Отдельное сообщение
Пред. 08.08.05, 10:58   #18
Slant
 
На форуме с: 08.2005
Откуда: Новосибирск
Сообщений: 1
Slant is an unknown quantity at this point
Ar-Magor:
По поводу отбирания доспехов и оружия: не знаю, может когда-то и получалось, но удастся ли сейчас убедить человека сдать мастерам свежекупленный за пару тысяч доспешек? Или меч, который сделан на заказ? Не случайно ведь на большинстве известных мне игр оружие и доспех не грабятся.
Чиповая экономика: но на время обработки поля человек выключается из активной игры. И бесконечные обходы мастера с выдачей чипов тоже плодят "неигровуху". При численности игроков в 30-40 человек даже 5 игроков, временно выпавших из игры, - это существенно. А если давать деньги не за обработку ненужных полей, а за исполнение каких-то функций, позволяющих попутно играть? А чипы сытости продавать на городской площади или с каравана?
Как правило, игроки предпочитают обойтись без чипов. Основные нарекания на экономику - именно в их адрес. И не для всякой игры они пригодны....
Вообще-то трудно составить адекватную модель или хотя бы оценить имеющуюся не зная ни концепции игры, ни первоисточника.

Kemanorel:
Реальные деньги в качестве игровых, или игровые, имеющие курс по отношению к реальным имеют и еще несколько отрицательных моментов:
1. Принц и нищий имеют одинаковое количество денег на начало игры? Если да, то это нелогично, если нет, то это по жизни несправедливо. О чем игроки непременно скажут. А если количество денег на начало игры определяется суммой, которую игрок способен заплатить, то это сразу ставит пирамиду игрового достатка в зависимость от пожизненного достатка игроков. И если искусственно пытаться избежать ситуации, когда нищий богаче принца, то придем к покупке роли богатого человека.
2. Наиболее простой способ разжиться игровыми деньгами - кого-нибудь ограбить. А если уж этим можно заработать... Интересная идея для хорошей боевой команды, не так ли?
Slant оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала