Отдельное сообщение
Пред. 18.06.05, 14:56   #8
Регис
youngling
 
Аватарка Регис
 
На форуме с: 04.2005
Откуда: Скитаюсь
Сообщений: 153
Регис is an unknown quantity at this point
Ar-Magor, к сожалению куска экономических правил из моего "Ведьмака" ( Гулькевичи 2004, участвовало человек 60) у меня в электронном виде нет. В общих чертах могу посоветовать: экономика становиться интересной, когда она дает какие-то плющки. В частности: 1. у нас было несколько уровней замка не по фортификации, а по доходу. За определенную плату уровень повышался. В замке производились т.н. "товары", которые потом перевозились караванами и превращались в деньги ( от уровня замка зависела стоимость товара) 2. большую роль играет наличие каких-то магических и лечебных вещей, которые не могут быть произведены игроками, а есть только у торговцев ( низкий поклон нашему хозяину волшебной лавки, он торговал умело). 3. наличие ряда услуг, осуществляемых только за деньги ( бордель, брачное агенство, наемники, трактир). 4. сюжетная возможность эти самые деньги зарабатывать, а не вести нескончаемую битву ( в том числе выполнение заданий от мастеров).
С уважением
Регис оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала