном на песнях - вместо погибшего к тому моменту Финрода, и была побеждена. Это была полумастерская театралка, но красивая и уместная. Пели в Митриме прекрасно. Одна беда - отрепетированные вещи им удавались хорошо, а вот в импровизации они терялись. Меня до глубины души огорчила такая ситуация: приходит в Митрим сказительница Эленхильд с важными вестями. Эльфы собираются послушать. Завязывается теологический диспут, Эленхильд говорит так, как эльфийской сказительнице Первой Эпохи и положено говорить, а отвечают ей - современные люди...

Однако опыт - дело наживное, и я надеюсь, что снова увижу эту команду на ХИ.

Дориат.

Сборная команда. 10 человек + три клана нандор.

Как может сыграть ролевик, если его назначают за день до игры, причем роль, которая ему не по сердцу? Дориатцы старались, но по разным причинам не получилось у них такой же хорошей игры, как в Минас Тирите или Митриме. Экономика, личные неурядицы... Тем не менее с точки зрения сюжета игры они сделали то, что нужно было сделать. Театралки у них были какие-то вялые, но что ж поделать...

Мелиан (уж прости, не знаю твоего имени по жизни, равно как и имен остальных) была истинной матерью народа и хранительницей Дориата. Тингол изначально собирался быть Белегом, поэтому-то в Дориате и не было Белега Лучника. И все бы ничего, но Тингол "на побегушках" у нолдор - это уже перебор. Лучиэнь. Вполне могла сыграть, но с самого начала махнула на все рукой и маньячила, благо могла время от времени потягаться магически и с Сауроном, и с Морготом, за что и получила прозвание "дориатского танка". То есть это прямо какая-то Железная Дева Синдар получилась.

Первый нандорский клан был весьма аморфным. Народ играл в одиночку, и отметить мне хочется только менестреля-мага Раэну, странника Рингнара да Эриол. Капитан этой микрокоманды А.Немирова (Харьков) вела неплохую политику.

Второй клан состоял из детей 12-14 лет, которые выглядели скорее туристами, каковыми и были, чем игроками.

Третьего клана я не видала.

Феаноринги.

Казань. Не то 25, не то 30 человек. Капитаны - В.Бутаков (Нильс) и А.Рязанов (Маглор).

Феанорки, одно слово. Как эльфийскую команду их всех скопом воспринять трудно - шумно, грубовато, иной раз с переходом на личности. Периодически забывали обращаться друг к другу по игровым именам, пили... Отметить хочется Маэдроса (В.Бутаков) - истинный нолдорский принц, а чего стоит сцена его свидания с пленным Финродом у врат Ангбанда! Маглор - ну, этот уже не нуждается в рекламе. Хорош был также Карантир (Феликс). Однако как воинство феаноринги меня разочаровали. Командир должен быть один, а то пока вы построились в боевые порядки да решили, что делать, упустили все преимущества, которые вам дала магическая стена на переправе. А могли бы тогда отбить Маглорову Крепость обратно!

Феаноринги были одной из движущих сил игры. Дагор Браголлах, Союз Маэдроса, союз с людьми-предателями (зачернившимися марахами и ульфангами), переговоры ("и он взял с собой воинов больше, чем было условлено, но с Морготом были балроги" - ср. "Сильмариллион", глава 13), действующее в полную силу Проклятие и воинская отвага, - и черный стяг с серебряной звездой на башнях Ногрода в день Последней Битвы...

Хорош был также пес Хуан, наплодивший не то троих, не то четверых щенков, весьма милых. Сражался просто героически. Даже пытался погрызть Унголиант - вовремя оттащили.

Оссирианд.

Два поселения, каждое - человек по десять. Капитаны - В.Гончаров (Ульдо[р], Екатеринбург) и А. Иванцов (Воронеж).

Нормальные лесные эльфы, дружили со всеми, кто того хотел. Вместе с Дориатом упорно воевали с вицингами - еще бы, орочья крепость в тылу! Жили в Пределе Бомбадила, от поселения тянулся подземный ход в Ногрод.

Прекрасная была там роль - маг и лекарь Алгалас (Т.Головкина, Москва). В Последней Битве была главой эльфийских лекарей, пела воинам боевые песни и исцеляла тяжкие раны.

И еще в Оссирианде был Эльфище.

Эльфы вроде все. Хотя нет, были еще какие-то эльфы Востока, жили у халонов, но их я видела уж очень мельком. И, честно говоря, как-то продолжать знакомство мне не захотелось, стало неинтересно. Почему - до сих пор удивляюсь, ведь Хеллуин (Е.Злобина, Москва) играла неплохо. Кстати, эти эльфы почему-то жутко боялись проповедей, и когда к ним пришла Тай с зеленым листом, знаком Союза Менестрелей, они ее долго и упорно об этом предупреждали. Чего боялись-то?

О, совсем забыла, еще ведь был Гондолин! Но не хочется мне о нем говорить, так что пусть останется Скрытый Град скрытым.

Гномы Белегоста.

15 человек из Казани. Капитан - В.Хабаров (Балин)

Балин и казанские гномы - это марка, которую они держат весьма высоко. Мастеровитые, мстительные, простоватые, гномовитые, воинственные... Хороши были все. А катапульты!!!

Гномы Ногрода.

Новая команда, преимущественно из Йошкар-Олы.

Достойные партнеры Белегоста. Хорош был кузнец и маг Тэльхар, а имен других я просто не запомнила, уж вы извините.

Халадины.

Москва - Екатеринбург, 15 человек. Капитан - Н.Некрасова (Иллет, Москва)

Кельто-скандинавский культурный гибрид, средиземские Бене Джессерит. По толкиенистской образованности команда не уступала Минас Тириту и играла превосходно. Хотели "Речи Финрода и Андрэт" разыграть? "Беседы Финрода и Эленхильд с Халет и Идрен" вышли не хуже. Прочее - см. статьи.

Мне запомнились, помимо самой Халет: Хален-воительница, трижды пытавшаяся отомстить феанорингам за то, что они вырезали халадинов как предположительных союзников орков (Лина-Йовин, Москва), Тирт, королева Оссирианда (Н.Новикова, она же Тэм Гринхилл, Москва), мудрая женщина Идрен (А.Хромова, Москва), страшный в маразме патриарх Хальдад (А.Некрасов, Москва), и еще двое - кажется, Хелен и жрица Скель (обе из Екатеринбурга). Остальных я опять же, видела мельком.

Клан Рыси, халадинский патриархальный.

6 человек, капитан - Артем (Москва)

Прекрасно сыграли диких охотников и воинов. И пусть мне кто-нибудь скажет, что мужики не умеют культуру отыгрывать! А ведь они все, кроме Кадвора, на игре были в первый раз.

Халоны, они же племя Дунланда.

Москва - Иваново, капитан - А.Ленский.

Халонский язык, халонские воины и халонский великий певец Сулеур (В.Карасев) были просто неподражаемы. Очень жаль, что добралась я до халонов только один раз, но зато часто встречалась с ними в других местах. А еще халоны прославились личной войной с Эолом и сыном его Маэглином (в лице одного и того же Б.Батыршина).

Надо заметить, что большинство культурных разработок халонов было сделано В.Карасевым. И он же, то есть Сулеур, был единственным встреченным мною старцем с положенной по правилам бумажной белой бородой.

Народ Беора (беоринги).

Было их мало, вряд ли больше десяти. Капитан - В.Пузырников (Форестер, Ульяновск).

Беор Старый (Форестер) весьма хорошо отыграл свою роль и устроил долгий диспут с Финродом о строении и устройстве мира и происхождении всякого зла. Даже ходил потом в Ангбанд просить за него. Хорош был и Бреголас, впоследствии Барахир (М.Славнитский, Уфа). Беоринги были союзниками эльфов, что в середине игры поставило их перед очень жестким выбором - Ангбанд или эльфы. В Последней Битве они сражались рядом с эльфами.

Марахи + Ульфанги = Мальфинги.

Марахи были немногочисленным, но жутко воинственным племенем. В первый же день раскололось идейно, одна часть зачернилась - принесли в кровавую жертву пленного гнома. В дальнейшем воевали бесперечь. Периодически по ним прокатывались гномы. Наконец племя слилось с ульфангами, сойдясь с ними на почве людского шовинизма и зачернения. В последней битве были на стороне Моргота.

Их я в игре видела мало, а то, что слышала об их (марахов) внеигровом поведении, мне понравилось мало.

Друаданы.

6 человек. Капитан - В.Борисюк (Гил, Иваново)

И всего-то было там три мужика, но второй раз их выносить просто побоялись. Друаданы внесли в игру дозу здорового юмора - ДНД, друаданская национальная шпана и тому подобное. Жаль, что по игре я видела их лишь мельком.

Жили они в таком местечке, что добраться туда было трудно. Говорили на своем языке, а с посторонними общались через переводчика - жила у них эльфийка Мэлдис, играла на флейте, пела. Однажды пришли их выносить - человек так пятнадцать мальфингов. Трое друаданов неторопливо вооружились и подрались в свое удовольствие, пока их не убили.

Очень любили друаданы ходить по дорогам, патрулировать. Называлось это Друаданская Народная Дружина, сокращенно ДНД. Кого ни встретят на дороге - хоть орка, хоть эльфа, хоть человека, а то так и мастера, у всех документы требуют. На то был у них специальный сертификат.

А еще была у них Друаданская Народная Шпана - Мэлдис. Они за ней, бывало, по всему Средиземью гонялись. Как-то раз встречает Мэлдис в кабаке Моргота. Он корону снял, положил возле себя, духа (мастера) приставил стеречь. Мэлдис к короне той подобралась и давай в руках вертеть. Чуть Сильмарилл из нее не выдрала. Тут дух-сторожитель спохватилась, отобрала игрушку. Моргот обернулся и грозно спрашивает у Мэлдис:

- Эльф?

- Эльф, - отвечает она. - А Моргот - дурак и нолдорский шпион!

Пока Владыка Ангбанда размышлял, что бы это значило и что с ней делать, набежала ДНД и кричит:

- Вот она! Вот она!

- Да кто? - спросил удивленный Моргот.

- Да наша национальная шпана! Везде ловим!

И забрали Мэлдис. Так и не утащила она корону у Моргота.

Медведи-оборотни (бьернинги)

Я их не встречала, а может, просто, не отличила. Жаль.

Народ Великой Матери, или пумы-оборотни.

Это была мастерская команда, психоотстойник. Однако играли они лучше многих. Хорош был вождь Тэннар (П.Проказов, он же Гэл, Москва), Эйлин, Форкан и т.д. Как психоотстойник они сработали в полной мере. Неужели с них еще и оргвзнос брали? За такую работу платить надо!

Были еще люди в Ангбанде - Дик-менестрель (Екатеринбург), Сигурд (оттуда же), еще какие-то. Но этих двоих я запомнила особо - хоть и враги, а играть с ними было просто приятно.

Орки-вицинги.

Примерно полтора десятка народу, хорошо дициплинированная и обученная армия. Непотопляемые: сначала Дориат и Оссирианд с великими трудами их вынесли, потом Кирдан на них потоп наслал, потом их опять выносили - с помощью феанорингов, а они все живы! И смотрелись очень живописно, и орки были не только по названию, но и по игре.

Орки - Мановар.

Эти тоже были весьма эффектны, и играли как следует.

Были еще орки-огнепоклонники (по-моему, они назывались Куни), проповедовали среди людей свою культуру в противовес эльфам. И надо заметить, что легенды у них были проработаны на совесть, и играли они достойно.

Другое племя орков, москвичи (капитан - А.Плохов) тоже было ничего себе.

Пятое племя - уфимцы, капитан - А.Берелехис.

Рассказывает Гай (балрог). Он пришел к вольным оркам, а там ему один заявляет: "Я приехал умного орка играть!" Гай ему популярно объяснил, почему такого не бывает и на этой игре не будет. В результате это племя пошло служить Морготу.

Ангбанд.

Мелькор Моргот - С.Запорожский (Харьков, хотя обитает теперь в Москве). Политику он вел как следует, и с этой стороны вряд ли кто осмелится предъявлять ему какие-то претензии. Другое дело, что ангбандская антиэльфийская пропаганда напоминала дурной советский стеб, собранный из бородатых анекдотов. Да и на мало- мальскую театралку или красивую речь Моргота просто не хватало.

Балроги - Готмог (Е.Кучма, Курган), Прометей (В.Гай, Москва) и Герострат (К.Смирнов, он же Махтан, Казань) были неподражаемы. Жаль только, что хороший прикид был у одного Кучмы-Готмога. Еще один интересный момент. Драка в кабаке. Моргот с двумя балрогами дает деру, а Герострат остается их прикрывать. Его, конечно, выносят, причем один из ударов наносится в пах. Так балрог довел драку до конца и только потом подозвал виновника сего плачевного удара - Келебримбора, и, обнявшись, они пошли в Мандос.

Саурон-Гортхаур - К.Пушкарев (Берсерк, Москва). Одна из лучших ролей игры. Орки страдают водобоязнью? Так он в облике Великого Волка двадцать пять орков перетаскал через переправу на руках. Магия - так это были настоящие висы, исполненные до жути красиво. Девизом игры для Кости-Берсерка стала фраза: "Саурон, кастуй!" Ведь как начались военные действия? Феаноринги и ангбандцы препирались словесно на переправе, то есть в Маглоровом Ущелье. Вышел на берег Саурон - весь в черном, плащ бьется за спиной, и начал произносить заклинание. Пораженные красотой происходящего, феаноринги поздно спохватились. Налетел огненный ветер, и началась Дагор Браголлах.

Волколаки - "Скрамасакс", Москва. Сауронова зондеркоманда, ужас Светлых. Кстати, о благородстве. Где, вы думаете, я ночевала, когда сидела в плену? У них же. Накормили, обогрели, спать положили. Балрог Герострат принес свой спальник, жена главного тролля в свой плащ завернула... Это ведь только по игре мы враги. И очень жаль, что не случилось мне в игре повстречаться с их жрицей (Марина, из Москвы).

Турингветиль, летучая мышь-оборотень, вестница Саурона. Наташа-Хеледис из Москвы, которая прекрасно поет. Первоначально она приехала нарготрондским эльфом, и по замыслу Константина и Михаила, должна была стать участницей потрясающего сюжета: приходит в Нарготронд Саурон в эльфийском обличьи и сватается к ней, Финрод эту свадьбу устраивает, а дальше - ну, как пойдет... Но тут объявился маньяк, и "Скрамасаксы" забрали любимого менестреля к себе. А жаль, такая заморочка пропала. Но Турингветиль у Хеледис тоже вышла неплохо.

Ангбанд сразу занялся экономикой очень серьезно, так что был самым богатым поселением. Были там и обряды - оживление балрогов, с гладиаторским боем- жертвоприношением, чтением жутких вис и мерным стуком мечей по щитам, призывание из чертогов мертвых жрицы волколаков, издевательство над пленными митримскими эльфами с отжиманием до смерти (запороли плетью, бедного), награждения и прочие прелести.

Помимо всех прочих пакостей, в Ангбанде любили глумиться над прахом покойников. Моргот собирал коллекцию тел эльфийских князей и развешивал их на склонах Тангородрима. Пепел Маглора (сертификат), сожженного драконом, вообще бросили в выгребную яму.

Драконы. Трое или четверо. Глаурунг, Уголек, кто там еще? Замечательные монстры. Чего стоит одна история с яйцами, из которых должны были вылупиться крылатые драконы, и которые Глаурунг перепрятывал несколько раз? Или дракончик, спрятавший яйцо в кабаке? Ведь даже Моргот не знал, где драконы прячут свои кладки!

Кабаки.

Гномский кабак содержал московский Эгладор (Ник, Лу, Мин Кау и т.д.) под предводительством Ника. Прикормили медведя, волка (Рамил из Саратова).

Эльфийский кабак содержал Гудвин. В первый же день наемный убийца зарезал там Эльфище. Потом там была свадьба Эола, закончившаяся сварой с Морготом, те самые "сильмариллионские" переговоры и много прочих штучек. В частности, там долго обретался Рязаныч, кабацкий полтергейст, а еще балрог Гай повязал там страшный всеядный Глубинный Ужас (противогаз в боевой раскраске: жрет все, ничем не убивается), утащил его в Ангбанд и приспособил для утилизации канализации.

Монстры и одиночки.

Унголиант. Дарья из Москвы, играет принципиально монстров. Как оказалось, Унголиант могла сожрать все и всех, включая Моргота в его короне уже на третий день игры, НО ДЕЛАТЬ ЭТОГО НЕ СТАЛА! Она пожирала орков, гоняла их туда и сюда, ела магов и их оружие, наводила ужас, была вынесена бронированным тараном в двадцать копий (и жаловаться на это не стала - ноблес оближ!), и чуть не окрутила-таки Моргота.

Том Бомбадил. Р.Муртазин из Уфы. Охранял леса, привечал эльфов и людей, дружил с энтами, лечил, оберегал и так далее.

Энты. Их было трое. Двое, прижившиеся возле гномов, были из Казани, а один, бродивший вокруг Нарготронда - из Москвы. Энты были настоящие.

Эол Темный Эльф, затем Маэглин. Б.Батыршин, Москва. Эол был вполне нормальный, но потом Борис сломался и пошел крутить что-то непонятное. Дважды Герой - была такая категория, см. магические правила.

Аредель, жена Эола и мать Маэглина. Лиссэ из Москвы. Очень сожалела о том, что не вышла театралка со смертью Аредели (Тургон согласился на этот брак, и вопросов не было). Совершила много героических поступков, в частности, пришла к Ангбанду отпевать Финрода [Позор вам, эльфийские владыки и воины!].

Пауки. Их я не встречала, но паутину они плели исправно, эльфов пугали по графику.

Гном Мим. Н.Дмитриев, Москва. Сидел на Амон Руд, копал шахты, добывал редкие металлы и самоцветы, иногда выходил в свет покрасоваться. Очень колоритная фигура.

Еще были Эленхильд-сказительница и Эльрин-охотница.

И да простят мне те, кого я не помянула!

ОТДЕЛЬНЫЕ ФРАЗЫ И СЦЕНЫ.

Эрестор о Батыршине на разборе игры:

- С самого начала все понимали, что он играет что-то непонятное, но не могли понять, как же это понять.


Балин:

- Империи в этом сезоне неактуальны.


Финрод во время препирательства с Морготом в кабаке на свадьбе Эола:

- Мой народ послал [имеется в виду - нафиг] девять валар, так уж не думаешь ли ты, что я не пошлю тебя одного?


Из разговора мастеров по рации:

- Мелиан нужен кот на ночь, у нее проблемы.

(Необходимое пояснение: кот - человек из племени котов-оборотней, сотрудник психоотстойника, а проблемы у них были в команде)


О балрогах.

Балрогов было трое - Готмог (Кучма), Прометей (Гай) и Герострат (Махтан). Готмог был самый главный, Герострат самый горячий, а Прометей заведовал тюрьмой. По вечерам Моргот звал балрогов к себе и собственноручно кормил их золотом, серебром и самоцветами.

Однажды Гортхаур и Герострат в теплой компании завалились в кабак. В Ангбанд они возвращались, выписывая по дороге кренделя. Утром Герострат построил своих орков и вопросил:

- Кто меня вчера вел?

- Я!

- Десять плетей!

- За что?

- За то, что уронил на переправе.

- Так я сам вместе с тобой упал!

- А за это - благодарность.


О грабительских рейдах.

Волколаки отправились резать нарготрондские стада. Возвращались они сытые до отвращения. Один жаловался:

- Корова - четыре чипа. Я могу съесть одиннадцать. Три коровы зарезал, у последней ляжку доесть не смог. Обидно!

Турингвэтиль после этого возвращалась в Ангбанд, скребя пузом по земле, взлететь не могла.

Как ни странно, больше на нарготрондские угодья никто не покушался, и даже когда и Нарготронд, и Минас-Тирит были захвачены, оставшиеся в живых эльфы преспокойно собирали свои урожаи.

Феаноринги долго не могли как следует атаковать Ангбанд. В отчаянии рано утром они выслали диверсионный отряд. Отряд, пока весь Ангбанд, включая часовых, спал, потоптал поля, пожег сады, разогнал и частично истребил скот. Самого большого борова утащили в Химринг. Кстати, поля самих феанорингов вытаптывались орками регулярно.


О зверях.

Мастерские звери всегда были ужасом игр. Немало было жертв и на этой. Но, как это ни странно, мне не понадобилась даже зверозащита. Будучи эльфом, я могла разговаривать с животными, что и проделывала неоднократно. Бедные звери, на которых народ кидался с оружием, едва их завидев, видимо, из чистого любопытства долго со мной беседовали. А поскольку кусать того, с кем только что мирно говорил, зверям было совестно, они и уходили себе с миром. Правда, один злобный медвежонок меня таки цапнул за руку. Ну, ничего - лекаря у эльфов всегда были хорошие.


Об осадных орудиях.

За день до начала игры я пошла вместе с Финродом по гостям. Приходим к гномам в Белегост. У стены стоит катапульта. Рядом - другая, поменьше. А в центре лагеря государь Балин строит третью, устрашающих размеров. Стодвадцатимиллиметровое орудие, стошестидесятипятимиллиметровое и "Берта". Страшная штука, доложу вам! Все три катапульты метали снаряды с разбросом не более двух метров.

У Финрода в Минас-Тирите тоже была катапульта. Эльфы ласково называли ее "Малышка". Стреляла она кучно и метко, и ее поставили на переправе. Финрод и Ородрет ею очень гордились и даже принесли на парад. После этого поползли упорные слухи о том, что в Нарготронде катапульт много, а "Малышка" - это так, кулуарная...

Гномы Ногрода привезли два здоровенных модельных арбалета. А тут беда - не положено гномам стрелковое оружие. Однако мастер по оружию долго любовался на эти арбалеты и в конце концов постановил: считать их баллистами. Гномы их нежно звали аркбаллистами.

У феанорингов тоже была баллиста, кажется, "Элберетта". К концу игры они изобрели и запатентовали САУ (самоходную артиллерийскую установку) - пароконную повозку, на которой едут расчет и баллиста. По-моему, им хотелось поохотиться на драконов.

Но больше всех катапульты были любимы гномами. Когда пять гномов и пять феанорингов во главе с Балином ворвались в Ангбанд и были отрезаны от остального войска обвалом, гномы ухитрились соорудить из подручных материалов две катапульты и загнали самого Моргота в угол башни, где он прижался к стенке в мертвой зоне. Увидев же, что нападающие целятся из баллисты, он рванул предохранитель у балрога. Балрог взорвался, Моргот перенесся в захваченную Сауроном крепость Маглора, а из гномов в живых осталось трое, которые в чем мать родила волею Махала были унесены из Ангбанда.


О Последней Битве

На этот раз Светлые остались непобежденными. Союз эльфов, гномов и людей Морготу оказался не по зубам. Орки перестали размножаться, от драконов осталась только одна кладка яиц. Потом хлынул ливень, и Белерианд затопило по жизни.

Со слов Эленхильд записала К.Кинн

Постскриптум

После игры, в поезде на Москву, мы выпили вкруговую. За Игру. За тех, кто играет - за нас. За Homo Ludens и за Ordo Ludi - а потом за мастеров.

Кому рога? Кто следующий?


ВЕТЕРАНЫ, ВЫЙТИ ИЗ СТРОЯ!


                        Задрал от славы парень нос, 
                        Тренировался невсерьез... 
                        И вот расплаты час настал - 
                        Другой взошел на пьедестал.  

Наверное, для каждого его первая Игра - самая лучшая. Не знаю, за всех говорить не возьмусь. Но сама я до сих пор меряю все ХИ, в которых участвовала, аршином моей первой Игры. И впервые с 1990-го года могу сказать - эти ХИ были не хуже. А по некоторым параметрам даже лучше. Сюжет не катился по колее, накатанной текстом "Сильма", его ходы и повороты были вполне независимыми - и в то же время очень толкиновскими, настолько, что вполне могли бы войти в какие- нибудь "...Tales" на вполне обоснованных правах. Спасибо мастерам, которые сделали эти Игры и не мешали игрокам играть. Спасибо игрокам, которые - вместо сведения счетов с мастерами и друг с другом - ИГРАЛИ. Да, уже пять лет не видела я такого соответствия игроков своим персонажам - и при этом такого благородства по жизни! Спасибо всем за этот праздник!

Стоп! Стоп! Стоп! Всем ли?.. Отнюдь. Увы, не бывает никакой бочки меда без хорошей столовой ложки дегтя. Даже ХИ-90 не обошлись без таковой. В качестве иллюстрации скажу, что после той Игры я год не могла видеть в текстах имя Элронда - оно вызывало у меня нехорошее нервное хихиканье. Слава Валар - нынче этой личности (сиречь Юры Колобаева) на Игре не было. Но были и другие. И как ни прискорбно, среди тех, кто вносил в мед Игры свою дозу дегтя, огромный процент составляли так называемые ветераны - те, кто принимает участие в ХИ-движении с 1990-91 гг. Да-да, именно те, кого с такой помпой Боря Батыршин вызывал на параде из строя, чтобы все полюбовались на крутых, великолепных, стоявших у истоков и т.д. Ох, полюбовались!

Нет-нет, я не буду обобщать и кричать: "Ветераны - козлы!". Тем более, что кое-кто из них по-прежнему замечателен не только ветеранством. Балин (В.Хабаров), бессменный гномий узбад, как всегда показал высокий класс игры, как в военке, так и в театралке. Больше сказать такого ни про кого из ветеранов ХИ-90 не могу. Возможно, кого-то я проглядела. Но зато я видела ТАКОЕ!

Борис Батыршин. Не ты ли за неделю до ХИ хвастался своей давней причастностью к ролевому движению? Не ты ли выражал желание торжественно отметить пятилетний юбилей Первых ХИ в кругу ветеранов? И не ты ли, крутой Темный Эльф Эол, совершенно по жизни нахамил мне в ответ на вопрос, касающийся подготовки к твоей же свадьбе? А когда я после этого свалилась с сердечным приступом, ты лишь недовольно буркнул: "Уберите ее куда-нибудь, чтобы под ногами не путалась". По какому же признаку ты после этого считаешь себя мужчиной и рыцарем? Ты - ни за что убивший жену короля Оссирианда! (Как только рука поднялась в Тэмми в упор из лука стрелять?) Ты - направо и налево хамивший мастерам и игрокам! Ты - на требование Кинн, прибежавшей на шум драки, бросить вполне настоящий нож, швырнувший этот нож ей в ноги! Ты - готовый обвинить всех в неумении играть, чтобы только не признаваться в том, что не умеешь играть сам!

Дмитрий Игнатьев. На разборе Игры ты произнес самую длинную речь. И самую скучную. Если твоя агитация людских племен была столь же блестящей и убедительной, то я не удивляюсь, что люди отнюдь не поспешили следовать твоим призывам. Но ты предпочел обвинить их в инертности - вместо того, чтобы поискать ошибку в своих действиях. Что ж, относительно твоего умения отыгрывать образ никто не питал иллюзий задолго до Игры. Сидели бы вы в своем Скрытом Граде Гондолине, государь Туракано, пили бы здравур, изготовленный по валинорскому рецепту, и Моргот с вами! В прямом и переносном смысле.

Кстати, о Морготе. Серж Запорожский на ХИ-90 не был, но зато с самого 91-го года я видела его сплошь в образе какого-нибудь владыки. И не сказать, чтобы в этих ролях он шибко блистал. Возможно, сумасшедший Денэтор ему вполне удался. Но бешеный поход племени Беора в 92-м! А этот дурной ультиматум ристанийцев на Самарской Игре! На той же ноте ксенофобии звучала и заключительная речь великого айну Мелькора на заваленном перевале Синих Гор в последний час ХИ-95. "Белерианд - Темным, Восток - людям! Эльфов и гномов больше нет!" Третий год одно и то же. Не кажется ли вам, что пережеванное невкусно? Возможно, за эту статью кое-кто опять возымеет желание наехать на ТАЛИСМАН и на меня лично. Вперед, храбрые рыцари! Видать, кроме силы нет у вас другого оружия против того, чье оружие - слово. По крайней мере, Владыка Ангбанда на этой Игре попробовал осуществить мое пророчество касательно расправы с журналистами, намереваясь продержать Кинн в Ангбанде до конца Игры с целью "научить ее писать правду". А до игры он же пообещал вынести любое поселение, которое предоставит приют оной Кэтрин Кинн. Все это отнюдь на заставило ни Кинн, ни меня (ни, полагаю, кого-либо еще) уважать Запорожского. Эх, батько Алкар! Сведение неигровых счетов игровыми методами так же неэтично, как и довершение игровых разборок вне игры. Впрочем, проблемы этики, кажется, мало волнуют некоторых игровых владык, которые считают, что репутации "крутых ветеранов" достаточно для всеобщего почтительного трепета. Но не думала я, что на подобный образ мыслей способен Евгений Кучма. Когда я видела его на прошедших Играх, он производил на меня впечатление хорошего игрока, вне зависимости от того, играл ли он на Черной или на Светлой стороне. Отзывы с ХИ-94 (ведь только прошлый год!) о нем самые похвальные. Не буду говорить зря, вероятно, он неплохо отыгрывал образ Балрога Готмога. Но когда я смотрела на действия Кучмы (уже как дракона) при штурме Белегоста, это зрелище повергало меня в состояние тягостного недоумения. Откуда эта спесь, это полное пренебрежение к словам мастеров, это презрение к остальным игрокам? "Я - крутой, а вы все - сявки!" Да, ты хороший боец, у тебя мощное оружие и много хитов, ты старый игрок и тем самым причислен к игровой аристократии. Но другие - не хуже! "Крутость" ХИшника сейчас оценивается по многим параметрам, и не последние из них - благородство и доброта к "малым сим". Ты когда-то тоже был совсем зеленым, Женя Балрог!

А теперь - о мастерах. Точнее, об одном мастере. Магия на ХИ - вещь тонкая, и управлять ею с помощью такого грубого орудия, как мастерский произвол, по крайней мере странно. Да-да, я тебе - кабатчик-захватчик-91, "Саурон в зеленых кедах-94", мастер по магии-95, Петр Курков! То, что ты еще до игры заявил о своем намерении не считаться ни с мнением игроков, ни с правилами, установленными самими же мастерами, отнюдь не говорит в твою пользу. Если бог/демиург/Вала отказывается блюсти законы, им же установленные - какой же он поле этого бог/демиург/Вала? Даже лукавый Гермес-олимпиец подчинялся Дикэ - Правде Мира. Недаром, когда после игры отождествляли личности мастеров с конкретными Валар, о тебе сказали, что ты не дотянул даже до Тулкаса. Не буду говорить, что вся твоя мастерская деятельность шла во вред Игре - некоторые заморочки тебе очень даже удались. Но для чего же было хамить игрокам до игры, являться в пьяном виде на "приемку магии", учить скандинавистов сочинять кенинги, ломать - по жизни - кулуарку Кэтрин Кинн, которую ей подарили и которую достаточно было вывести из игры виртуально?! Ты открыто декларировал свой "мастерский произвол" и "мастерский беспредел". Ты наслаждался властью - так, как может наслаждаться ею только ничтожество, дорвавшееся до выского чина. "Теперь я мастер! Я устрою вам феню страшней, чем все прошлые Игры!" Но чем выше пьедестал, на который карабкается мелкая тварь, тем заметнее, насколько она ничтожна и пакостна. Я думаю, что тебя оценили по заслугам.

Увы, есть и еще один ветеран, игру которого я не могу похвалить. Конкретно - сам автор этой статьи, то есть Рин собственной персоной. Каюсь - сама я оказалась дутым хвастуном. В прежних своих статьях я распиналась, как это круто - быть ветераном ХИ, как мы замечательно умеем играть, как сечем заморочки... "О, дайте мне только развернуться!.." Дали. Была полумастерская роль. Была полная свобода действий - хоть маньячь по всей территории, хоть стреляй кого попало из арбалета (и ведь 5-й уровень охотника дали, что автоматически давало 2-й уровень воина!), присягай на верность хоть Морготу, хоть Финроду, хоть никому, ходи, учи, проповедуй, неси свет! И замечательный напарник по игре был - Эленхильд- сказительница, и заморочки великолепные, и разработки отличные. Нет же, шляпа мятая, почти всю игру просидела в лагере, почти не участвуя в событиях, и притом как-то ухитрилась три раза побывать покойником. Короче, оказалась полностью неспособна проявить какую-либо инициативу, и не то что лидером быть, а даже поиграть в свое удовольствие. Одно утешение - что мое бездействие существенного вреда Игре не принесло. Пользы, впрочем, тоже.

Видать, поистратили порох некоторые ветераны. Что ж, каждому овощу свое время. А на ХИшном "огороде" созрели такие "овощи", что любо-дорого поглядеть. К примеру, игра нарготрондцев - тех, кого я видела в действии - мне очень понравилась. По слухам, были у них и внутрикомандные напряги, но тем больше чести нарготрондцам за то, что отыгрывали они несмотря на... По игре мне в основном доводилось встречать только эльфов из королевского дома - на восток забредали только они, а на западе я по игре не бывала. Но встреченные мною - впечатляли. Ородрет (Юрий Чекалин), его жена Айранель (Марина Селисская), сестра Айранели (Тая Верещагина), дочь Ородрета Финдуилас (Светлана Дьячкова) - добрая, светлая и тихая, и при этом - одна из самых решительных и деятельных лекарей, боровшихся с эпидемией "вицингской боевой чумы". И совершенно великолепный был Финрод (Михаил Штарев). В игре я не видела его после пресловутой свадьбы Эола, но и этого даже было бы достаточно, чтобы составить мнение. А восторженные рассказы очевидцев последующих событий подтвердили оное мнение - то воистину был эльфийский король! Впрочем, обо всем этом куда лучше могут рассказать люди компетентные и знающие. Я же хочу еще отметить хорошую игру эльфов Митрима (Екатеринбург). Несмотря на то, что команда эта была совсем зеленая (как по цвету прикидов, так и по степени игрового опыта), но сыграли они хорошо. Я слышала, что им была создана обстановка "мастерского благоприятствования", но как известно, такая обстановка может помочь команде только в том случае, если сама команда что- то из себя представляет. А эти ребята хотя и не снискали громкой славы, но не всем же быть звездами первой величины - любая звезда дарит свет Вселенной. Я надеюсь, что эта команда не в последний раз появилась на Игре.

Очень хочется - и очень трудно - воздать должное всем, кто внес свой вклад в эту Игру. Как всегда, блестяще отыгрывали роли казанцы - как гномы, так и феаноринги. Гномы Ногрода тоже были великолепны. Затрудняюсь сказать, как шла игра у людей - на той части территории мне редко приходилось бывать. Хочу еще сказать слова благодарности некоторым Темным. От имени всех игроков благодарю Унголиант (Дашу), которая, отыгрывая свою роль жуткого монстра, тем не менее не впала в крайность "монстризма" и не начала "пожирать" всех подряд, едва сойдя с паутины. А ведь могла! Вот урок всем "танкам", которые считают свою "невыносимость" основанием для безграничного маньячества. А также хочу сказать огромное СПАСИБО Саурону-95 (Косте Берсерку). Это первый по-настоящему хорошо отыгранный Саурон за все пять лет ХИ-истории. К общей благодарности присоединяю свое личное "спасибо" Саурону за мою смерть в пламени дракона у ворот Ангбанда. Это была честная, быстрая и почти героическая гибель. По-моему, великолепно отыграв Саурона - и при этом сознавая, что игровой образ и личность игрока суть разные вещи - Костя затмил Мелькора-Запорожского, который не блистал ни в игре, ни по жизни.

В общем, на игровом небосклоне, как везде и всюду, ничто не остается неизменным. Зажигаются новые звезды, некоторые год от года становятся ярче, а кое- какие, считавшие себя светилами первой величины, вдруг оказываются "черными карликами". Так что впредь мастерам при подборке игроков на роли следовало бы обратить внимание не на то, сколько лет человек ездит на игры, а на то, как он себя на этих играх показал. На одном ветеранстве далеко не уедешь. С годами накапливается не только полезный груз - опыт, знания, - но и вредный - чванство, привычка смотреть на новичков сверху вниз. Не мешало бы иногда избавляться от него. И "смотр старой гвардии" надо бы устраивать не только до игры, но и после. Не с целью напиться в кругу "аристократии", а вот так: "Ветераны, выйти из строя!.. А теперь пусть каждый из вас скажет, что полезного он сделал на этой игре, что хорошего привнес в нее?" Статус ветерана Игр - это не привилегии. Это обязанность. Если ты ветеран - ты не должен рассчитывать, что уважение окружающих будет дано тебе автоматически, как персональная пенсия. Ты просто должен играть лучше других, и при этом не забывать, что другие люди на Игре - не "выгодный фон" для твоих заморочек, а такие же полноправные игроки, как и ты. И если ты не способен играть так, чтобы вызвать уважение других, если ты требуешь этого уважения без всяких на то оснований (не считая ветеранского статуса), если ты сам не способен уважать других, тогда... "Ветераны, выйти из строя! Навсегда!"

Рин


МЕЖДУ ПЛЮСОМ И МИНУСОМ

Хотелось бы заранее оговориться - это чисто личные впечатления, записанные по горячим следам. Потому прошу прощения за возможные неточности и резкость некоторых высказываний.

Для начала скажу - на мой взгляд, Игра удалась. Пусть отнюдь не все пошло так, как было задумано - впрочем, когда удавалось все? У этой Игры была одна характерная особенность - на ней практически отсутствовал дух тусовочности. По крайней мере, там, где мне приходилось бывать. Вследствие этого Игра была психологически весьма напряженной и нелегкой как для рядовых игроков, так и для ролевиков. Понятно, что тусовка Игру губит, но напряжение все-таки как-то снимать надо, и, на мой взгляд, мастера совершенно правильно поступили, разрешив всем в последний день постоять на ушах. Кто хотел навоеваться - навоевался. Кто хотел пристебнуться, тоже получил эту возможность. Вплоть до штурма Валинора с применением катапульты и достославного похода нолдор по воде аки посуху (нагишом) в тот же Валинор, только, пардон, с заднего прохода, когда по Прямому Пути не пустили.

Однако изрядную долю нездоровой напряженности в Игру внесли сами мастера. Наверное, еще не было Игры, на которой не объявилось бы нечто такое неигровое, что весьма взбаламутило бы народ. То волки, то рыси, а то и беглый уголовник. Хотя и было понятно, что светиться этот человек не будет и, скорее всего, вообще постарается держаться подальше от людей, но волнений хватало. Можно было хотя бы игровых напрягов к этому не добавлять? По всему Востоку шатались мастерские звери в немеряном количестве и еще добавляли масла в огонь. Вся ночь у нас прошла в беготне за лекарями через всяческие буераки - звери подрали троих, а лекарь только первого уровня - в результате спать мне лично пришлось часа два. На другой день температура под тридцать восемь. Вот радость-то! Впрочем, мелочи. Но досадные.

Что еще было плохо. Правда, это уже не зависело от мастеров - по крайней мере, процентов на девяносто. А именно, не сработал один из движущих факторов Игры - Люди.

Приехало слишком мало людских команд, и реальной силой они не стали. Не приехали вастаки Бора, дом Беора - екатеринбургские команды. Друаданов было трети на две меньше, чем задумывалось - не смог приехать Руст со своими ребятами. Дом Беора, по-моему, создавался стихийно по Игре - из того, что было у мастеров под рукой, и оказалось в команде человек пять. Словом, людей было мало и в них не был заинтересован никто. К тому же, людям на Востоке оказалось неплохо - экономика процветает, война их не затрагивает, да и просвещать вначале никто не приходил. Чего же шевелиться? Правда, что творится на Западе, мы знали - народ поодиночке сам туда сходил, и сведения были не из тех, что могут заставить туда откочевать (естественно, речь идет об игровой информации). Потому убедить людей покинуть Восток было чрезвычайно трудно. Да никто особо и не старался. Были торговые контакты с орками, которые вели себя вполне прилично и совершенно очаровательно грузили по поводу своего взгляда на мир - к сожалению, я не знаю, как звали ту чудесную орчаночку из клана Куни, но отыгрывала она блестяще. Так что стихийная агитация все же была. Затем, согласно роли, появился Финрод. По-моему, отыграно было на сто процентов. По крайней мере, в нашем племени получился почти чистой воды ЧАтрабетЧ. Хочу, кстати, отметить высокое значение в этом году интеллектуальной игры. И, надо сказать, у эльфов она была поставлена лучше, чем у темных. Или, может, мне просто не довелось подискутировать с представителями противоположной стороны. Только почему-то после Финрода к людям с миссией больше не пришел никто. С одной стороны, это серьезное упущение в игре эльфийских команд, но, с другой стороны - кому нужны были на этой Игре Люди? А мы, между прочим, готовы были откочевать на Запад хотя бы ради Игры... Впрочем, с Оссириандом у нас все же установились вполне дружеские отношения. Хоть что-то по Толкиену...

Что касается ЧчерныхЧ команд, то мне пришлось побывать только в Ангбанде, потому в целом судить не могу. Кроме того, была я там недолго и видела немного. Вполне возможно, что я просто попадала в команду в моменты игрового застоя. Здесь, на мой взгляд, царил стеб. Это, конечно, приятно и весело, но, увы, все же не то. Агитация - если и была - тоже стебная, а ведь переключиться с высокой игры на стеб могут отнюдь не все. Запорожский, конечно, никакой не Мелькор, даже не Моргот, а батько Моргот, сильно смахивающий на царя-батюшку из экранизаций русских народных сказок. Балроги были хороши, хотя тоже явно не толкиеновские (кроме мрачного Готмога - Кучмы, да и то, скорее, за счет внешности). Но зато был Саурон. Пожалуй, единственный, кто на все сто соответствовал своей роли. Опять же, это мое личное мнение. Ангбанд был большой командой, к тому же сборной. Такого типа команды сыгрываются трудно и распадаются на ЧкустыЧ. Впрочем, я, скорее всего, очень мало видела и не могу судить обо всей игре команды.

Кстати, о ролевиках и командной игре. На мой взгляд, лучшие роли на Игре - Финрод, Саурон и нахалка Унголиант. Балин есть Балин, и все этим сказано (Кстати, очень хорошая находка - мастерская или командная, не знаю - ежевечерние гномьи тренировки, по результатам которых Бабур присуждал очередной воинский уровень. Это было настоящее. Действительно, ведь уровень на Игре - дело совершенно формальное. А тут все вполне всерьез. К тому же еще и красиво). Чудесная внутрикомандная игра была у халонов (ох, и заразителен же курултайский акцент!) Потрясающие друаданы. Наверное, ДНД (друаданская народная дружина) многим запомнится, а от ЧНехил-воЧ я теперь вряд ли отделаюсь. Еще были очень приятные медвежутики (по Игре - предки Беорнингов) и рыси (Гэл и компания). Понравился также один из принцев дома Феанора, приходивший к нам выяснять судьбу Финрода (Маэдрос, по-моему, я точно не знаю). Вел себя вполне корректно, со сдержанной суровостью, как и подобает по роли нолдо-воину.

Кстати, эльфийских команд было тоже мало - не приехали команды из Иванова, и компенсировать дисбаланс сил у мастеров уже не было ни времени, ни возможностей. Полигон большой, расстояния соответствующие, а народу... Пока Кирдан до Востока доплыл, Чвсе весла стерЧ, а уж из людей до Бритомбара доходили единицы.

Плохо было и то, что в Игру просачивалась неигровая информация, но это беда всех Игр. Нашу команду, к примеру, выносили за то, о чем мы по Игре еще сами не могли знать. По жизни мы, естественно, знали, что у одной из наших женщин родился сын от Саурона, но по Игре мы, во-первых, не знали вообще кто такой Саурон, во-вторых, он ей попался в человеческом обличьи, в-третьих, женщина не была обязана докладывать, кто отец и, в-четвертых, сын, по законам нашего племени, уходил к отцу. Может, правда, было мастерское видение - впрочем, сомневаюсь.

Итак, эльфы и "черные" воевали, люди занимались выяснением междуплеменных отношений и выводили монстров и... предков нуменорцев (сертификат есть). Словом, все были при деле и скучно не было никому. А вот насколько все получилось по Толкиену... А ведь получилось. По крайней мере, у нас. Мы перероднились со всеми людскими племенами кроме друаданов и дома Ульфанга, эльфами и майяр (хотя и не с теми, но уж что досталось. Впрочем, Беор компенсировал этот недостаток). Священный Дуб, вытоптанный при налете феанорингов возродился с помощью эльфов Оссирианда, нечисть (сиречь, меня, причем нечисть невольную - халадинам моя вторая инкарнация зла не хотела) убедили в том, что для блага племени мне следует уйти, что я, горестно воздыхая, и сделала. Ангбанд рухнул, Белерианд утоп (причем по жизни), Враг ушел, но Саурон остался, как и семена зла им посеянные (опять же мы, сауроновы дети). Если, конечно, отмести хохмы вроде нескольких Беренов, Элрондов и Элросов, летучей мыши - оборотня Диора и т.п.

Еще небольшое замечание о сроках Игры. Обычно Игра не живет более четырех дней. Просто выдыхаются люди - двадцать четыре часа в сутки играть, да еще уместить в четыре дня несколько десятков, а то и сотен лет... Может, задавать все-таки разумные сроки и достаточно жесткие? А потом давать разрядку типа той, что была в этом году.

Хотелось бы сказать еще пару слов о своей команде, вернее, о двух командах, игравших изначально в тандеме. До Игры мы мало знали друг друга. Я, как и Арглин, капитанила впервые и жутко боялась оказаться плохим капитаном и еще более плохим игроком. А пуще всего - командного облома. Судить обо мне другим, но, на мой взгляд, кое-что у меня все-таки получилось. Обошлось без облома. Кроме того, очень помогали игроки. Скель, Дэй, Мур - не знаю, как бы пошла игра без них. Совершенно потрясающий рыжий тролль-рэкетир (опять же имеется сертификат) Гхомб. Прекрасные индивидуальные игроки - Хелен, Кира, Йовин. Тэм, естественно. Я могла бы так перечислить всю команду поименно. Из команды отдельного клана Рыси в первую очередь отметила бы Арглина (он же Рутгар). Короче, Сауроныч. Хороший индивидуальный игрок, хотя несколько манкировал обязанностями лидера команды (впрочем, сама грешна). Хелмакс, индивидуальный игрок, великий стебщик - чего стоит штурм Ангбанда в одиночку в четыре утра (тоже есть сертификат). Словом, подвиг Финголфина. "Великий вождь Берен Баранья Башка" запомнится многим. Очень неплохие игроки Кам и Алекс. Мне хочется надеяться, что на этих Играх сложилось ядро новой команды. Мы видели наши недостатки и достоинства - будем работать.

Иллет, она же Халет (в первой инкарнации), она же Эльрос - эльф-оборотень- летучая мышь (у меня есть документ!), дочь Саурона (во второй инкарнации).


КТО И КОМУ ЧТО ДОЛЖЕН

В последнее время все чаще поднимается вопрос об игровой этике - как о мастерской, так и об этике рядового игрока. Обычно это сводится к ряду правил типа тех, что расклеены в вагонах метро - "Мастер должен... Игрок должен..." По-моему, все мы в первую очередь должны сами себе. Ведь едем на Игру, грубо говоря, ради удовольствия. Мастера не боги, да и невозможно учесть интересы каждого игрока. Мастера только задают правила, а играем мы уже сами, и атмосфера и ход Игры зависит от нас. Мне, наверное, не понять, какое удовольствие получают от Игры мастера, да и получают ли. Можно, конечно, устроить себе веселенький мир, в котором игроки - пешки, а ты можешь все, как было на прошлых ХИ. А можно сотворить мир и отдать его тем, кто будет в нем жить, по возможности не вмешиваясь в ход этой жизни и радуясь своему творению - как Валар. Хотя мне представить такое трудно - все-таки люди, да к тому же собственный мир - хозяйство хлопотное. Мы, игроки, разрядку в конце Игры получили, а мастера? Не знаю.

Наверное, до Игры напряги с мастерами были у всех (не говоря уже о "в ходе" и "после"). Мне лично было высказано конкретным мастером, что он рассматривает среднего игрока как кретина. Я не думаю, чтобы на Игру приехало двести с лишним кретинов, а регулировали ее несколько десятков гениев. Чушь полнейшая. Основа Игры в сотрудничестве, как доигровом, так и во время Игры. И мне не кажется, что игрок, попадая в мастера, резко умнеет (или козлеет), а мастер, переходя в статус игрока, сразу становится кретином. Ведь такая циркуляция идет постоянно, так чего же себя выставлять периодическим идиотом или козлом? А полный дурак на Игру не поедет. Дурак просто Толкиена читать не будет (правда, есть некоторые не читавшие профессора игроки, но они хотя бы понаслышке все же кое-что да знают). Да, пьяни и мрази хватает, и, на мой взгляд, гнать их с Игр взашей надо. Особенно, если такое прорвалось в мастера (см. прошлые ХИ). Но все равно - не они главные.

Неприятно еще и то, что мастер может выместить на команде или человеке прошлые обиды как облеченный властью. Вот здесь уже дело касается мастерской этики. Если ты мастер, так изволь быть беспристрастным. Демиург не мстит. А иначе ты самозванец.

Вообще, взаимоотношения мастер-игрок тема неисчерпаемая. И говорить здесь надо не об этике отдельного человека, а об этике всей Игры. По-моему, этика Игры заключается прежде всего в выполнении правил. Если ты на Игру приехал - игрок ты или мастер - так следуй правилам, а все разборки оставь либо на потом, либо выясни все до Игры. На Игре этим заниматься - последнее дело. Но - правила не должны меняться в ходе Игры. Или прямо перед Игрой - народ не успевает переориентироваться. И еще - как можно раньше давать по городам информацию по Игре.

Вся Игра, как правило, строится на честном слове. Не знаю, как прочие, а в нашей команде всяческую неигровую информацию максимально отсекали, тысячу раз проверяя, что мы по Игре можем знать, а что - нет. Хотелось бы, чтобы такую проверку если не проводили, то хотя бы старались контролировать посредники.

Есть еще один важный аспект Игры, а именно - психологический настрой. Мы все люди разные и приезжаем на Игру с разными целями. И вот отсюда-то и проистекают всяческие обломы. Мы волей-неволей заранее рисуем себе схему Игры. Кто-то жаждет подвигов, возвышенного, красивостей, а его тыкают носом в грязь. И пожалуйста, облом. Жаждал высокого, а вляпался в стеб. И эльфы не эльфийские, и орки дивные, а предки Эдайн еще похлеще настоящих орков будут. И половина - если не три четверти - красивых обрядных задумок не осуществлена, и вообще никому не нужен... Я не стану еще раз говорить о необходимости психологической службы, это уже последняя инстанция. А начало - в облике Игры. Даже во внешнем виде ролевиков и команд. Наверное, нужно все же что-то делать с ведущими ролевиками, создающими этот облик. Все-таки хорошая идея - конкурсный отбор. Кроме того, короля, как известно, играет свита. Команда должна играть на лидера. Хотя бы ядро. И вот здесь мастера могли бы проявить свою волю демиургов - почему бы не поощрить те команды, которые хорошо отыгрывают свой имидж? Как это сделать - это уже решать мастерам. И еще - дайте попробовать себя новым командам. Может, у них лучше получится? И эльф будет эльфом, а орк - орком?


"ХАЛАДИНКА МОЯ..."

(Из игровых воспоминаний)

Как ни странно, помнится мне очень немногое. Все так перемешалось, что уже непонятно, когда и что было. Голова моя, головушка...

Итак, начнем с того, что мы приехали. Команда сборная - из трех городов, несыгранная, капитаню впервые, Келли, на которую была вся надежда как на опытного игрока и ответственного за порядок в лагере, не приехала... Жуть.

Встретили нас у маглорятника и довели до места друаданы и наши халадины клана Рыси. Точно не помню, но по-моему, по дороге нам попалась Несси и сказала, что надо завтра у нее забрать мой магический сертификат. Дальше был великий Восток. Сначала прошли между Ногродом и Белегостом - интересное расположение. Дверь-в-дверь. В каждой крепости по нескольку катапульт. Мы, темные люди, предположили, что гномы изобрели новый вид спорта, гномий волейбол - Чот нашей катапульты вашей катапультеЧ. Сооружения впечатляли. Гномы вообще все делают основательно.

Дошли до лагеря засветло. Он оказался на самом краю полигона, в таком медвежьем углу, что я сразу затосковала - Игра до нас не докатится. Как показали дальнейшие события, я сильно ошибалась. Но в этот вечер, когда решался вопрос о том, кочуем ли мы по Игре или не кочуем, половина народу была уверена в том, что кочевать надо, иначе поиграть не удастся. Решили посмотреть, как пойдет Игра, и, возможно, кочевать чисто ЧмордальноЧ - т.е., лагерь оставить на месте и приходить туда только для ночевки.

Следующий день - последний доигровой - был перегружен выше крыши. Сначала я была в мастерятнике, где забрала аусвайсы на команду и свой сертификат мага. При этом Курковым мне была выдана некая информация в виде ЧозаренияЧ - т.е., если запомню - то мое, а если нет - извините. У меня память неплохая и запомнила я все. И кое-что, откровенно говоря, мне сразу не понравилось. А именно, кровавые жертвоприношения. Правда, Курков оговорился, что можно и тельца закласть, но все равно - не люблю. Да и с нашей командной легендой это никак не сочетается. Ведь люди стали смертны именно потому, что корни Великого Дуба узнали вкус крови... Не помню, в этот же день к нам появлялся Финрод или в следующий, но вопрос откочевки висел над нами как дамоклов меч. Я сходила посмотреть, какие земли нам предлагает Нарготронд. Ничего, но соседство... Паучки. Да и по расстоянию от центра игровой территории тоже дыра дай боже. По дороге могут свободно перебить весь отряд. М-да... Однако - Игра. Была у друаданов и наших халадинов клана Рыси, выяснила вопрос откочевки. Ничего определенного. Заглянула в Ангбанд. Тихо, мирно... пока. И, кроме того, получила небольшой внутренний конфликт между пожизненными дружескими отношениями с Финродом и Сауроном и игровыми сложностями. Ведь кто-то из них будет врагом. И они сами тоже будут убивать друг друга, пусть и по Игре... Договорилась с Тинголом о том, что в случае чего пропустят через Завесу Мелиан, если придется кочевать. К паукам-то не хочется. Сторговались на двадцати стрелах - у них до игры кто-то спер весь запас, четыреста отличных стрел! Нашла бы этого гада - убила бы.

Людских команд было мало - всего шесть. Причем друаданы и дом Беора - всего по нескольку человек. Обломались екатеринбургские команды вастаков Бора и дома Беора.

День первый

Тусовка закончилась и грянула Игра. Парад. Знакомые ангмарские челюсти на шлеме Лео, куча знакомого народу, корона Моргота - Чи вот из-за этих-то стекляшек?Ч Пьяный в дупель Углук, шатающийся Амрос, ветераны первых ХИшек, Карасев, приколист Балин - Чразреши, дяденька!Ч Замученный Тингол, лапочка Мелиан (истинная мать народа - варила в котле хавку на всю команду), стрелы, договоры... Нечипованное оружие, Анархист, Лин... Ох... Уголовник на полигоне...

Приключения начались в первый же день. Еще на параде я поговорила с Магором из народа Мараха и прочими, кого удалось поймать, что неплохо бы ввиду малочисленности людских племен как-нибудь объединиться. Решили собраться вечером на Большом тинге. Когда я ходила к друаданам, получился полный прикол - ребята вовсю отыгрывали свою заморочку с языком, и понять их речи можно было только с помощью толмача-эльфа Мэлдис. Кое-что я, правда, раскусила, и когда здоровенные мужики-друаданы явно усомнились, что я Чнехил-воЧ, я возмущенно заколотила себя кулаком в грудь и заорала ЧнехилЧ! Поверили. Потом они приходили к нам, когда чуть позднее мы искали лекаря. Тут уже отыгрались мы - насчет Священной поляны. Дуба там, естественно, не было, и пришлось назвать дубом сосну. Решили, что сие древо в истинном своем виде предстает только очам халадинов и посвященных. Друаданы долго терли глаза и явно изображали сомнение в наших умственных способностях. Чего с них взять - дикий народ.

Наши Рыси заявились весьма скоро. Сначала пришел Алекс. Естественно, испытание чарами Древа он прошел - значит, не врет, родичи нашлись. Потом пришел Арглин. Все пошло стихийно - чем-то сцепился языками с моей телохранительницей Хален (Йовин) и прозвучало слово поединок. По халадинским законам такого рода поединок - часть брачного ритуала. Вот так мы и захомутали вождя. Хален получила возможность подраться и доблестно поединок проиграла со счетом два-три. Отрыдала свое - как же, победили да еще и замуж тащат! Однако отвертеться уже не удалось ни жениху, ни невесте. Халадинская демографическая программа вступила в действие. Однако не успел молодой муж выйти за территорию племени, как его подрал мастерский медведь. Хален чуть было не овдовела сразу же после свадьбы. Правда, Арглин успел его грохнуть. Гнусно чертыхаясь - зверозащита была только у меня - я побежала искать лекарей нужного уровня. Кто-то другой помчался к друаданам. По счастью, я наткнулась на антизвериный патруль народов Ульфанга и Мараха, и Ульфанги послали к нам лекаря. Словом, откачали человека. Мясные чипы с медведя пошли в брачный дар невесте.

Вечером мы были приглашены на тризну по Мараху. Наши халадины еще до Игры имели с этим племенем чисто пожизненные напряги - Марахи перекрыли им выходы из лагеря и ребятам приходилось ходить по воде, да еще и ЧВалинорЧ выкопали на самой тропе. Потому я спросила вождя Магора, не держит ли он зла на наш клан, и не пригласить ли Арглина - вождя на тризну. Магор сказал, что все в порядке, обид нет. Арглина позвали. Пока мы ждали начала обряда, пришли еще гости - орчанка из клана Куни, вождь народа Великой Матери (Гэл, рыси-оборотни), халоны, Ульфанги, Беор и пр. Мы сидели и грузили друг друга - орчанка рассказывала нам об орочьем взгляде на историю Средиземья, очень забавно морщась при словах ЧэльфыЧ и ЧЖелтая МордаЧ. Очень интеллигентная орчаночка. Гэл рассказал о визите Чзверя величиной с трех быков, дышащего огнемЧ, молчаливого великана с дубиной на плече и какого-то существа, похожего на облако темного пламени. На что орчаночка с восторгом воскликнула, что вождю выпало великое счастье узреть Духа Огня, о встрече с которым мечтают многие из орков, но не всем это дано. Словом, загрузка шла полным ходом. Затем был красивый обряд трупосожжения, пили вкруговую в память славного вождя Мараха... Далее народы собирались к нам на совет.

Было уже поздно. Люди долго говорили о том, что творится на Западе - странные оттуда шли слухи. К тому же, нашелся, наконец, пропадавший уже шесть часов Хелмакс. Арглин отвел его в сторонку и, похоже, разговор у них был вроде того, что состоялся у Остапа Бендера с Кисой Воробьяниновым после аукциона. Однако Хелмакс рассказал много интересного. Он уже успел вляпаться в паутину, пересидеть в маглорятнике нападение дракона с балрогом, переболеть эпилепсией, которую на нолдор кто-то наслал. Этот мудрый воин даже принес домой железную ложку! Богатый же народ нолдор, у них даже ложки из настоящего драгоценного железа! Короче, ему сунули эту ложку в рот, когда его начало бить в припадке, и он, не будь дурак, откусил ее и принес домой. Жаль, что ложки не чипуют. Потом говорили люди из народа лергов, жившие под защитой эльфов Гондолина. По всему получалось, что на Западе очень плохо, что там война, идущая непонятно из-за чего, что оттуда ползут страшные пауки, и что если люди в это дело вмешаются, то добра от этого не будет. Но выходило и так, что на Востоке нам не отсидетья - о нас уже знают. И к нам придут так или иначе. И, скорее всего, нужна будет только наша военная сила. Словом, все было нерадостно. Союза тем вечером люди так и не заключили. По мастреской ли замороке, по нежеланию ли некоторых команд - не знаю. Решили только утром в девять собрать добровольцев и отправить их на разведку на Запад.

Пора бы и поспать. Но тут происходит ЧП. Игровое. Двоих наших девчонок - Киру и Хелен - дерут рыси. Потом мастера объявили одну из них все-таки живой. Опять, в два ночи бегу по буеракам за лекарем. К друаданам. Не забуду, как Гил спокойно, чуть вразвалочку идет по ночному полигону и негромко вещает вслух - ЧЯ очень испугался известий о маньяке. Я нервный. У меня нет никакого оружия - только охотничий нож. Потому прошу на меня из кустов не прыгать. Лучше скажи просто - загрызен...Ч Я загибалась от хохота. Нервишки действительно были на пределе, потому хохот был слегка истерический.

Хелен вылечили. Кира на следующий день вышла Рикой - дочерью Арглина и Хален. Выяснили - по жизни - что напали на них рыси Гэла. Но по Игре все, что мы имели, так это нападение рысей, да еще двое девчонок видели, как там, где только что стояли две девушки из народа Великой Матери, вдруг оказались две рыси. (Утром узнала от нашего региональщика Бена Ганна, что рыси выполняли задание мастеров. Информация была неигровой и мы ее отсекли.) Одни подозрения. Решили вести себя по Игре осторожно и не доверять, но не мстить. Так закончился первый день.

День второй

На второй день проснулась с температурой. Да еще спала всего часа два. Так что было мне оч-чень невесело. События этого дня помню плохо. Могу перепутать порядок. Поутру мы с Хелен пошли к Марахам проситься в ученики к воину третьего уровня - надо было вытягивать лучников. Но из кустов услышали звон оружия и голос Балина - ЧЗондеркоманда, вперед!Ч Недолго думая, мы шмыгнули под откос и - ходу до родного халадильника. Из наших ребят никто не приходил, так что, видимо, досталось и им. Вспомнили о том, как Магор вчера что-то говорил о гномьем караване, который дальше них не дошел... Та-ак. Вольно же ребятам напрягать на себя Балина... Позже прибежала женщина из Марахов просить помощи - еды для себя и оставшихся в живых, а также молитву о двойне. Мы все это сделали. Правда, когда я попробовала выяснить, за что гномы наехали на племя, мне не дали вразумительного ответа. Не то не знали, не то просто пошло вранье. Не знаю.

Позже выяснилось, что нашим халадинам тоже влетело, причем по инерции. Сидели они себе, спокойно завтракали, как тут к ним врывается Магор спасаться от гномьей фаланги. Гномы на наших наезжать не стали, но этот ... Маглор без ЧлЧ пустил им вслед стрелу - с халадинской территории. Гномы ответили соответственно. По пути ухлопали двоих наших, одного ранили. Раненым оказался Хелмакс. Сказал он им многое... Недаром из него еще до Игры всякие стебные частушки и лимерики сыпались таким потоком, что свои же ему заклеивали рот. Гномы, к тому же, потоптали по жизни банку сгущенки. Потеря страшная. По Игре же они с честью похоронили попавших под горячую руку халадинов и заплатили виру. Попытались было закопать и Хелмакса, но он в популярной форме объяснил, что делать этого не надо. (После, уже по окончании Игры Бабур сказал мне, что Марахи не просто убили гнома и ограбили торговый безоружный караван, а еще и принесли пленного в жертву каким-то варварским способом. И это - предки Эдайн? И после этого Марахи нам будут говорить, что это мы зачернились?) Кстати, Ульфанги с Марахами объединились в одно племя (мы стали называть их мальфингами) и, как стало ясно позже, занялись борьбой за чистоту расы. Чем им это отлилось, расскажу потом.

...Финрод отлично отыгрывал свою роль. Я, честно говоря, не очень была уверена, что он потянет именно разговорно-импровизационную часть, но все получилось здорово. Орки нас уже грузили, теперь Финрод. (Правда, если бы я на всю катушку начала отыгрывать дикую темную женщину, грузили бы меня Финрод и Эленхильд до конца Игры. И неизвестно бы, кто бы спятил первым. Пришлось подыграть.) Значит, настало время думать и принимать чью-либо сторону, поскольку отсидеться уже явно не удастся. Потом гости ушли. Чуть позже заявился Эол с женой. Мне, честно говоря, было несколько странно - как же это они так свободно шатаются по Средиземью и еще ни разу не напоролись? Эол искал Финрода. Вел себя довольно надменно и хорошо, что быстро ушел. Наши уже начали на него напрягаться. Зато у халонов он-таки нарвался. И потом долго ходили слухи о Чхалонский женщин, который родил трех детей и убил один толстый эльф ЭолЧ. А потом, сидя в дозоре, я увидела, как дракон гонится за Эленхильд. Мы с Хелен побежали туда - может, удастся что сделать. Тут появился и обожженный Финрод, которого дракон, несмотря на наши сладкоречивые уговоры, уволок. Вместе с Эленхильд. Было тяжело и по жизни, и по Игре. Дракон передал нам приглашение в Ангбандский университет, но это все уже было стебом. Высокая Игра на этот день скончалась. Температура подскочила опять. Помню, как к нам приходили феаноринги выяснять судьбу Финрода. В отличие от Эола вели себя очень прилично. Жаль, что потом они на нас наехали. А могли ведь и продолжить дело своего кузена... Так никто к нам больше и не пришел. И остались мы недопросвещенными. И некому было нас убедить идти на Запад, и некому было нас вести... Но - Игра есть Игра.

Мы успели породниться с лергами и не дали вымереть этим предкам Беорнингов, с домом Беора, с эльфами Оссирианда. Вот уж с ними у нас были прекрасные отношения. С орками мы торговали, было два случая побратимства наших халадинок с Мановарами и Куни, но родства не было.

В конце дня к нам пожаловала Унголиант собирать дань. Где меня в этот момент носило - не помню. Помню, как позорно драпала от Унголиант с ее свитой до гномов, где нас укрыл Балин. Было мне по жизни худо, но меня откачали и отпоили. Балин очень славно отыграл гномовитость, когда ему в благодарность отсыпали камешков - так было приятно смотреть на его довольную физиономию! Ей-богу, доберусь до Казани и только ради удовольствия посмотреть на гномью радость подарю что-нибудь такое. Придумаю, что.

Вечером доползла до лагеря. Унголиант у нас похулиганила не очень. Правда, конь Финрода пропал [Как выяснилось, он удрал к Синим Горам, там его отловили энты и отвели к гномам, где эта скотина и обреталась впоследствии. Кстати, коня Финроду подарили феаноринги, и потом все сокрушались, что мол, кому ни подарят коня, так непременно или убьют его, или в плен попадет. А что делать-то - проклятые, как никак - К.К]. И наших ребят потоптал тролль. Кстати, о троллях. По жизни у нас в лагере обретался дикий рыжий тролль Гхомб - по имени троллиного бога еды. Игрок виртуозный. Когда он рассказывал о своих похождениях - о том, к примеру, как спер у феанорков борть, обменял ее у гномов на корову и пообедал, это все звучало так вкусно, что прямо слюнки текли. Под конец мы его все-таки прикормили и получили сертификат на первого в Средиземье рэкетира - тролля, прикормленного племенем Халет.

Наши коровы, скорее похожие на дойных мумаков, были целы. Кархаровы наших ребят тоже уцелели. Словом, потери были небольшими. Вечером вернулась Рика и сказала, что на Священной охоте поймала... Гортхауэра. Информация была по жизни. По Игре мы не знали о том, кто это. Финрод успел нам поведать о Морготе, но о Сауроне не было сказано ни слова. Просто женщине попался некто, прекрасный обликом (тогда он был в обличьи эльфа), и она поняла, что другой добычи искать не станет. Так. Я призвала на Священную поляну духов, чтобы они предупреждали всех случайно туда зашедших, что они очарованы и сидят в оцепенении. Но покойника мы могли заполучить только утром. Я еще помолилась о двойне, хотя эту молитву нужно было возносить днем, но, как оказалось, угадала - темная сила услышала и у Рики родилось двое близнецов. Старейшина Хальдад очередной раз впал в воинствующий маразм и объявил о приходе Бардака Гундабадского, страшного зверя. Сволок все немытые миски в лес - пусть бакланы сами потом ищут. Вечер был мирный. Хален и Тирт (Тэм, она же Эри) ходили оплакивать Финрода и просить тело для погребения. Не отдали. Я осипла окончательно. Хальдэн впервые вышел на тропу войны. Понятно было, что к нему никто не пристанет - рослый парень в длинной кольчуге, шлеме, со щитом и моей здоровенной дюралиной килограмма на полтора, по имени ЧУтешительЧ. От него просто шарахались, хотя драться он не умеет. Словом, халадинский тяжелый танк. Народ уже не горел желанием кочевать - по жизни. Мы экономически процветали, с гномами - прекрасные отношения, обучаемся, война далеко. Однако я все же хотела отыграть идеологию - подождем, как повернутся события и кто придет к нам обращать.

День третий

Третий день оказался переломным как в моей игровой судьбе, так и в судьбе племени. Вообще, как показывает практика, Игра к третьему дню начинает выдыхаться и распадаться. Утром Рика пошла в мертвятник за Арглином - его вечером потоптал тролль. Так Арглин вышел из мертвятника собственным внуком и сохранил голубую кровь вождей клана Рыси. По жизни мы узнали, что утром по лагерю ребят шарили Марахи и Ульфанги, занимаясь вполне нормальным игровым грабежом. И неигровым тоже. Дух вождя клана Рыси вылез из палатки с неигровым топором и попросил гостей удалиться. Неприятно. Я успела поколдовать со скотом и повысить приплод и удой, Мэлдис поколдовала на полях - словом, мы процветали. Но тут вдруг пришли две женщны из Ульфангов и попросили помощи - у них, вроде бы, началась какая-то заразная болезнь. Я позвала Таллит, чтобы узнать, может ли она лечить такое. Таллит по Игре ждала ребенка. И тут нам обеим сделали кулуарки. Я даже не успела обидеться. Кроме того, по жизни я прекрасно понимала, чему открыли дорогу мальфинги. Убийц тут же порешили, а мы пошли в мертвятник. Что это мальфинги, мы знали, так что кровную месть могли вершить вполне по Игре. Жаль было одного - магия наша погибла вместе со мной. Моя ошибка - будучи в растрепанных чувствах, я не назначила преемника. Но все же Скель - наша жрица - по-моему, сумела наладить порядок в племени. Как я потом узнала, она добилась общей клятвы людей на крови о ненападении, хотя мальфинги опять же от нее увильнули. Кроме того, Рика еще прошлым вечером дала обет отомстить рысям и убила одну из Гэловских девчонок. Решено было отыграть театралку о примирении, но это было уже без меня. Я бесилась в мертвятнике. Спросила у девчонок по жизни - за что? Сказали - жрец приказал. Черт. Что они, совсем с глузду съехали? По Игре племени объявили, что нас убили две сумасшедшие женщины и заплатили нам виру. Но халадины уже не верили мальфингам.

Вот тут-то и родился второй ребенок Гортхауэра. То есть, я. По матери человек, то есть, стоявший горой за свое племя. По отцу - эльф-летучая мышь- оборотень. Вот такой компот. Мама повела меня в Ангбанд. Познакомила с папой и батьком Морготом. Там я встретила братца, который родился в кольчуге и с мечом, то есть, третьего уровня воин от рождения. Рассказала о гадких мальфингах, которые убили нашу вождицу и беременную лекаршу. Решено было отомстить.

Мы еще не знали, что по мальфингам уже еще раз прокатились гномы, что мастера обвешали их та-а-акими санкциями - ничто на Игре не оставалось безнаказанным. Потом по ним еще прошелся братец с командой орков и папа карательным рейдом по Средиземью. Если не считать нашего стебного наезда под конец - бандформирование матушки Махну. В Ангбанде было много интересного. Хотя на мой взгляд, чересчур большая и к тому же сборная команда распадается на ЧкустыЧ и общая игра идет слабо. Впрочем, это мое личное мнение и , к тому же, я была в Ангбанде недолго и видела немногое. Волколаки мне, к примеру, очень понравились. жаль, что их жрица не успела вчера до нас дойти - поганый тролль загубил. А то была бы и черная агитация... жаль, что так и не получилось подискутировать.

Мне сделал предложение балрог Гера - Герострат, он же Махтан. Поскольку я только что отдала напрокат батьке Морготу свое ожерелье на роль Наугламира, то мне было обещано все, что я пожелаю. Я пожелала балрога в мужья. ЧСгоришьЧ, - сказал Моргот. ЧФигушки, у меня папа ГортхауэрЧ, - ответила я. Моргот задумался. ЧВ мужья не дам, только на часок напрокат.Ч Словом, нас засадили в офицерский карцер в тридцать этажей глубиной, где Махтан целый час пел мне серенады. Наконец, батько Моргот сказал, чтобы Гера орал потише. Батьку популярно объяснили, что именно он слышит. ЧБалроги - горячие мужчиныЧ, - сказал Махтан. Я оскорбилась за халадинок и заорала, что это халадинки горячие женщины и даже балрогов заставляют попыхтеть. Казанский дух парил над Ангбандом на тяжелых крыльях... Тут пришла Унголиант.

ЧДавай камушкиЧ, - нахально потребовало облако тьмы на ножках. Сначала нудно магически переругивались. Затем бедную Дарью вынесли живым бронированным тараном из двадцати орков. Я услышала ее короткий вопль и ругань Махтана - ЧЧто за козел поставил на эту роль хрупкую женщину!Ч

Пришла по жизни Скади. Я договорилась с папой об обучении завтра на мага. Вечером звал к себе на менестрельник Балин. Я, по идее, обреталась в Ангбанде, так что информация обо мне и моем брате могла поступить к халадинам и попасть в Игру не ранее завтрашнего утра. Но все вышло несколько иначе. (Кроме того, я вообще в племени была в человеческом обличье, так что по Игре соплеменники ничего о моем оборотничестве не знали тоже).

Я вообще оказалась чрезвычайно миролюбивым монстром. В племени я сидела в человеческом обличьи, окрестный народ не стремала. Однако мой гуманизм чуть было не дал трещину, когда по дороге к Балину в неигровое время меня у кабака ни за что, ни про что оглушили феанорки. Иду себе, никого не трогаю. Навстречу пяток феанорков. Спрашивают - кто? Честно отвечаю - человек. Как? - изумляются, - и еще живой? Прошли и походя оглушили. За что? Зачем? Я обозлилась и решила - подожду, пока будут возвращаться. Заодно и перекушу. Однако сидеть было скучно, и я пошла к Балину в гости. Там был красивый гномий обряд - по-моему, возводили в сан нового узбада. Потом посидели, попели, пообщались. Мимо по перевалу прошла гопа мальфингов. Орали что-то непотребное, ЧвыеживалисьЧ, по словам Бабура. Днем, небось, сидели тихо... Гномам ночью воевать было лень, но они обид так не оставляют. Так что мальфинги свое получили.

Ночью были лунные поляны... Не забуду, как под почти полной луной по дороге шел воин в красноватой медной кольчуге и шлеме, с огромным серебряным мечом... Наш Дэн патрулировал Восток.

Наше племя уже давно поняло, что у нас есть возможность вывести предков нуменорцев. Этим же, кстати, занялся и Беор. Правда, в нас была кровь не тех майяр, но Беор, похоже, заполучил ту, что надо. Словом, получился полуфабрикат даже круче, чем у профессора. Кстати, Беору тоже досталось от мальфингов - уже, видимо, за родство с эльфами. Но уж за что они наехали на друаданов - не понимаю. Эти вообще ни с кем не роднились, жили себе мирно, вели прекрасную внутреннюю игру... Но друаданы на тропе войны - это нечто. Их всего-то было шестеро, причем мужчин трое. Но это были Гил с компанией. И потому друадан в полном вооружении, спокойный, уверенный, чуть медведистый - сила страшная. От одного вида зауважаешь. Конечно, мальфинги их положили в виду малочисленности, но они вышли своими же младенцами и, по-моему, больше мальфинги их не трогали.

Не помню, когда к нам пришли из Оссирианда, приглашать под Завесу Бомбадила. Это был выход. Наши там уже учились, даже был ребенок-полуэльф, там были наши дети. Все это пригодилось, поскольку поутру нас пришли выносить феаноринги по наводке мальфингов. Любопытно, что им сказали мальфинги? Сами ведь зачернели по уши с самого начала Игры, да еще и сознательно. Мы же даже не знали еще, кто такой Саурон и почему иметь от него детей - преступление. Я в этот момент была вне лагеря, как и еще несколько человек. Многие сидели по другим командам на обучении и воспитании, потому глупые феаноринги перебили, в основном, духов, ночевавших дома и матерей, по сути находившихся в родильном доме в мертвятнике. Вот когда сказалась польза нашей демографической программы. Благодаря брачным союзам мы оказались практически невыносимы. Мы постоянно рождались. Правда, смешение кровей получилось такое, что к концу игры чистокровных халадинов осталось трое. Хозяйство наше тоже не сильно пострадало. Из восьми дойных мумаков убили только двоих, потоптали всего-то три поля. Дома пожгли - вместе с библиотекой. Но я-то, тварь бессмертная, помнила ее наизусть по Игре. Словом, урон был невелик. Однако сперли пожизненный подарок - бич балрога. Правда, потом вернули. Тут моя монстрячья сущность взыграла. Я еще никого не съела, вообще ни разу не обернулась, никого мы не трогали, а тут - здрасьте! Братец же вообще принадлежал отцу и сидел в Ангбанде. Я выпустила когти и развернула крылья, но феаноринги уже ушли. Ну, ладно же. Девчонки сложили нид на феанорингов, а я полетела к папе обучаться. Гхомб тоже плюнул на независимость и пошел обучаться в Ангбанд - озлился на феанорков. Попала я в Ангбанд прямо на обряд воскрешения балрогов - их вчера засыпало. Геру и Прошу (Прометей, он же Гай). Это было нечто! Горели два костра, между которыми лежали балроги. Готмог махал над ними своим кистенем, кругом стояли воины и били в такт мечами по щитам, а по кругу ходил папа Саурон и, шизово сверкая глазами, яростным голосом читал жуткие стихи...

Обучение вылилось в восемь часов при папе - сначала на штурме Минас- Тирита (по жизни мне было худо - всех ребят я знала лично и все мне были очень симпатичны). Но никого из эльфов я не тронула - только провела высотную разведку. А как же иначе? Все-таки наполовину монстр. Надо отыгрывать. Затем - карательный рейд на мальфингов. Я чуть не сдохла по дороге - сказался хронический недосып и простуда. Сначала, правда, чуть не съела папу, когда он слопал двух наших союзников из дома Беора. Первый семейный конфликт. Однако дочерний долг оказался выше. А ведь могла - у папы в образе мыши один хит, а у меня целых шесть.

Кстати, у папы оказалось столько детей... От Турингветиль, от волколаков, по-моему, еще и от орчанок... Воистину, Всеобщий Отец был на этот раз не Эру, а Саурон. От нашей мамы Рики у нас с братцем появилась еще сестричка - Нэрвен. Тоже воин третьего уровня от рождения и лекарь. Говорят, батько жутко завидовал, но что же делать, если ты семи метров ростом? Только Унголиант и осталась...

Курков обалдел от наших монстров и запретил их. Однако я еще успела выцепить себе сыночка - гениального экономиста Мура, тоже летучую мышь (в прежней инкарнации он успел обторговать все Средиземье, принеся тем племени немалый доход). Правда, Маккавити сказал нам, что на деле-то должен бы получиться человек со способностью к левитации, устойчивостью к огненному вреду и врожденной магией типа исцеления наложением рук. Такую идею зарубили! А какая была бы защита для племени! Впрочем, я все равно оказалась ветвью тупиковой - сыночка ухлопали под Мордором.

Тирт стала королевой Оссирианда. Все смешалось в доме халадинском... Темная кровь, светлая кровь - народ один. Говорят, от нас Священной охотой заразились эльфы, но почему-то мужики... Было понятно, что Игра сдыхает. Особенно это стало видно после того, как началась кабацкая разборка феанорков с Морготом. Сидел он там ей-богу как царь Макар, подперев рукой голову в сползшей на бок короне... А тут прикатили какую-то страшную махину жуткой убойной силы и фаллического вида (феанорки, чего от них еще ждать), нагнали гопу народу в железе - на одного батька и двух балрогов... Жуть и смех. К тому же природа стала настойчиво выпихивать нас с полигона. Под раскаты грома начался штурм Ангбанда. Белерианд начал тонуть... А местные эльфы в камуфляже и с дивным оружием появились уже давно...

В последний день мы обнаружили на Священной поляне росточек дуба. Это было маленьким чудом. Все-таки Игра - это не совсем игра... Мы призвали из Оссирианда мага - Леголасточку - для очищения оскверненой поляны. К тому же, мое присутствие в племени его зачерняло, хотя я и не хотела своему народу зла, да и они не знали о моем втором обличьи. Неприятностей у нас от этого хватало, причем почти по жизни. Отыграли классную театралку. Мне, как невольной нечисти, пришлось покинуть племя и вступить на Чдолгий путь поисков себяЧ. Так команда закрыла Игру. Итог был вполне удовлетворителен - мы перероднились со всеми, с кем могли. Выжили. Закончили Игру с высокими профессиональными уровнями. Наигрались все. Нас узнавали. Я уже не говорю о подвигах нашего отдельного клана - это своя квента. Достаточно только упомянуть штурм Ангбанда в одиночку в полпятого утра Хелмаксом - он же Берен. Барахир из народа Беора, живший у нас в племени, тоже ходил в Ангбанд, вызволять Финрода, только опоздал. Любопытно, кто-нибудь из эльфов попытался хотя бы оплакать своего вождя у вражеских стен? Или вызвать Врага на бой? (После Игры услышала в ответ на этот вопрос - Ча зачем?Ч Ребята, вы эльфы или где? Хотя бы ради красоты Игры, ради того Поступка, для которого на Игру едут!) И почему никто не попытался продолжить его дело и прийти к людям? (В ответ - Ча чего же сами не пришлиЧ? Милые, да мы по Игре остались очень даже недопросвещенными. Да и пошли люди по Толкиену в эльфийские края за Финродом. Нету Финрода, так неужто другого не нашлось? Если воины все наперечет, так неужели эльфийки не было ни одной с хорошо подвешенным языком? А мы бы подыграли... Вот и вышло то, что вышло...)

Говорят, был потрясающе красивый обряд ухода эльфов Митрима. Но все увидеть невозможно. Если бы у кого была камера...

А дальше был сумасшедший день и банда матушки Махну. ЧМы упыри, и славен будь наш труд...Ч Банда сначала пошла было в тыл феаноркам, но мастера сказали, что нас тут еще нет. Момент был потерян. Да и опять же - феанорками оказался тот же бывший Нарготронд [на самом-то деле там просто был отряд в пять или шесть эльфов с тремя лекарями под знаменем Дома Финарфина, возвращавшийся вместе с феанорингами из-под рухнувшего Ангбанда - К.Кинн]. Ну, не могу я их убивать! И одного раза хватило, чтобы понять - этих больше не трону. Правда, под этим соусом Рика заполучила высокоэльфийскую кровь. Она сидела в Дориате - прибежал кто-то и в ужасе сообщил, что феанорки окружили Мордор, а халадины - феанорков и собираются их убивать. Просили Рику уговорить своих сородичей феанорков не трогать. Если учесть, что в обеих халадинских командах было не более двадцати пяти человек, причем только десять мужчин, а в отряде нас было человек десять (точнее, монстров), то понятно, почему мы, узнав об этом случае, животики надорвали. ЧУжасныеЧ халадины! Правильно говорила до Игры Тошка - слухи - великое оружие. Девчонки рассказывали, что когда они говорили -Ч мы халадинкиЧ - то в ответ либо шарахались, либо уважительно кивали.

Словом, дали ей в мужья эльфа. Да только мы тогда уже ушли. Обломали нас. Хальдад, озверев от облома - полтора часа сидели в засаде, а нам говорят, что тут нас нет - заорал после объявления очередного стоп-кадра : ЧДубль двадцать пятый! Камера, мотор!Ч И мы пошли на восток, горланя ЧМаньякаЧ. А меня лично уже давно стал заедать комплекс монстризма - когда можешь слишком многое, ничего не хочется вытворять - неинтересно. Мне больше нравилось ходить в получеловеческом- полуэльфийском варианте. Правда, сразу не видно, что я эльфийски прекрасна, а сертификат показывать, так еще напугаешь кого...

Короче, мы с тремя гномами пошли стремать мальфингов. Как я потом поняла, мы вполне могли бы их вынести. Но дело кончилось просто стенкой-на-стенку понарошку - народ был и без того застреман до ужаса. Вынесли мы их, одним словом. Отряд монстров - это сила. Я, обученный тролль - Члейтенант, однако, буду!Ч, четверо медвежутиков, трое людей, три гнома, один вечный младенец с железными зубами, который жрет все, что к нему прикасается, в том числе и оружие. Катапульту эльфийскую сожрал. Словом, завоевали себе одного Мараха для выведения предков королей Нуменора. Потрепались. Вроде неплохие ребята. И все-таки, по-моему, они отыгрывали со своим расовым геноцидом и изоляционизмом явное не то. Что же, сами себе испортили Игру. Правда, может, они так не считали... И еще, по-моему, они подвирали по жизни. Интересно, Финрод к ним приходил? А если приходил, то как они его пропаганду восприняли? Надо будет спросить.

Кто хотел - потом участвовал в образцово-показательных штурмах крепостей гномов и Вицингов (тоже, кстати, классная команда, один внешний имидж чего стоит) без мастерских стоп-кадров. Гномов завалили в их пещерах, да что им - откопаются. Берен Баранья Башка прямо на боевом коне въехал на башню водружать свой стяг ЧПятидесятилетия победыЧ - были варианты: либо под Минас-Тиритом либо пятидесятилетие победы над пятидесятилетием вождя клана Рыси, героически сложившегося под Ангбандом в одиночку вследствие гейса и старческого маразма. Мне уже никого штурмовать не хотелось. Рок что ли у меня такой - все игровые штурмы случаются без меня уже которую Игру. А неигровых я еще насмотрелась - штурм Валинора феанорками с применением катапульты, когда засветили в глаз Змею. Валар забегали по Валинору, хватаясь за оружие - Нали спокойненько снимал с дерева огроменный игровой топор. Не сомневаюсь, отделать им можно было и по жизни. И отделал бы... Валар оказались к нолдор суровы и выперли их из Амана. Посадник, видимо, желая утихомирить не в меру развеселившихся сородичей, вытянул руки и пошел вперед, возглашая:ЧЯ - обвал, я - обвал, я медленно наползаю...Ч (так и вспоминается Ангмар-93 :ЧАрда, Арда, я - землетрясение, бегу через ручей...Ч) На что кто-то из феанорков, явно получив озарение свыше, пошел ему навстречу с непонятными словами ЧЯ - бульдозер, я - бульдозер...Ч Мудры, однако, нолдор, такие слова знают!

Однако, в Аман все же по Прямому Пути попасть не удалось. И вот тогда орда голых мужиков, распевая что-то феанорски-воинственное, пошла вброд через Белегаэр брать Валинор с заднего прохода. Дальнейших событий не ведаю...

Потом нас позвали в Дориат - на свадьбу Нали и Эриол. И это было здорово. Жаль, что упустила Чразборку полетовЧ в кабаке, но там за людей и так хорошо высказались халоны. Будет еще время на КОНе в Казани, а вот такой свадьбы уже не повторишь. И - словно по волшебству - в небе, еще недавно затянутом тучами, засияли звезды. Мы были как странники, забредшие в замок и ставшие гостями на свадьбе. Здесь были лучшие - хотя и не люблю этого слова - менестрели Средиземья - Виктор Карасев, Лора, Дик, Эльфище, Сэнта, Маглор, Йовин, Леголасточка и еще многие другие. Пожалуй, никогда на этой Игре не было такого ощущения выхода в другой мир, как в этот вечер. Глюков наловилась... Было хорошо до боли. Я ушла еще до конца вечера - очень хотелось спать, болела шея (уж не последствия ли кулуарки?) и совсем пропал голос. Ночь была удивительно тихой и печальной - назавтра мы уезжали...

Полигон нас выпустил, открыв ясное окошечко в грозовом небе. Ливень немного задел нас перед самой посадкой на поезд до Казани, словно поддавая нам под зад. Мы надоели лесу. Наверное, все же есть что-то или кто-то надо всем этим, и Игра не просто игра - она во что-то вмешивается...

Владычица Халет, она же Эльрос Таугветиль, дочь Саурона (Н.Некрасова, Москва)


ЗАПИСКИ ИЗ ХАЛАДИЛЬНИКА

(по свежим следам ХИ-95)

О демографии.

Вопрос животрепещущий для всех без исключения команд. Прежде всего - за что на людей такая напасть? Эльфы бессмертны, орки тоже, гномы - долгожители. А человеку, женщине в основном, что для нас, племени Халет, особоенно актуально, и жить-то некогда: то детство, то обучение, то, извините, беременность. Короткий срок жизни и затянутая демография привели к тому, что к вечеру второго дня наше племя начало вымирать от старости, а за день до этого времени не хватало ни на что, кроме расширенного воспроизводства. К тому же, по причине мне не вполне понятной, в команде развилась немеряная жадность до эктокарт. На момент смерти от старости у каждой женщины насчитывалось до трех нерожденных детей - в Мандосе забирать было некого. А на меня зашипели за то, что выручала эльфов Оссирианда. А кого, простите, брать, если муж - эльф? Командная легенда позволяла нам возродить не только свое племя, но и пол-Средиземья впридачу. Большое количество эктокарт не спасло команду от отсидки в Мандосе в среднем по 8-12 часов, а иногда и 16. Часть игроков все равно вышла подкидышами. Если сократить сроки беременности с 8 до 5, а то и 3 часов у людей и с 12 до 8-5 у эльфов и орков, то необходимость безумно копить эктокарты отпадет сама собой. Можно ведь ограничить "роды" двумя часами, и, если в Мандосе нет своих, забрать кого-нибудь из союзного племени. А то это уже, извините, абсурд получается.

Кстати, о продолжительности жизни и т.д. Понятно, почему демография эльфов и людей значительно отличается - иначе бессмертные народы смертным просто места не оставят. Но у эльфов и орков играют обычные люди. Двенадцать часов беременность, да в Мандосе неизвестно сколько, да детство еще двенадцать - игровой день долой. А играть-то хочется... Да, чуть не забыла. Люди: восемь часов - беременность, девять - детство, итого - 17, а век, т.е. 100 лет - 48 часов. То есть треть столетия? Улавливаете?

О Мандосе.

Хорошо бы, конечно, в Мандосе вообще не сидеть. Сходил туда и сразу вернулся, самим собой либо собственным дитем. Но не вызовет ли это обесценивание жизни? Вынес вражескую крепость, убился, вернулся, убился - вернулся и т.д. С другой стороны, как отсидишь вместо десяти часов шестнадцать, без палатки и с неизвестными перспективами, впору из Мандоса сразу в психоотстойник, ибо редкая птица проспит двенадцать часов подряд. Я не настаиваю на жестком сроке отсидки, но нужно, чтобы игрок знал, что, например, через 3-8- часов его выпустятточно, а уж кем - подкидышем или своим собственным ребенком - это пусть Мандос решает. А если еще часть этого времени зайцем или волком побегать, так и вовсе хорошо...

Об экономике.

У меня нет возможности сравнить экономику с предыдущими ХИ на личном опыте, поэтому пользуюсь информацией из вторых рук. Отсутствие "экономической отсидки", сильно ломавшей игру на ХИ-94, можно только приветствовать. Но зато сроки обучения, на мой взгляд, были чрезмерно затянуты. Особенно это было заметно на примере людей - единственных смертных на игре. За свою короткую (100 лет) жизнь Хальгерд смогла достичь только 4 уровня кузнеца и четвертого уровня рудокопа, и то благодаря тому, что 1 рудокопский уровень имелся изначально, а последний, 4-й, дали при появлении месторождения. При обучении же самым необходимиым для выживания команды профессиям с нуля потребовалось бы (4+4+6+8)х2=44 часа, то есть практически весь игровой век. Спрашивается, где взять время на политику и театралку, не говоря уже о тривиальной личной жизни? А кому- то еще и мечом помахать хочется. Вот и выбирай, то ли драка без оружия, то ли добыча чипов для него.

Далее, если, скажем специалиста данного уровня в команде попросту нет, а есть у соседей. Пример: оркам-огнепоклонникам позарез нужен бортник, причем с нуля и до третьего уровня, т.е. 14 часов обучения. Свободные уровни есть только у одного члена команды, но его присутствие необходимо в родном племени на обряде - приблизительно в середине обучения. Есть два варианта. Человек либо ломает театралку себе и команде, либо возвращается в родное племя "глюком" и по полигону в результате шарится немеряное количество народу в белых хайратниках. Да и сама по себе отсидка в чужой команде, даже самой дружественной, в напряг и самому игроку, и команде.

Примеров сколько угодно. В нашем племени спорят о переселении под защиту Завесы Мелиан, и тут же сидят орки-ученики. А куда девать бедного ученика, если учитель должен идти по своим отнюдь не подлежащим огласке делам? Тащить на совет вождей? Брать в военный поход?

Есть еще вариант ночного обучения - "солдат спит, а служба идет". Тут уже проблемы по жизни. Места в палатках, наличие спальников - не очень-то походищь со своим спальником через руку по игре. Никто ведь не потащит лишнюю палатку в расчете на такой случай. И это совсем не в укор сказано...

Так что, как ни крути, а сроки обучения надо сокращать, чтобы экономика не давила на команды. Могу предложить сллледующий вариант: сократить хотя бы на час обучение на каждый уровень и разрыв между уровнями. Хотя бы так: I - 3 часа, II - 3, III - 4, IV - 5, V - 7, VI - 9. Кстати, разрыв между высокими уровнями стоит сохранить, чтобы жизнь малиной не казалась. Но на примере той же Хальгерд это даст 30 часов вместо 44. Впечатляет?

О мастерах.

За всю игру о командных мастерах от игроков дурного слова не слышала, даже о Бункере, который умудрился посеять все командные чипы. Ас и Рана, Лин и Бильбо, Эна, Циклоп, наш региональщик Бен Ган... Но вот выше, извините, бардак начинается - на двух посредников - четыре людских команды, а если с эльфами Востока считать, так и все пять. Единственный на весь полигон мастер по лекарству, которого наши командные лекаря искали полтора дня. Хорошая идея - централизованно фиксировать лекарские уровни, но дайте хотя бы двух мастеров, чтобы один на базе сидел, а другой ходил по командам. Хорошо еще, что на этой игре чумы не было, а то на лекарей смотреть жалко.

А есть еще такой зверь - мастерский произвол. Ну хорошо, задрал мастеров халадинский дух, бродивший по игре, и его генетические последствия. Так зачем, спрашивается, разрешали? И что это еще за чушь, простите, мышь летучая с одним хитом? Даром, что внук Саурона. Раз зафиксировали брак летучей мыши-оборотня с балрогом, извольте дать ребенку все, что ему при таких родителях полагается. А сама Таугветиль, Эльрос то есть, целый день учившаяся у своего отца (Саурона, между прочим), и так и не получившая магии? Ау, мастер по магии, г-н Курков, кому помешала магия нашей священной поляны, к тому же не имевшая оборонного значения? А на ней была построена половина командных разработок. Или побоялись, что на той поляне сам мастер по магии в транс впадет, а мы его в чувство привести забудем? Так пить меньше надо...

Или, к примеру, засада пум-оборотней на тракте во время Большого Совета людских племен. Кого хотели подставить мастера в первый день игры? Вождь на совете чашу дружбы пьет, а его племя на дороге беременных женщин режет. В результате игра на Востоке уже во второй день могла превратиться в тупую маньячку, людские племена резали бы без разбора правых и виноватых. Какой тут, к черту, приход в Белерианд? Не знаю, насколько эта заморочка испортила игру пумам - наше племя в этом вопросе держало нейтралитет с оскаленными зубами, пока не умерли практически все очевидцы. А нас на вполне законных основаниях могли вырезать орки, чья торговая миссия попала в ту же засаду. Кому настолько мешал мир между людскими племенами? А потом еще в мастерятнике часа четыре разбирались: статус рожениц, то да се... А игра-то идет! Тяжелораненый вождь мастерской волей возвращается в свое племя, а там его уже не только отпели, но и дух о мести вопросили... Вот такие чудеса. [К тому же и без этой диверсии идеологические разногласия привели к результату не худшему, так что на мой взгляд, совершенно это было не нужно. Выбор между покровительством Ангбанда и дружбой с эльфами оказался штукой обоюдоострой. - К.Кинн]

Говорят, на этой игре было просто невероятное количество монстров с жуткими качествами, особенно троллей (что-то около семи ангбандских и три вольных). Не знаю, видимо, у них хватало дел на Западе [еще бы - то Минас-Тирит штурмовать, то феанорингов... - К.Кинн], а на Востоке я видела только двоих. С волками все издалека понятно, ушки там, повязки, с нашим региональным троллем, рыжим и пушистым - тоже [издали видно было, что именно тролль - К.Кинн], а вот тролль, который наши поля топтал, вообще ходил без игровухи. Идет тебе навстречу кто-то в цивильном и с карточкой - то ли мастер, то ли монстр, то ли оба сразу... Поди разберись, то ли убегать, то ли в упор не замечать.

О доблести и чести.

Об игровой этике писать не буду. Во-первых, сколько ни песочим в толкиен- прессе феанорков и им подобных, результат - нулевой. Эльфы по-прежнему режут детей и лекарей, видимо, в силу их особой опасности. Во-вторых, пока на игры допускаются и даже получают на них ведущие роли люди, способные запустить в девчонку неигровым топором или выстрелить в упор из лука, говорить об этике бесполезно.

Кстати, о ролевиках. как вам нравится эльф, назвавший другого эльфа в присутствии людей "эльфийским отродьем"?

Эпилог (положительный)

И все-таки на игре мне понравилось. Были и торговые переговоры, и восстановление священной поляны, и великолепная внутрикомандная игра орков- огнепоклонников, и рыжий пушистый тролль, который так, похоже, и не съел никого. И по всему Востоку, особенно по орочьему берегу, можно было ходить без оружия - по крайней мере, женщине. Безоружных у нас все больше пришлые резали - нолдор и тролли. И командная игра, по крайней мере внешнеполитическая ее часть, на мой взгляд, удалась. Мы ехали на игру мирным племенем, у нас и воинов-то было до слияния с кланом Рыси раз-два и обчелся. Есть ли другие гарантии мира, кроме мечей? Есть - родственный связи. Правда, с мальфингами (Марах + 4 ульфанга) это не сработало - воспитывавшегося у них Берена они привели к нам и тут же зарезали. Мы дружили и торговали со всеми, кто этого хотел - людьми, орками, эльфами Оссирианда, гномами. мы выходили с оружием только мстить за убитых соплеменников и только в честном бою. К кноцу игры у нас в племени, кроме чистых халадинов, было четверо медведей-оборотней, столько же потомков Саурона, два полуэльфа и один эльф. То, что нам не пришлось выбирать между Светом и Тьмой, я тоже считаю удачей - выбор либо раскалывал племя на неизвестное количество частей, либо обламывал игру большей части команды. А то, что игра шла совсем не по Профессору, то кто ж виноват, что на Востоке, несмотря на мальфингов, было куда спокойней, чем на Западе?

Фрэд


ВЗГЛЯД ИЗ МИНАС ТИРИТА

Об игре как таковой

Что я могу сказать о ХИ-95? Прежде всего и короче всего: мне было очень жаль, что игра кончилась.

В общем-то, если вспомнить все накладки, это даже странно. И проблемы с ролевиками: Фингона и Финголфина нет вовсе, Мелиан, Лучиэнь и Тингола назначают на месте в приказном порядке, а Тургон ходит по командам и приглашает хоть кого- нибудь из девушек на роль Идриль - это не совсем нормально. И странная орочья крепость в тылу у эльфов, на юге - господа мастера, ну было ли такое во времена Осады Ангбанда? И, по-моему, явный переизбыток магии, несмотря на заверения, что будет ее самый минимум. И бесконечные бои, не оставляющие времени ни для чего другого. И бесконечные стоп-кадры во время вышеуказанных боев - создавалось впечатление, что никто из мастеров не умеет толком судить боевку по своим же правилам. И опять эти правила мастерами же и нарушались - так спасает все-таки щит от огня дракона или нет? Да и внутри своей команды хватало проблем - точнее, внутри двух команд, слившихся по необходимости...

Но почему-то не хочется сравнивать мастеров с известными рогатыми животыми. И не хочется предъявлять претензии ни темным силам, ни эльфам.

Оказывается, все несоответствия могут вдруг стать вполне закономерными. Могут играть и назначенные свыше ролевики - пусть не идеально, но где вы встречали идеал? И постоянная война со страшными потерями - увы, реальность Первой Эпохи. Равно как и магические поединки, чары и колдовство - наверняка же были и они тогда, в незапамятные годы, и в количестве вряд ли меньшем. И орки в Белерианде появились так или иначе, и точно так же приходилось эльфам сражаться с ними. Даже то, что Берен и Лучиэнь, по-моему, так и не встретились (А если встретились - то без последствий) - возможен был и такой вариант. Единственное, к чему действительно было трудно привыкнуть - это к свободно гуляющему по Белерианду Морготу. Очень уж подобное поведение не соответствует первоисточнику.

О личных впечатлениях

Вечер свадьбы Эола. Мы, несколько девушек из Нарготронда и Минас-Тирита, вместе с Галадриэлью бежим в сумерках в кабак, чтобы срочно предупредить о зловещих парных мечах работы Эола, каждый из которых, будучи раз обнажен, все чаще требует крови, а на шестой раз выпивает кровь своего хозяина. Проходя через Митрим, узнаем, что там только что пропали трое - то ли погибли, то ли взяты в плен, и один из наших эльфов, обучавшийся в Митриме, уцелел только потому, что на две минуты задержался после ухода своего учителя. В кабаке, где все уже готово к свадьбе, никто не хочет нас слушать. И тут же мы узнаем, что недавно был взят Маглоров Перевал, и многие из его защитников погибли? И понятно, что война началась...

А затем начинается свадебный обряд, и Эол дважды обнажает свой страшный меч, клянясь на нем в вечной верности... Кажется, я тогда тихо вскрикнула, и две наши эльфийки схватили меня за руки - оказывается, меня трясло, и отнюдь не по мастерской воле... Кончается обряд, идет по кругу чаша, звучат песни и поздравления. А потом вдруг крик: ЧКабак, смирно! Мелькор идет!Ч И под дикие звуки песни свиты Моргота я медленно понимаю, что на свадьбе собрались почти все эльфийские владыки, кроме феанорингов - страшно представить себе, чтоможет сейчас случиться. Нам, женщинам, шепотом передают приказ уйти, мы выскальзываем из кабака и стоим под дверью, пытаясь расслышать, о каких условиях поединка договариваются внутри. И когда уходим - в Дориат, к Мелиан, это единственная надежда! - сзади слышен звон клинков...

Волей мастеров эту ситуацию спустили на тормозах. Все остались живы. Но подобный вход в игру не создашь и нарочно.

А дальше... Дальше была война. Ушел на восток к людям, попал в плен в Ангбанд и погиб Финрод - увы, в своем королевстве он практически и не был. Орки- вицинги раскрыли Нарготронд, совершенно еще не укрепленный - не успели сделать ворота, так как две команды до самого начала игры довольно бесттолково строили Минас-Тирит, и всем нам пришлось перебираться в эту крепость. Погиб и Ородрет - совершенно глупо, от дубины случайно встреченного троллля, и остался править крепостью военный наместник Гельмир (Посадник), который сумел из случайно, в последний момент собранного народа создать войско, способное к сражениям. А сражений было много... Кажется, все эльфы Минас-Тирита поняли, что это такое - жить в пограничной крепости, стоять лицом к лицу с Тьмой и быть постоянно готовыми к смерти. Впрочем, то, что Минас-Тирит - команда смертников, было понятно заранее, даже до того, как наиболее опытная часть воинов променяла ХИ на белгородский турнир. Но понимание не облегчает боль. И когда крепость была все- таки взята, когда, кроме женщин, уцелели всего два воина - мы сидели на острове Балар, куда нас переправили корабелы, и по-настоящему плакали.

По-моему, для всех эльфов эта игра была очень тяжелой. А в Минас-Тирите, кажется, вообще не было веселья. Я не помню ни одной радостной круговой чаши. Даже свадьбы, даже имянаречение детей - все это происходило после того, как вспоминали погибших в очередном бою. Но... ведь действительно, так оно и было. Не до веселья, е до песен, когда враги со всех сторон. А заранее написанные и заученнык обряды, как выяснилось, совсем и не нужны. Когда требуется, слова приходят сами.

Да, немного жаль, что практически не сработали на игре наши домашние загоовки - законы, обычаи, словари, вся огромная нарготрондская библиотека, составленная за год. Но, в конце концов, мы прожили это в Москве, и почему бы не считать. что это тоже часть игры? Часть жизни нашего государства - мирная и спокойная. А потом началась война...

Помните последние два дня игры? Ангбанд разрушен - как мне говорили, впервые за всю историю ХИ. Моргот загнан в захваченную Черными Крепость Маглора, и кажется, что победа близка. Но вдруг все снова рушится, Моргот летит над Белериандом на драконе, снова гибнут эльфы, и Гондолин тоже беззащитен - я была там, когда появился Моргот, и уцелела только потому, что снова женщинам приказали уйти. Погибли почти все эльфийские владыки [В конце игры из всего королевского рода Финвэ в живых остались только Куруфин, Галадриэль и Финдуилас, да еще родившиеся уже в игре дети Амроса и вторая дочь Ородрета - К.Кинн]. Слухи том, что затемняется Дориат, что Оссирианд выжгли драконы. Кажется, что мы, живущие на острове Балар, - чуть ли не последние эльфы в Белерианде. И мы уплываем на восток, к гномам - не все, но те, кто решил сражаться в последнем бою. Сражаться или лечить - как Эллат, я и принцесса Финдуилас, которой удалось-таки сбежать из-под присмотра Сэрдана, не желавшего ее отпускать.

Интересно, почему все-таки не получается на играх вражда эльфов и гномов? В гномском кабаке нас прятали в белом зале, где запрещены драки, от подошедшей к двери толпы орков. У балинцев наши эльфы уже бывали, и приняли нас там вполне гостеприимно. И мы могли бы спокойно остаться там до утра. Но - на Маглоровой Поляне собираются проводить обряд - вспомнить всех погибших эльфов. Его отменили(*), но мы вчетвером, не зная этого, идем туда. Не знаем мы и того, что крепость вновь отбита феанорингами. Но мы идем, и нас не замечает никто. Мы стоим в трех метрах от тропы, по которой то и дело кто-то проходит, и шепотом говорим слова прощания. И повторяем их, вернувшись к гномам, - в своем маленьком кругу, над очередной горькой чашей. А потом решаем - нужно идти к людям. Этто последняя надежда на помощь.

---------

* Интересно, кто? Ни в восемь вечера, ни в девять, ни в десять на условленном месте не появился ни один из столь гордящихся своей смелостью менестрелей. Оно конечно, что нам до каких-то там павших эльфов! Мы последних почестей никому не отдадим! (К.Кинн)

---------

А у халонов праздник, песни, веселье, и их круговая чаша радостна... И среди этих беззаботных и мирных людей я ощутила себя настоящим перворожденным эльфом - взрослым среди детей. Мы не успели. Не успели научить их тому, что знаем сами, не успели объяснить, какое горе и ужас несет с собой Тьма. А сейчас уже поздно, и мы не имеем права звать их в бой. Это наша война, и мы должны сами закончить ее - погибнуть или победить.

А еще у этого же костра мы встретили двух эльфов из Оссирианда. И я готова была броситься Ульдо на шею, когда он сказал, что оссирианд жив, мало того - после гибели Тингола Мелиан перебралась туда и поставила свою Завесу. И завтра по подземному ходу эльфы Оссирианда тоже придут к гномам на последний бой.

А ночевала я - из-за очередного ливня - в норе волколаков. И пыталась объяснить им, живущим среди людей, почему мы, эльфы, ведем войну. И платила им за ночлег песнями.

Последний бой, опять-таки довольно невразумительный, видели, по-моему, все. Оказывается, мало на что способно черное воинство против гномов без магии. А эльфы... Эльфы и в такие минуты способны петь. И эльфийские знамена развевались над воротами крепости рядом со знаменем гномов - ясно видимый всем знак Последнего Союза этой игры.

О том, как играли вокруг нас.

Не могу сказать, чттобы я далкео и часто вылезала за пределы крепости - разве что с войском, в качестве лекаря. Посему высказать свое мнение могу разве что о ближайших соседях.

Во-первых, Митрим. По сей день, начиная с предыгрового турнира, пребываю в легком ошеломлении от "эльфов в лосинах". Да, к ним воистину применимо определение "дивный народ". Жаль, не удалось увидеть ни песенную дуэль их королевы с Сауроном, но то, как уходили они в Ваоинор - но рассказов об этом хватило. Да и самих этих эльфов видеть приходилось часто - соседи, друзья и союзники. Ну, что скажешь... Дай Эру всякому такую команду и такую игру. Впрочем, эльфы-то все разные - и вряд ли могли быть столь же дивными воины-нолдор в крепости на северной границе.

Во-вторых, Бритомбар. Всех корабелов набирали уже на месте, включая Сэрдана (он требовал, чтобы его называли именно так). Но ведь получилось! Потребовалось время, чтобы привыкнуть к этому ворчливому дядюшке, абсолютному пофигисту на словах ("А на что мне эта война - сяду на корабли да уплыву, может, Финрода с его народом и прихвачу - все-таким родственник. А вообще нолдор не переношу - зачем они корабли жгли?). А на деле оказался он и стойким борцом с Тьмой, и мудрым и сильным магом, и верным другом и союзником.

Галадриэль... Честно говоря, Сэнту до игры я прапктически не знала и поддалась общему скептическому настрою по отношению к ней как к Галадриэли. Но, по-моему, именно такой и должна быть леди Артанис в Первую Эпоху - дева-воин, способная решать и действовать. жаль, что в самый решительный момент они сорвалась - выйти из игры и засесть в кабаке, когда над Белериандом летает Моргот на драконе, не очень-то достойно (Сэнта, я хотела сказать это тебе раньше - извини, не успела). Прекрасно знаю всю эту историю, но... назвался груздем - не говори, что не дюж, и соответствуй своей роли до конца.

Дориат видеть мне рпиходилось достаточно мельком. Похоже, народ там не очень-то играл. Несколько чаще встречала Лучиэнь. Ну, если учесть, как она попала на эту роль, не так уж плохо. Да и субъективно трудно мне критиковать ее после того, как в бою у крепости вицингов она прикрывала меня чьим-то щитом... Вообще, оказывается, трудно после удавшейся игры оценивать кого-то - вспоминается не хорошо или плохо отыгранная роль, а отношения между персонажами. Ну что можно сказать плохого о гномах, после того, как в последнем бою сражались они рядом с эльфами? Хотя и говорили мне, что люди не пришли на запад именно из-за гномов, установивших плату за проход через перевал - впрочем, это опять-таки сугубо игровые отношения...

А вот людям я иной раз завидовала, иной раз жалела их, а иногда и возмущалась. свобода действий у них практически полная: если все знают или думают, что знают, какими должны быть эльфы, тто про людские (как и орочьи) племена толком ничего не известно, и оттягиваться они могут как хотят. Да и жизнь практически мирная, не считая конфликтов между племенами и редких наездов то гномов, то феанорингов - а это все же не Моргот с драконами и балрогами. Но когда приходит к нам женщина из людского племени и говорит: "Я через десять минут умру" - мне, бессмертной эльфийке, странно слышать это, и жаль ее, но изменить ничего нельзя.

А вот толпа халадинских мутантов, точнее, гибридов - это уже явный перебор. Пусть и с разрешения мастеров - но, ей-богу, нужно знать меру! Пощадите Профессора хоть немного! Великий Курултай прошлого года - тоже не сахар, если учитывать не степень удовольствия игроков, а соответствие (вот заезженное выражение!) духу Толкиена. Но племя не пойми кого - медведи, летучие мыши, сауронята - именующие себя халадинами... Как хотите, но это уже ни в какие ворота! А вы, господа валар - зачем же брать пример с Моргота и искажать Детей Единого?

Об экономике.

Вечная беда игр - по крайней мере, для меня, ибо никакой экономической жилки я в себе не наблюдаю, а играть все это частенько мешает. Сначала я честно попыталась разобраться в этих зубодробительных правилах - увы... А потом наша умница Тиана взяла на себя функции министра экономики и торговли - и все облегченно вздохнули. Похоже, и во всех остальных командах было то же самое. Говорят, что не раз приходилось видеть, как такой же главный экономист объяснял посреднику, сколько и каких чипов тот должен выдать. Смешно, конечно, и немного грустно - зачем такие сложности? Но, по крайней мере, эта экономика, взваленная на одни хрупкие плечи, не мешала остальным. и с голоду помирать мы не пытались ни разу.

Об организации игры в целом.

Хорош был полигон! Я там раньше не бывала, и впечатление он оставил почти самые лучшие. Хотя и ходили хохмочки по поводу реки-горы, и веревочные горы иной раз начинали утомлять - но река чистая, лес замечательный, и все бы здорово, не ползай под ногами гадюки. ладно, все обошлось, а если бы нет? Это ведь поопаснее любых игровых и неигровых травм - которых, кстати, было не в пример меньше, чем в прошлом году.

А вообще приятно, когда о твоем здоровье заботятся. Как человек, добровольно взявший на себя кое-какие медицинские обязанности, всецело приветствую запись в аусвайсе о хронических заболеваниях и лекарственных аллергиях - если это войдет в традицию, чего бы очень хотелось, проблем сразу станет меньше. И неоднократно планируемая психологическая помощь, наконец, поимела место. Правда, к концу игры у несчастных кошек язык был на плече, а единственный среди них профессионал сказал, что бесплатно за такую работу он больше не возьмется. сама я у них не бывала, но, похоже, что сделали они действительно немало.

А на мастеров я все-таки наеду. жуткое количество бродивших по игре глюков отмечали все - но что делать, если все вопросы с магией и лекарством можно решить только таким образом? Да еще и гоняться этим несчастным глюкам за мастерами приходилось ой-ой сколько. Может быть, стоило хоть какой-то процент данных разделов игры доверить посредникам или хотя бы региональщикам, дабы не превращать полигон в лес с привидениями.

А что ввергло меня в полный шок - так это всеобщий стоп-кадр на полсуток. По случаю плохой погоды. Нет, наверно, чего-то я не понимаю в этой жизни и в игре. Что, кто-нибудь обещал над всем Белериандом безоблачное небо? Едешь в лес на полторы недели - будь готов к любой погоде. А если бы дождь шел все время - что, вообще игру отменить? Несолидно как-то...

[Зато очень разумно. Стоп-кадр ведь объявили не потому, что дождь, а потому, что разгар весьма интересного со всех точек зрения штурма Ангбанда пришелся ровно на 22.00 - конец боевого времени. Надеюсь, мне нужно объяснять, что ограничение на ведение боевых действий в темное время суток введено не зря? Да и хотела бы я посмотреть, как автор данной статьи в сумерках, под проливным дождем, в легкой рубашечке, в кольчуге, мокрой и холодной, лезет на штурмовую стену, тоже мокрую и потому скользкую... Кайфа никакого, а вероятность получить или нанести травму весьма велика. - К.Кинн]

И еще раз об игре как таковой.

Почему-то запомнились эти ХИ не как набор удач или проколов, а как часть жизни, действительно прожитая мною в Первой Эпохе. Может быть, даже наверняка, и сия игра не идеальна. Но... мне все-таки было хорошо. И на сей раз действительно хочется сказать мастерам: "Спасибо за игру!"

Келебриль из нандор, Нарготронд - Минас-Тирит


ИСПОВЕДЬ ОРКА

Я Хвэста, вольный орк из племени Оркхонт. Новенькая я, так что чего вы от меня хотите. А то, что имя у меня - эльфийское ("легкий ветер" переводится) - так орки - это потомки эльфов, можно сказать, избранные из них.

Это мои первые ХИ, да и игрок из меня не ахти. Так услышьте же исповедь "чайника".

Сначала я хотела поехать на ХИ эльфом, но, увы, мне отказали из-за переполненности эльфийских команд. Свободными были только вакансии орков. Ну, орк - так орк... И поехала. Уже по дороге к полигону мы с сестричкой Хлютри (в переводе с орочьего - "чистота") так довели соплеменников своим пением (еще бы! - 18-20 часов пения почти без перерыва), что из-за "дивности" наших голосов нам было запрещено петь в племени. По приезду я, правда, попыталась спеть воинственную орочью песню в мастерятнике, но "дивность" моя довела даже мастеров. Они загибались от смеха. Изначально я была лекарем 1 уровня и магом 1 уровня. Это, кстати, тоже особая история. Мы приехали за день до начала игры, и я, собрав свои заклинания в виде вис с кенингами, помчалась к мастеру магии. Тут выяснилось, что осталась всего одна вакансия на мага-орка, и будет конкурсный отбор. Кандидатов было трое: Хаш из племени Куни, наш Сухи - жрец (Ткхарн) и я. Курков нас быстро передал вице-мастеру Несси. Она никак не могла выбрать между мной и Хаш и предложила кинуть кубик. Хаш выкинула "4". Ну вот и все, Хвэста. Не быть тебе магом. Я вознесла в висах молитву Эру, экспромтом. А потом кинула кубик - "6". Вот это Илуватар!

На следующей игре зарекусь быть магом. Проблем гораздо больше, чем пользы. Хотя иногда и помогало. Был однажды случай, на второй день, кажется.

Я рано утром пришла на базу к Илсэ за правилами по медицине (по ее приглашению). Ну и зашла в сам мастерятник, да еще под веревкой (правда, я была в белом хайратнике). Какой-то мастер с утра (а может, с бодуна) был сильно не в духе и спустил на меня собак. Спасибо Илсэ, выскочила и утащила меня. После разговора с ней мне нужно было поговорить с Курковым, но как его зовут, я постоянно забывала, а орать "Мастер магии!", когда пол-лагеря еще спит, было неудобно. Ну, я и подошла. Что мне устроили!

1) Из базы возвращаешься по игре! (Бенц!)

2) Илсэ, нашли на нее какую-нибудь болезнь! (Бум!)

("Перебьетесь!" - реплика Илсэ.)

3) Углук (из зверятника), вылетаешь орлом и хватаешь ее! (Бенц-бренц!)

Углук летает вокруг меня на базе и размышляет вслух:

- А возьму-ка я тебя в плен, ты у нас часа два поработаешь, потом отпустим.

- Вот здорово, - говорю я, - я у вас заодно и позавтракаю (из лагеря ушла рано, не успела).

Углук резко затормозил:

- Нет, тогда мы тебя съедим.

А спустя некоторое время:

- Нет, от мяса дивных желудок портится.

Я чуть не подавилась. Он меня за эльфа принял, что ли? (В красном костюме с желтой лентой, в волосах берестяной хайратник с язычком пламени - это я-то эльф?!!) Тут вспомнила, что я маг, с фирменным заклинанием невидимости. На примечание к бланку заклинания я посмотреть забыла, там было сказано: "В состоянии невидимости меня могут видеть маги третьего и выше уровня". Орлы - маги третьего уровня (или четвертого) - но я об этом не знала. Я говорю Углуку:

- Извини, я исчезаю!

Углук в ответ:

- С чего бы это вдруг?

Мастер, который мой бланк заполнял, мне в тон:

- Извини, Углук, но она действительно исчезла!

Углук потребовал бланк, а потом мне и говорит:

- А я маг третьего уровня!

Но я-то правила из заклинания забыла и с наивным видом:

- Ну и что?

Углук, видно, стормозил. Потоптался, отдал мне бланк:

- Ну, иди!

Я и ушла благополучно. Потом уже, позже, узнала, что к чему. Наши смеялись: "И кто же из вас больший тормоз?"

За эльфа меня часто принимали. Даже орки. То ли из-за голоса, то ли из-за "света Амана" в глазах - не знаю.

На третий день я сделала попытку стать магом второго уровня. Вот тут-то и выяснилось, что "медитация" происходит в игре, то есть ты (без белого хайратника) сидишь за террриторией базы 8 часов перед глазами мастера магии. Вот это было здорово! Курков посадил меня в "священную рощу" за оградой базы, и я 8 часов просидела там, не трогаясь с места. Кажется, даже Куркова этим слегка напугала. Представляете, картина: между базой и лагерем феанорингов на солнышке медитирует орк - 8 часов - и хоть бы кто обратил внимание! Я в это время на всякий случай повторяла заклинание (придумал его Сухи, а я только видоизменила):

Всю ночь я заклинания писала,

Во тьме ночной у очага страдала,

И коль они не будут зачтены -

Дни мастера да будут сочтены!

Все обошлось. Фирменное заклинание позволяло мне оборачиваться птицей. С ним тоже не обошлось без смеха. Лечу к Мордору (бывшей крепости феанорингов). По идее, лечу над горами (то есть через речку вброд). Но на кедах (в смысле, на шнурках) столько узлов, что снять быстро - нереально. Поэтому виртуально лечу над горами, а физически - через переправу феанорингов. У спуска к мосту стоит эльф: "Ты кто?" - "Я, - отвечаю, - птичка, зяблик". А в ответ: "Эй, там, лучники, приготовьте баллисту!" Было большое желание настучать Йаванне: эльфы, мол, птиц стреляют из баллисты. Объяснила свой виртуальный полет. Еле отвязалась.

С магией вообще смеху было много, как и с медициной. Илсэ порекомендовала мне заняться опытами. На эльфах, например.

Я в ту пору была "видной невестой": лекарь второго уровня, да еще вдобавок единственный маг на пять окрестных орочьих племен (к тому же уже второго уровня). Я поставила условие-клятву: "Выйду замуж за того, кто приведет мне живого эльфа для опытов!" Желающих резко поубавилось. Я посмеялась, а потом, как хохму, рассказала одному орку в мастерятнике. Он в тот же вечер привел живого эльфа из Дориата. Я, естественно, клятву сдержала. А с эльфом случилась такая история: мы с племенем Куни договорились о совместных экспериментах. Много чего запланировали. А эльф-то по жизни - малолетка, да еще и переехавшийся по игре ("Он знаком пищу отвергал и тихо, гордо умирал."). Мы с мастерами договорились, что вместо этого нам пришлют другого, более устойчивого. Но прежде этого я, пожалев эльфа (вот кошмар-то!), поклялась ему, что отпущу его живым. Я вообще была истинным орком - полный антипод эльфам: честная, клятвы держала, проявляла милосердие к побежденным и прочее. Утром нам прислали "другого". Это был Эльфище. Кто его знает - тот меня поймет. Но зрелище это было незабываемое: в лагере, привязанный за шею к березе, на пенке сидит эльф, а вокруг него на бревнышках - орки. Эльфище периодически начинал перечислять имена валар, а я периодически затыкала ему рот. Вот тут судьба решила надо мной подшутить. Эльфище с собой принес гитару. Нас с Хлютри и потянуло спеть. Мы и спели. Только наши соплеменники долго не вынесли и оглушили нас дрынами по спине. Когда мы очнулись, то взяли гитару, эльфа и пошли к Куни, сильно обидевшись. Жрица Куни уже готовила яды на пробу. Тут-то я вспомнила о клятве. Эдак она мой свадебный подарок кокнет и не охнет, а я всю оставшуюся жизнь буду чувствовать себя клятвопреступницей. Эльфа привязали снова к дереву, а я уселась рядом с кинжалом наголо: картинка "а-ля маленькая разбойница" - "Они не убьют тебя! Лучше я сама убью... их".

Эльфище взял гитару и запел. Увы, слов я не запомнила. Но смысл: "кто-то пишет черным по белому, кто-то пишет белым по черному, это не стоит войн, это не стоит драк, это не стоит споров и пустых слов". Тут-то меня и проняло. До слез. Дело в том, что по личной легенде наших с Хлютри родителей убили феаноринги, затравили на охоте ради забавы. Да недавно соседок наших, из Мановаров, девчонок с эктокартами, запытали до смерти те же феаноринги. Меня слезы душат, а Эльфище, паразит, все поет. Я ему в ответ: "Красивы и мудры слова твои, но почему же..." - и выложила ему все эльфийские зверства. Посмотрел они на меня, усмехнулся: "Ну, как бывают разные орки, так и эльфы - не одни лишь феаноринги". А я рыдаю. По жизни слезы градом. Эльф снова запел: "Настанут дни Великой Любви, дни мира и спокойствия. Так что не плачь, подними повыше нос". Успокоил, называется. Я еще больше плачу. Тут Беор приперся, эльфа менять ему надо. Они хотели невесту из Дориата взять, а тут - подходящий "калым". Обменяла. А чтоб Эльфища по дороге кто- нибудь из наших не пришиб, пошла с ним до "гномьего брода". Отпускаю его там с Беором, а на душе что-то неспокойно. Не хочется мне его отпускать, что-то в моей орочьей душе после этих песен сильно посветлело. Отпустила... А потом полчаса ревела в лесу. Куни надо мной потешались: "Околдовал тебя эльф!" Вот такая история.

Вся польза мага заключалась, похоже, в совершении обрядов. После того, как мы с Сухи "поколдовали" над шахтой - там появился первый сапфир Средиземья. Только недолго он у нас был.

Был вечер, когда мы все припасы отдали Хасту на сохранение, а пока нас не было, какой-то гном его прирезал и "с обозом" унес все наши припасы. Время отдавать посреднику - а у нас голый лагерь. Ничего нет, абсолютно. Нам дали время до 8.30 утра. В 24.00 мы в ярости устроили гномам проклятие по всей форме. А потом пошли по нашему берегу с печальной вестью о нашем скором вымирании. Ночью к нам приходили орки отовсюду под девизом "Орки - братья". В 6.00 мы еще не набрали нужного количества и прокляли гномов вторично...

Расплатились мы чип в чип.

А дальше стали хохмить. Слух был - не прошли проклятия. В 12.00 мы наслали на гномов жуткую болезнь - "щедрость". Дошло! Причем и по игре, и по жизни! Ну, и последний раз прокляли в 18.00. Хотели наслать Ум, Честь и Совесть. Ума у мастеров, видно, самим только-только хватало, а Мастерская Честь (Маккавити) и Мастерская Совесть (Ниенна) были слишком заняты.

Так что повеселились!

Конец мой был в середине пятого дня игры. Бесславный конец. Унголиант съела. Съела бы, правда, и раньше (ей меня Куни продали за оказание военной поддержки), но я об этом ничего не знала, бедный паучок два дня за мной гонялся. Хоть это утешает.

А на следующую игру я приеду эльфом!

Ранди

 


Новости | Кабинет | Каминный зал | Эсгарот | Палантир | Онтомолвище | Архивы | Пончик | Подшивка | Форум | Гостевая книга | Карта сайта | Кто есть кто | Поиск | Одинокая Башня | Кольцо | In Memoriam



Na pervuyu stranicy Отзывы Архивов


Хранители Архивов