"ущерб от разгона" - в то же Твери ни одного рзгон Игр не было, эксцессы характерны для Московской области. Согласованные за день "Степь" и "16 век" в Тверской никто не разгонял, хотя их же, после всех предварительных договоренностей, в М.О. разогнали.
Про сюжет - развалиться может сюжет любой Игры, вне зависимости от численности.
НО - у большой Игры возникает большее количество сюжетных линий и связей, так что крупная Игра может иди даже несмотря на провал одного направления целиком, и косяков в части других.
Большая информационная событийность - это всегда плюс к Игре. Если у тебя будет происходить событие раз в два часа, то ты заскучаешь, если они идут непрерывно - то нет. После очередного порога поступления информации возникает необходимость в разделении информационных потоков, то есть разделении полномочий= более адекватному моделированию социума.
Так же большая и более разноплановая насыщеность дает играть на всех слоях общества: у крестьян свои заботы, у торговцев - свои, у правителей - свои и солдат тоже свои. Опять же, плюс.
И это не разваливание на отдельные игры, отнюдь. Это именно увеличение вариативности событий, та ситуация когда каждый может найти себе занятие, и НЕ возникает вопроса "а во что играть не-воинам?" и "а фрейлинам какой доспех брать?".
Далее - н разваливаение сюжета.
Я видел Игры на 60 человек, сюжет которых не контролировался мастерами.
|