Форум Арды-на-Куличках

Форум Арды-на-Куличках (http://www.kulichki.com/tolkien/forum/index.php)
-   Ролевые игры и конвенты (http://www.kulichki.com/tolkien/forum/forumdisplay.php?f=26)
-   -   Московский клуб (http://www.kulichki.com/tolkien/forum/showthread.php?t=4606)

Lomienna 05.01.07 17:26

Цитата:

Нет, нет и еще раз нет. Тем более, в Москве. Ничему не учится и ничего не находит только тот, кто не ищет. Не найти нормальный клуб - тусовку в Москве можно только если осознанно не искать.
Найти-то можно... Но меня вот элементарно ломает ездить за тридевять земель с Планерной в Ясенево, или рано с утреца в воскресенье к физтехам в Долгоп. Все таки когда еще учишься и работаешь жаль терять по 3 часа на дорогу.

Цитата:

Нормальным клубом подобные господа почитают только тот, в котором им не говорят об их косорукости(там обычно все такие) и прочей ущербности.
Видимо, мы с вами о разных "пионерах" говорим. Ну, каждый в людях в первую очередь видит свое...
А разве это нормальный клуб, в котором прямо с порога новичку говорят: "Ты ни черта не умеешь и вообще ущербен. Но, тебе повезло - мы сделаем из тебя человека!"???

Локи 05.01.07 20:10

"Я не из Артамора, и не знаю ,имею ли право разглашать информацию ,раз руководство клуба не выложило его напрямую."

Именно поэтому, и я не стал выкладывать найденную информацию.
Хотя, как пишет Шерра: "Длительные поиски в интернете информации о клубе Артамор (вот же не лень было по поисковику и ЖЖ полазить) позволили найти некоторую информацию, весьма ярко характеризующую данный клуб." :)
Следовательно, ждем дополнительной информации от самого Артамора.

"Разве можно судить о людях по материальным признакам?"
О самих людях - нет. Но, сделать определенные выводы, пользуясь "дедуктивным" методом - возможно.

P.S. Меня, например, очень смущает условие "не быть членом других клубов".

Шерра 05.01.07 21:33

Цитата:

Lomienna пишет:
Найти-то можно... Но меня вот элементарно ломает ездить за тридевять земель с Планерной в Ясенево, или рано с утреца в воскресенье к физтехам в Долгоп. Все таки когда еще учишься и работаешь жаль терять по 3 часа на дорогу.
Вот вам и ответ :)) Вам не нужно, например, фехтование - вы им и не занимаетесь на нужном уровне. Но, при этом, и величайшим из грандмастеров себя не называете. Верно? А подобные образования, к сожалению очень часто, ведут к появлению эдаких "великих" в собственном соку.



Цитата:

Esgalel пишет:
Разве можно судить о людях по материальным признакам?
Можно-можно и еще как. Потому, что прекрасные слова - это одно, а то, что вы делаете своими руками - это совсем другое. Знаете, этим летом ездила я в гости в одну, пожалуй, тусовку. Клубом это никак не назовешь. Но они себя активно именовали клубом и утверждали одной из основных целей своей деятельности фехтование. Мы пофехтовали - это были даже не пионеры, это были закостеневшие в своем невежестве толчки, которые хотели быть величайшими без труда. На некоторые мои разъяснения об отсутствии золотых рыбок и вопросы о смысле их существования, они мне сказали, что просто они ролевики, поэтому фехтование для них не главное (очень оперативно сменили точку зрения). Так что я пришла наконец-то к выводу, что "ролевиковостью" многие просто прикрывают свое невежество, неспособность к росту и нежелание что-то делать. Согласитесь, куда как приятнее и пафоснее сидеть Всадником Рассвета в своем клубе, чем получать синяки на том же АиРе :))

А еще, пожалуйста, расскажите, что такое духовно-психологическая часть? В чем она заключается? И как вы тренируетесь в отыгрше? Ваши критерии хорошего отыгрыша, раз уж в вашем клубе именно это вынесено на первый план? Я имею представление о том, что такое хороший боец. Критерии весьма конкретны, логичны, их можно перечислить и всем все станет понятно. А что такое, с вашей точки зрения, хороший ролевик?

Локи 08.01.07 13:29

Шерра, а что делать, если людям и в самом деле приятнее сидеть и именоваться "Всадниками Рассвета" и благородными дамами, в своем клубе, чем получать синяки на том же АиРе?
Я спрашиваю об этом, серьезно и отчасти печально. Если люди хотят именно этого? При этом они великолепно понимают, что это "ненастоящее", но не хотят слушать. Что, "вколачивать" в них это знание?

P.S. Мне кажется, наша беседа несколько перешагнула изначально заявленные рамки темы.

Шерра 08.01.07 14:27

Цитата:

Локи пишет:
Шерра, а что делать, если людям и в самом деле приятнее сидеть и именоваться "Всадниками Рассвета" и благородными дамами, в своем клубе, чем получать синяки на том же АиРе?
В этом случае - все, что я могу им порекомендовать - это сидеть в своем всадниковорассветном клубе и не высовываться. Не лезть туда, где к этим всдникам относятся со смехом. А то ж получается забавная история. Эти самые всадники разбросали свои объявления чуть ли не по всем крупным ролевым форумам, получили то, что, собственно и должны были, а теперь хнычут, что их обижают и вообще, ролевики они.
Вколачивать не стоит, конечно же, а вот носом тыкнуть - почему нет? Ну зачем они лезут с воплями фехтование, если фехтовать не умеют и НЕ ХОТЯТ УЧИТЬСЯ? Ну не пишите вы про него. Ведь критерии уровня фехтовальщика есть и они вполне определенные. Не соответствешь и не хочешь пытаться - не лезь или будешь назван тем, чем и являешься. Так лезут же! А потом вопят, что их обидели, бедных таких и несчастных.
А это, простите, уже клиника :)))))

Цитата:

Локи пишет:
P.S. Мне кажется, наша беседа несколько перешагнула изначально заявленные рамки темы.
Не столько перешагнула сколько вернулась на больную тему :(

Арадан 09.01.07 12:23

Локи, коварный, признавайся, какое отношение к клубу имеешь?
Ибо откуда среди их фотографий будет мрачное фото "тучково ноч ь2"?
Ставишь злобные эксперементы над людьми, да?

Локи 11.01.07 00:30

"Вколачивать не стоит, конечно же, а вот носом тыкнуть - почему нет?"
Шерра, а смысл? (тоскливо) Ведь, не поможет, сама понимаешь...
Я, вообще, не уверен в необходимости и правильности этого. Может быть, лучше, дать возможность людям спокойно играть в то, во что они желают играть...
Хотят быть ВЕЛИКИМИ "эльфами", "магами", "рыцарями", "Иными" - пожалуйста! Сколько угодно! Флаг в руки и барабан на шею! Не хочу я им быть судей... Пусть живут, как хотят. Это - ИХ жизнь и ИХ игра.
Скорее всего, если я не усмотрю серьезных причин для вмешательства (действий, ведущих к причинению реального вреда жизни и здоровью), то спокойно пройду своей дорогой.

Вместе с тем, понятны и мотивы тех, кто возмущен неоправданными и амбициозными заявлениями тех, кто претендует на то, что им далось огромным трудом, потом и болью... Несправедливым это кажется.
Все верно, это и в самом деле несправедливо! :(

Отлично понимаю, что убедительным аргументом в пользу процесса "носотыканья" служит то, что ЛУЧШИЕ - поймут "урок", поймут, что им есть куда развиваться и есть к чему стремиться.
Это и в самом деле - аргумент!
Но, что делать остальным? Что делать безголосым "менестрелям" и хромым "скороходам", рыцарям с руками растущими из... одного места. Стоит ли отнимать у людей их грезы? Ведь, если у человека нет слуха, то сколько бы он не тренировал голос - это не поможет, а, руки, растущие из пресловутого места, можно оторвать, но вот вставить - уже не получится.

Фактически, у части людей (о которых мы говорим) это может быть ЭСКАПИЗМОМ. В чистом виде! (см.тему "об эскапизме"). Иногда, бывает очень сложно разобраться в ситуации... В одном, уверен, "рубить с плеча" (каламбур ненамеренный):)) нужно, далеко не всегда.

P.S. "А потом вопят, что их обидели, бедных таких и несчастных."
Здесь, кажется, не вопят. Скорее, наоборот - отмалчиваются.
Во всяком случае, ни одного ответа от членов клуба, я, так и не увидел. Хотя, очень бы этого хотелось.
P.P.S. Арадан, честное благородное слово, "не был", "не состоял" и "не участвовал". Хотя, клубом заинтересовался - интересно, все же, узнать подробности.

Локи 11.01.07 00:37

P.P.P.S. Хе-хе... может, мне стоило бы заявить, что я - являюсь президентом этого клуба? :) Вот, это, наверняка, заставило бы их возмутиться и удостоить нас ответом.
Каюсь, не догадался! :))

Posadnik 26.01.07 13:57

Честно говоря, пусть длеает кто хочет и что хочет. Потешные мечи из мира древностей - такая же профанация, как тексталевые дубинки или дамасская сосна. Вопрос стоит по-другому: у нас уже есть профсоюз ролевых игр, в котором должен состоять каждый Паниковский? Если да, то гоните каждый подобный клуб отсюда ссаными тряпками. Если же членсто в профосоюзе и соответствие нормативам и стандартам Единого В Своем Негодовании Ролевого Движения необязательно, то нафиг вообще заниматься любимым спортом, который еще Ахто в приснопамятной фильме "Приключения профессора Толкина в России" пытался двигать (правда, потом он, по слухам, заявлял, что его отмонтажили, а на самом деле он совсем другое и более длинное говорил) - "это все ненастоящие бойцы, им в темном переулке покажи нож, они убегут".

Еслои главная цель ролевых игр - плодить несгибаемых файтеров - то оно конешно, нужно воспитывать подобные клубы до идеала. Но если нет - то зачем опять загонять всех в один колхоз?

Локи 19.02.07 04:36

Идея согнать всех нас в "единую и могучую партию ролевиков" находят все больший отклик в последнее время (у некоторых "товарищей").
Вот начнут крупные выездные игры у "не членов кооператива" срывать при помощи администраций мест их проведения... И пойдет народ или в "единую и могучую" или в малые клубы, наподобие "Artamor and Co".

Roland Elorossa 20.02.07 17:32

Локи, может быть ты уже создашь давно обещанную нам с Араданом темку "старичкам о понятном" или это таки предстоит сделать мне? А то что ни тема - в итоге поднимают одни и те же вопросы.
P.S. только сейчас вдруг обратил внимание, что на дворе конец февраля 2007го... Это получается, что ты эту темку создавать хотел года два назад, минимум...

Арадан 28.02.07 17:56

Ох черт, сначало была запарка, а потом как-то заглохло...

Надо найти и доделать!
Раз уж пнули...

Арадан 28.02.07 18:04

вот, выкладываю первую часть...
Просто в прошлом году я занимался практикой - помогал этим самым новичкам в размере одного клуба...

Итак:
Ответы новичкам на часто задаваемые вопросы.

А что нужно что бы попасть на Игры?
Со скольки лет берут играть на игры?
По каким книгам бывают Игры?
До скольки лет можно играть?
Как попасть в клуб?
Как выбрать Игру?
Как связаться с мастерами?
Что нужно иметь из снаряжения для участия в Играх?
Что нужно в лесу?

- такие вопросы постоянно задаются на форумах новичками. Форумы различны, новички тоже, но список вопросов все равно остается прежним.

Я бы, правда, добавил еще один вопрос: «как лучше объяснить родителям, чем занимаюсь?»


Раздел первый, «определения».

Чем, собственно, увлекаемся?

Есть несколько весьма схожих, но вместе с тем различных увлечения – Ролевые Игры, Толкиенизм и Историческая реконструкция.

Если Вы читаете этот текст, то скорее всего увлекаетесь одним из этих хобби (уж простите за тавтологию). Вкратце о них:
Ролевые Игры – игра, в которой посредством определенных приемов и условностей моделируется некая ситуация любого условно взятого мира. Непонятно? Поясняю. Представьте себе театр – но театр без зрителей и режиссеров, где актеры играют сами для себя, на одной импровизации по весьма условному сценарию, просто для собственного удовольствия. Представили? Так вот это то, что мы называем «ролевые Игры живого действия». Почему живого? Ну, есть же еще компьютерные, настольные – они как раз «неживые». Впрочем, в них тоже играют люди, и те же настольные (не путать с детскими, где надо продвигать фишки) весьма интересны и занимательны, а еще есть карточные (но карты для них специальные, и не имеющие общего с привычными игральными, равно как и правила), и они тоже весьма увлекательны, но здесь рассматриваться не будут, ибо относятся несколько к другому типу увлечений, хотя и тут есть «пересечения».
Нас же более всего интересуют «Игры живого действия». Они могут проводиться в различных условиях: на природе (полигонные), или в помещениях – Домах Отдыха, зданиях институтов или университетов (иногда администрация такое предоставляет – так, серия игр прошла в здании МГУ), или в небольшом помещении («кабинетки» или «камералки»). Объединяет эти игры то, что их участники взаимодействуют – Играют! - друг с другом напрямую, каждый участник игры – это персонаж и играет (отыгрывает) его в соответствии со своими представлениями о нем (помните про Театр?) и о мире Игры.
То есть на время Игры, а она может длиться от нескольких часов до недели, а изредка – и больше, место проведения игры (полигон) превращается в другой мир, в кусочек выдуманной реальности.

Кстати, о темах Игр, или ответ на вопрос
По каким книгам бывают Игры?
Темы могут быть любые! Миры, в которых «происходит» действие Игры так же может быть любым. То есть совершенно любым. Это то же самое, что спросить - «по каким темам пишут книги и по каким мирам?» - да по любым! История и будущее, настоящее и сказка, вымысел и реальность в любом их пересечении и виде. О чем я? О Книгах или Играх? - И о том, и о том, ибо и там и там в основе лежит Творчество.
Да, именно Творчество лежит в основе игр. Желание примерить на себя другой облик, побыть, пережить ощущения, невозможные или опасные в этом мире, побывать кем то еще – разве это не интересно?

Разумеется, для лучшего отыгрыша нужен антураж – какой же Вы рыцарь, если одеты в кеды и джинсы? Какая Дама без красивого платья? Самурай без кимоно (точнее хаори, хакама и кэйкоги). То есть под антуражем понимаются костюмы, доспехи (настоящие), оружие (имитация), постройки на местности и другие вещи.
Изготовить их можно своими руками (что интересно, но редко качественно поначалу, за отсутствием опыта и знаний) или заказать у мастеров (качество выше, хотя бы за счет опыта и наличия мастерской).

Толкиенизм (толкиенисты).

Толкиенисты – поклонники творчества английского писателя и ученого Дж.Р.Р.Толкиена. Увлекающихся можно разделить на два вида: «книжные» и «играющие» (опр. мои).
«Книжные» - это люди, как правило филологи, всерьез увлеченные творчеством Профессора (так уважительно называют Толкиена почитатели – он был профессором Оксфордского института), разбирают его творческое наследие, изучают и т.д. Словом, занимаются тем же, что и поклонники А.С.Пушкина или другого великого писателя.
«Играющие» - им мало «просто читать», им хочется жить в мире, выдуманном Толкиеном! То есть, они так же, как ролевики делают игры – но по Профессору, подробно и углубленно воссоздают волшебный мир, созданный Толкиеном.
Разумеется, увлечение Толкиеном не означает, что человек ездит только на игры по Профессору, а то, что он ездит на Игры – о том, что ему не интересны стилистические аналогии Властелина Колец и Старшей эдды или иные филологические тонкости, так что граница между толкиенистом и ролевиком или реконструктором может быть весьма размыта

Историческая реконструкция и историческое фехтование (реконструкторы).

Реконструкторы – люди, увлеченные историей. Но не «школьной», а живой. Они воссоздают любимую эпоху – каждый свою, до мелочей воспроизводя костюм, бытовые мелочи, доспех или камзол человека прошлого, изучает эпоху и может без запинки сказать всех Королей Европы данной эпохи и, скажем отличия в креплении забрала шлема типа «бацинет» в начале и конце XIII века. Немаловажным аспектом для реконструктора является умение фехтовать, а для любителей поздних эпох – танцевать старинные танцы (полонез, менуэт, полонез и еще пару десятков старинных танцев). В конце концов, какой ты гусар, если не умеешь танцевать кадриль! Одной из разновидностей Исторической Реконструкции является Историческое фехтование – так сказать спортивный вариант реконструкции, с упрощенным подходом к антуражу и усиленным – к умению сражаться.
Разумеется, реконструкторы так же могут ездить на Ролевые Игры по любимой эпохе (и не только), и увлекаться творчеством Толкиена.

В настоящее время появилось масса людей, которые называют себя толкиенистами, ролевиками, реконструкторами, но при этом ни читали Толкиена, не умеют Играть и не ездят на Игры, а костюм (он же доспех) может представлять из себя дермантиновую «косуху» с заклепками. При этом оные граждане наиболее заметны, больше всего раздражают обывателей, больше всех пьют и громче всех вопят что они – толкиенисты, за что получили уничижительное прозвище «толчки».


Мастера и Мастерские Группы (МГ) – это группы людей, организующие Игры. Мастера одной игры вполне могут быть игроками на другой, но на своей Игре они – главные.

Со скольки лет берут на Игры?

Возраст не ограничен. На Играх бывают люди и «кому за 40», и дети 4-5 лет. Для любого можно найти интересную роль, для любого подобрать занятие по силам.
Впрочем, как правило, несовершеннолетних просят предъявить расписку от родителей или быть в сопровождении взрослых (это могут быть и друзья), о том, что родители отпустили чадо и знают, где он. Нужно это «на всякий случай», например – приедут люди в форме проверить, что и как – и спросят «а вот у вас несовершеннолетние – а родители в курсе?» и т.д. Так же страховка – сбежит кто-нибудь на Игру, а потом родители на мастеров наезжают «мол, как вы смели моего ребенка в лес тащить? А кто вы такие!?» - а организаторы и не знают, что «ребенок» без спроса ушел!
В общем, формальная бумажка, сильно облегчающая жизнь.

Как попасть в клуб?
Самый простой способ – найти в Интернете. Для поиска можно воспользоваться Яндексом или Гуглем, а так же крупными ролевыми/реконструкторскими сайтами (ищутся так же, ключевые слова - «ролевые игры на местности», «Историческая реконструкция», и т.д, если добавить название своего города – то найдете клуб в своем городе или хотя бы информацию о ролевиках – сам клуб может и не иметь сайта). Не бойтесь спрашивать на форумах – но спрашивать нужно осмысленно, абстрактные вопросы типа «помогите! Я новичок!» - только раздражают и могут вызвать негативный отклик, а FAQ – надоели. Собственно, эта статья – как раз попытка ответить на такие «часто задаваемые вопросы».
Но для того, что бы играть в РИ вовсе не обязательно состоять в каком-либо клубе! Можно быть и одиночкой, более того, таких в РИ большинство, и самостоятельно ездить на Игры. Правда, так чуть сложнее, но все преодолимо.
Исторической Реконструкцией заниматься в одиночку практически невозможно.


Как выбрать Игру?

Итак, Вы хахотели поехать на Игру. Основной Игровой сезон начинается в мае и заканчивается в сентябре. В другое время игры тоже бывают, но редко.
Сезон обусловлен, прежде всего, погодными условиями.
С календарем игр можно ознакомиться на крупных ролевых сайтах, но самый полный календарь содержится на сайте «Александр VI» - www.alexander6.ru .
При выборе Игры надо руководствоваться следующими принципами:
1.Интересующие темы: любимые книги, исторические периоды – если по ним будет Игра, то Вам будет проще вписаться в ее структуру. Единственно, не надо зацикливаться на одном произведении – по нему может совсем не быть Игры, или будет плохая. Тут лучше выделить из всего списка Игр те, сюжет которых Вам хоть сколько-то интересен.
2.Регион проведения – посмотрите, насколько далеко/близко проходят Игры, и насколько Вы готовы ехать куда-нибудь далеко. Впрочем, если Вы живете в Москве, то Вам в этом плане сильно проще...
3.Размер Игры. Условно Игры можно разделить на 3 типа по размеру: маленькие (до 50-70 чел), средние (100-250 чел) и крупные (свыше 500, рекорд 2800 чел).
3.1. Маленькие Игры, как правило это либо «элитарки», то есть Игры, рассчитанные на опытных и хороших игроков, либо небольшие, местечковые проекты небольших Мастерских рупп (МГ) или клубов, довольно низкого качества. Часто такие «игры» организуют молодые клубы, не имеющие опыта участия в подобных мероприятиях. Качество соответствующее.
3.2. Игры среднего размера – это наиболее распространенный формат Игр, позволяющий каждому участнику проявить себя, то есть отыграть свою роль, и дающий каждому равные возможности для реализации. На таких играх, как правило, мягкая боевка, позволяющая принять в ней участие и новичку (хотя риск остается. Но это – как в спорте).
3.3. Крупные Игры. На крупных Играх основным играющим элементом является команда. Командой может поехать либо клуб, либо группа знакомых, либо собраться из более мелких командочек в одну большую. В таких играх, с одной стороны играть проще, так как находишься в команде, где всегда помогут, с другой – являешся лишь «пятым копейщиком шестого ряда», то есть на самых низовых позициях в команде , а рулят всем капитаны команд (как правило находящиеся на игровых командных позициях) и опытные, известные игроки. Боевка, как правило, очень жесткая и требует хорошего доспеха, а так же костюма – на таких играх бывают черезвычайно высокие требования к антуражу.
4.По требованиям к костюму и доспеху так же можно составить представление об Игре. Если требования высоки, то, с одной стороны это показатель уровня, с другой – ему сложно соответсвовать, если откровенно заниженные... Ну в общем, может оказаться что игра рассчитана на «толчков».
5.Мастерская группа – так же важный показатель, если не важнейший. У многих хороших МГ есть свои сайты, или можно найти Игры, которые они делали (а то и у них спросить), и, воспользовавшисьпоиском (Гугл, Яндекс и т.д.) почитать отзывы людей о прошлых играх этой МГ.

Арадан 28.02.07 18:05

вот, выкладываю первую часть...
Просто в прошлом году я занимался практикой - помогал этим самым новичкам в размере одного клуба...

Итак:
Ответы новичкам на часто задаваемые вопросы.

А что нужно что бы попасть на Игры?
Со скольки лет берут играть на игры?
По каким книгам бывают Игры?
До скольки лет можно играть?
Как попасть в клуб?
Как выбрать Игру?
Как связаться с мастерами?
Что нужно иметь из снаряжения для участия в Играх?
Что нужно в лесу?

- такие вопросы постоянно задаются на форумах новичками. Форумы различны, новички тоже, но список вопросов все равно остается прежним.

Я бы, правда, добавил еще один вопрос: «как лучше объяснить родителям, чем занимаюсь?»


Раздел первый, «определения».

Чем, собственно, увлекаемся?

Есть несколько весьма схожих, но вместе с тем различных увлечения – Ролевые Игры, Толкиенизм и Историческая реконструкция.

Если Вы читаете этот текст, то скорее всего увлекаетесь одним из этих хобби (уж простите за тавтологию). Вкратце о них:
Ролевые Игры – игра, в которой посредством определенных приемов и условностей моделируется некая ситуация любого условно взятого мира. Непонятно? Поясняю. Представьте себе театр – но театр без зрителей и режиссеров, где актеры играют сами для себя, на одной импровизации по весьма условному сценарию, просто для собственного удовольствия. Представили? Так вот это то, что мы называем «ролевые Игры живого действия». Почему живого? Ну, есть же еще компьютерные, настольные – они как раз «неживые». Впрочем, в них тоже играют люди, и те же настольные (не путать с детскими, где надо продвигать фишки) весьма интересны и занимательны, а еще есть карточные (но карты для них специальные, и не имеющие общего с привычными игральными, равно как и правила), и они тоже весьма увлекательны, но здесь рассматриваться не будут, ибо относятся несколько к другому типу увлечений, хотя и тут есть «пересечения».
Нас же более всего интересуют «Игры живого действия». Они могут проводиться в различных условиях: на природе (полигонные), или в помещениях – Домах Отдыха, зданиях институтов или университетов (иногда администрация такое предоставляет – так, серия игр прошла в здании МГУ), или в небольшом помещении («кабинетки» или «камералки»). Объединяет эти игры то, что их участники взаимодействуют – Играют! - друг с другом напрямую, каждый участник игры – это персонаж и играет (отыгрывает) его в соответствии со своими представлениями о нем (помните про Театр?) и о мире Игры.
То есть на время Игры, а она может длиться от нескольких часов до недели, а изредка – и больше, место проведения игры (полигон) превращается в другой мир, в кусочек выдуманной реальности.

Кстати, о темах Игр, или ответ на вопрос
По каким книгам бывают Игры?
Темы могут быть любые! Миры, в которых «происходит» действие Игры так же может быть любым. То есть совершенно любым. Это то же самое, что спросить - «по каким темам пишут книги и по каким мирам?» - да по любым! История и будущее, настоящее и сказка, вымысел и реальность в любом их пересечении и виде. О чем я? О Книгах или Играх? - И о том, и о том, ибо и там и там в основе лежит Творчество.
Да, именно Творчество лежит в основе игр. Желание примерить на себя другой облик, побыть, пережить ощущения, невозможные или опасные в этом мире, побывать кем то еще – разве это не интересно?

Разумеется, для лучшего отыгрыша нужен антураж – какой же Вы рыцарь, если одеты в кеды и джинсы? Какая Дама без красивого платья? Самурай без кимоно (точнее хаори, хакама и кэйкоги). То есть под антуражем понимаются костюмы, доспехи (настоящие), оружие (имитация), постройки на местности и другие вещи.
Изготовить их можно своими руками (что интересно, но редко качественно поначалу, за отсутствием опыта и знаний) или заказать у мастеров (качество выше, хотя бы за счет опыта и наличия мастерской).

Толкиенизм (толкиенисты).

Толкиенисты – поклонники творчества английского писателя и ученого Дж.Р.Р.Толкиена. Увлекающихся можно разделить на два вида: «книжные» и «играющие» (опр. мои).
«Книжные» - это люди, как правило филологи, всерьез увлеченные творчеством Профессора (так уважительно называют Толкиена почитатели – он был профессором Оксфордского института), разбирают его творческое наследие, изучают и т.д. Словом, занимаются тем же, что и поклонники А.С.Пушкина или другого великого писателя.
«Играющие» - им мало «просто читать», им хочется жить в мире, выдуманном Толкиеном! То есть, они так же, как ролевики делают игры – но по Профессору, подробно и углубленно воссоздают волшебный мир, созданный Толкиеном.
Разумеется, увлечение Толкиеном не означает, что человек ездит только на игры по Профессору, а то, что он ездит на Игры – о том, что ему не интересны стилистические аналогии Властелина Колец и Старшей эдды или иные филологические тонкости, так что граница между толкиенистом и ролевиком или реконструктором может быть весьма размыта

Историческая реконструкция и историческое фехтование (реконструкторы).

Реконструкторы – люди, увлеченные историей. Но не «школьной», а живой. Они воссоздают любимую эпоху – каждый свою, до мелочей воспроизводя костюм, бытовые мелочи, доспех или камзол человека прошлого, изучает эпоху и может без запинки сказать всех Королей Европы данной эпохи и, скажем отличия в креплении забрала шлема типа «бацинет» в начале и конце XIII века. Немаловажным аспектом для реконструктора является умение фехтовать, а для любителей поздних эпох – танцевать старинные танцы (полонез, менуэт, полонез и еще пару десятков старинных танцев). В конце концов, какой ты гусар, если не умеешь танцевать кадриль! Одной из разновидностей Исторической Реконструкции является Историческое фехтование – так сказать спортивный вариант реконструкции, с упрощенным подходом к антуражу и усиленным – к умению сражаться.
Разумеется, реконструкторы так же могут ездить на Ролевые Игры по любимой эпохе (и не только), и увлекаться творчеством Толкиена.

В настоящее время появилось масса людей, которые называют себя толкиенистами, ролевиками, реконструкторами, но при этом ни читали Толкиена, не умеют Играть и не ездят на Игры, а костюм (он же доспех) может представлять из себя дермантиновую «косуху» с заклепками. При этом оные граждане наиболее заметны, больше всего раздражают обывателей, больше всех пьют и громче всех вопят что они – толкиенисты, за что получили уничижительное прозвище «толчки».


Мастера и Мастерские Группы (МГ) – это группы людей, организующие Игры. Мастера одной игры вполне могут быть игроками на другой, но на своей Игре они – главные.

Со скольки лет берут на Игры?

Возраст не ограничен. На Играх бывают люди и «кому за 40», и дети 4-5 лет. Для любого можно найти интересную роль, для любого подобрать занятие по силам.
Впрочем, как правило, несовершеннолетних просят предъявить расписку от родителей или быть в сопровождении взрослых (это могут быть и друзья), о том, что родители отпустили чадо и знают, где он. Нужно это «на всякий случай», например – приедут люди в форме проверить, что и как – и спросят «а вот у вас несовершеннолетние – а родители в курсе?» и т.д. Так же страховка – сбежит кто-нибудь на Игру, а потом родители на мастеров наезжают «мол, как вы смели моего ребенка в лес тащить? А кто вы такие!?» - а организаторы и не знают, что «ребенок» без спроса ушел!
В общем, формальная бумажка, сильно облегчающая жизнь.

Как попасть в клуб?
Самый простой способ – найти в Интернете. Для поиска можно воспользоваться Яндексом или Гуглем, а так же крупными ролевыми/реконструкторскими сайтами (ищутся так же, ключевые слова - «ролевые игры на местности», «Историческая реконструкция», и т.д, если добавить название своего города – то найдете клуб в своем городе или хотя бы информацию о ролевиках – сам клуб может и не иметь сайта). Не бойтесь спрашивать на форумах – но спрашивать нужно осмысленно, абстрактные вопросы типа «помогите! Я новичок!» - только раздражают и могут вызвать негативный отклик, а FAQ – надоели. Собственно, эта статья – как раз попытка ответить на такие «часто задаваемые вопросы».
Но для того, что бы играть в РИ вовсе не обязательно состоять в каком-либо клубе! Можно быть и одиночкой, более того, таких в РИ большинство, и самостоятельно ездить на Игры. Правда, так чуть сложнее, но все преодолимо.
Исторической Реконструкцией заниматься в одиночку практически невозможно.

Арадан 28.02.07 18:06

продолжение...
 
Как выбрать Игру?

Итак, Вы хахотели поехать на Игру. Основной Игровой сезон начинается в мае и заканчивается в сентябре. В другое время игры тоже бывают, но редко.
Сезон обусловлен, прежде всего, погодными условиями.
С календарем игр можно ознакомиться на крупных ролевых сайтах, но самый полный календарь содержится на сайте «Александр VI» - www.alexander6.ru .
При выборе Игры надо руководствоваться следующими принципами:
1.Интересующие темы: любимые книги, исторические периоды – если по ним будет Игра, то Вам будет проще вписаться в ее структуру. Единственно, не надо зацикливаться на одном произведении – по нему может совсем не быть Игры, или будет плохая. Тут лучше выделить из всего списка Игр те, сюжет которых Вам хоть сколько-то интересен.
2.Регион проведения – посмотрите, насколько далеко/близко проходят Игры, и насколько Вы готовы ехать куда-нибудь далеко. Впрочем, если Вы живете в Москве, то Вам в этом плане сильно проще...
3.Размер Игры. Условно Игры можно разделить на 3 типа по размеру: маленькие (до 50-70 чел), средние (100-250 чел) и крупные (свыше 500, рекорд 2800 чел).
3.1. Маленькие Игры, как правило это либо «элитарки», то есть Игры, рассчитанные на опытных и хороших игроков, либо небольшие, местечковые проекты небольших Мастерских рупп (МГ) или клубов, довольно низкого качества. Часто такие «игры» организуют молодые клубы, не имеющие опыта участия в подобных мероприятиях. Качество соответствующее.
3.2. Игры среднего размера – это наиболее распространенный формат Игр, позволяющий каждому участнику проявить себя, то есть отыграть свою роль, и дающий каждому равные возможности для реализации. На таких играх, как правило, мягкая боевка, позволяющая принять в ней участие и новичку (хотя риск остается. Но это – как в спорте).
3.3. Крупные Игры. На крупных Играх основным играющим элементом является команда. Командой может поехать либо клуб, либо группа знакомых, либо собраться из более мелких командочек в одну большую. В таких играх, с одной стороны играть проще, так как находишься в команде, где всегда помогут, с другой – являешся лишь «пятым копейщиком шестого ряда», то есть на самых низовых позициях в команде , а рулят всем капитаны команд (как правило находящиеся на игровых командных позициях) и опытные, известные игроки. Боевка, как правило, очень жесткая и требует хорошего доспеха, а так же костюма – на таких играх бывают черезвычайно высокие требования к антуражу.
4.По требованиям к костюму и доспеху так же можно составить представление об Игре. Если требования высоки, то, с одной стороны это показатель уровня, с другой – ему сложно соответсвовать, если откровенно заниженные... Ну в общем, может оказаться что игра рассчитана на «толчков».
5.Мастерская группа – так же важный показатель, если не важнейший. У многих хороших МГ есть свои сайты, или можно найти Игры, которые они делали (а то и у них спросить), и, воспользовавшисьпоиском (Гугл, Яндекс и т.д.) почитать отзывы людей о прошлых играх этой МГ.

артамор 09.03.07 14:01

Доброго времени суток!
Честно говоря, мне очень приятно, что вы так много всего написали, хотя мое сообщение являлось всего лишь объявлением, на которое отвечать как-то странно.....
Спасибо, что ради каких-то непонятных целей очень подробно обсудили наши фотографии (надеюсь, найти их не составило вам никакого труда).
Особенно благодарю, что обсудили наше материальное благосостояние. Это, разумеется, очень важно.
Я рада, что дала вам лишний повод пообщаться.
Отвечу нанекоторые вопросы, если они вас так интересуют: за лето мы выезжаем командой 3-5 раз, в индивидуальном порядке - гораздо чаще. Как правило, это либо самые крупные игры, либо самые интересные. Сами мы пока полигонные игры не организовываем, только внутриклубные.
Зимой проводим тренировки, сами организовываем кабинетки и настолки.

артамор 09.03.07 14:25

Мне не очень хочется коментировать наши фотографии, потому что на мой взгляд то, что вы написали не совсем этично.
Я не руководитель, поэтому об его опыте писать тоже не стану.
А насчет требования не состоять в других клубах поясню. Нам очень важен командный дух, и мы не хотим, чтобы человеку приходилось выбирать, с какой командой ему поехать на очередную игру.
На счет нашей направленности.... мы не толкиенисты. Мы играем во все от Сильмариллиона до Звездных войн.
Еще раз прошу прощения, что не появлялась - мне не приходило в голову, что объявление может вызвать такую лавину негодования.

Локи 09.03.07 15:11

артамор - пожалуйста, не обижайтесь на завязавшийся здесь разговор. Дело в том, что ваше сообщение подняло тему "небольших клубов" и их восприятия. "Негодование" части собравшихся было направлено отнюдь не на вас. Более того, уверен, что никто не хотел оскорбить вас (членов клуба Артамор) лично.

Если какое-либо из моих сообщений кажется вам некорректным - сообщите мне об этом (приватной почтой).

Вместе с тем, надеюсь, что и вы, употребили неуместное на данном сайте прозвище "толчки" неумышленно (под влиянием момента) и уберете его в самое ближайшее время.

С уважением, Loki

Нулла 19.08.08 21:29

Арадану:
Ну и где же продолжение? Почитала "первую часть", очень даже интересно, пусть даже и так знаю. Остальное-то где??? Особенно про то, "как лучше объяснить родителям..", я люблю читать такие советы:)

Арадан 31.08.08 11:42

Цитата:

В ответ на сообщение Нулла (Сообщения 94447)
Арадану:
Ну и где же продолжение? Почитала "первую часть", очень даже интересно, пусть даже и так знаю. Остальное-то где??? Особенно про то, "как лучше объяснить родителям..", я люблю читать такие советы:)

У меня винчестер погиб!
А потом сидел в депрессии, почти год, и ничего не делал вообще.
На днях возьмусь писать по-новой.


Ваш часовой пояс — GMT +3. Сейчас 07:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Лицензия на форум приобретена Ардой-на-Куличках у компании "Jelsoft Enterprises Limited". Все права защищены.