Отдельное сообщение
Пред. 20.07.05, 14:50   #10
Локи
Jade Falcon
 
Аватарка Локи
 
На форуме с: 05.2004
Откуда: Ironhold
Сообщений: 3 739
Локи is an unknown quantity at this point
Ar-Magor, вы подняли весьма интересный вопрос: по поводу вооружений завязанных на экономику напрямую. Однозначного ответа здесь нет. :(
Все зависит от таких плохо контролируемых факторов как: количество заехавших (не доехавших), соотношения между игроков с опытом, новичков и маньяков, погоды, количества мастеров и их помощников - по отношению к игрокам, простоты и понятности правил....
В общем - много всего. :))
Посадник прав! Игра с такой концепцией может закончиться весьма плачевно.
К тому же, будут жалобы, если что-то из оружия потеряется или будет сочтено владельцем испорченным.
А маньяки - маньяки себе выход найдут! Сделают дубины, шесты - и начнут доказывать (небезосновательно), что "по тем временам" дубины были доступны каждому - "...это ведь не меч тройной закалки и не полный доспех рыцаря...". Вот так. :(

Экономика на играх однозначно нужна! Но, нужно сделать так, чтобы она РЕАЛЬНО действовала (приносила бонусы КОМАНДАМ и способствовала игрокам в их отыгрышах), а не была на положении бедного родственника.
В большинстве своем, экономика простаивает из-за банального недостатка мастеров занимающихся этой отраслью игры. Самая привычная картина - сидят игроки и ждут мастера, который обещался прийти и провести экономический цикл... Сидят, ждут... Третий час уже ждут...


Kemanorel: "У меня на игре экономика живая, т.е. в начале игры игроки покупают игровые деньги по тарифу 1:1. В течении игры эти деньги тратятся\зарабатываются\грабятся и т.п.
В конце игры то, что остается у игрока он меняет обратно на рубли."

Kemanorel (слегка ехидным голосом), вы не сталкивались еще на ваших играх с таким явлением, как фальшивомонетчество? :)) Учитывая, что у вас идет уже второй сезон, я бы призадумался о водных знаках на игровых деньгах. А то, не ровен час...:))
Локи оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала