Отдельное сообщение
Пред. 05.08.07, 14:16   #49
cosinus
old timer
 
На форуме с: 11.2005
Сообщений: 1 164
cosinus is an unknown quantity at this point
Gelenia спрашивает:
"Откуда у эльфов такая странная матримониальная особенность? Я имею в виду моногамность эльфийских мужчин. Отчего это они так?"

У них такая программа. Эру был неплохой системный аналитик, и команда программистов-валар у него была сплочённая и послушная (почти). Разумеется, если бы эльфы стали разножаться, как кролики, или хотя бы, как люди - случайные связи, кто понравился, в того и влюбился, места на Арде не хватило бы даже Пришедшим Первыми, не говоря уж о Пришедших Следом.

То есть, имеют место дудочка и кувшинчик. У эльфов есть кувшинчик, но нет дудочки. А у людей наоборот, они способны иметь сколько угодно детей (ну, по крайней мере, теоретически), но ограничены во времени. Их программа совсем другая, и смысл людей другой. Они, как китайские калькуляторы, работают сколько-то, а потом ломаются, и их, попользовавшись, выбрасывают на свалку, зато задешево можно взять совершенно новый.

Эльфы - это продукт, расчитанный на долговременное пользование, их клетки при повреждении восстанавливаются точь в точь как были, а не с погрешностями (разумеется, намеренными), как бывает у людей. Сама их суть подразумевает, что они не могут иметь детей столько, сколько хотят и когда хотят (вот почему эльфийкам нравятся мужчины-люди, обратное - никогда, вот и Андрет попалась). Хотя эльфы не уступают людям и в этом, т.е., у эльфа может быть и десять, и 20 детей, всё же люди сексуально много активнее (в пересчёте на единицу времени жизни).

Сам стиль жизни человека подразумевает активность: ведь всё равно умирать, какая разница, старым и больным, немощным, в 80 лет, или ещё полным сил в 40. Поэтому жертвенность людей теоретически много выше, и способность противодействия злу (активного, только активного, заметьте!) много лучше. Люди, по первоначальному замыслу, не должны цепляться за жизнь, как эльфы (хотя вышло иначе), а понять, что они - инструмент в игре, и стоимость их мала, и лучше умереть героями, чем подохнуть трусами. Опять же, автор концепции программы несколько промахнулся.

Люди пришли на смену эльфам, чтобы активно противостоять тому, что по замыслу Создателя было т.н. Злом. Эта активность не означает буквальную борьбу, сражение, а скорее, внутреннее противостояние. Истинные цели Создателя скрыты, но по некоторым косвенным признакам можно сделать вывод, что Эру, тот, кто создал, ставил задачу получить замкнутую стабильную непротиворечивую систему, одновременно имеющую значительные внутренние девиации.

Что я имею в виду. Смотрите сами. Берём эльфов и Оператор Превращения, производим некоторые преобразования в сторону Зла - получаются супер-орки. Вечноживые, сильные убийцы.
Теперь берём людей и тот же оператор. Что имеем? Слабых мелких орков, живущих недолго и требующих свежей крови (свежей ДНК), чтобы хотя немного улучшить породу (урук-хаи).

Вот и противодейсттвие Злу. В случае эльфов результат преобразования ярковыражен и значителен, а в случае людей требуется много больше усилий, чтобы получить такую же по качеству армию (орков забацать надо не одного, а двадцать). И это только один из множества эффектов, иллюстрирующих отличие эльфийской схемы от людской.

Полученные из людей орки размножаются быстро, но их вырождение неминуемо. Орки-метисы, потомки эльфов и людей, очевидно, лучше: но о них ничего не известно. Орки-эльфы - самые сильные и самые лучшие. По непонятной причине программа переделки эльфов в орков была свёрнута Морготом и не возобновлялась Сауроном. Впрочем, эльфы 2й и поздних эпох поиссякли, дети у них уже были, силы они поистратили, и, наверное, экономически уже не выгодно было делать орков из них.

Возвращаясь к проблеме, почему эльфы мужчины моногамны, можно ещё сказать, что люди не способны обходиться без пищи и воды долго: они умирают. Эльфы способны. Их программа другая. Понять эльфа - значит фактически стать им. В этом вся штука.

Last edited by cosinus; 05.08.07 at 18:38.
cosinus оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала