Господа, да не было никакого "былого величия". Просто игры были другими. Недостатки игротехники восполнялись энтузиазмом, сюжеты были простыми и без детальной проработки, командный принцип - именной персонаж играет, остальные статисты при нем, и так далее.
Наработка базовых игротехнических приемов произошла к 1998-99, мастера научились делать многослойные увлекательные системы, антураж ушел от плаща из занавески и оструганной палки, да вообще игры менялись к лучшему.
|