Форум Арды-на-Куличках  

Вернуться   Форум Арды-на-Куличках > Ривенделл > Фильм "Властелин Колец"

Фильм "Властелин Колец" обсуждение фильма Питера Джексона

Ответить
 
Возможности Вид
Пред. 14.11.09, 19:38   #1
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Художники, инженеры, техники...

Кое-что о технической стороне создания фильма (на материале "Двух Крепостей").

"Кроме проекционной техники художники широко применяли разработанные специалистами Weta программы: Massive - для моделирования массовых сцен и Grunt - для рендеринга. Одна из самых масштабных сцен, созданных с их помощью - решающая битва возле Хельмовой гати.

В ней участвуют десятки тысяч солдат - огромных, закованных в черную броню орков Урукхая и людей. Сражающиеся армии состоят в основном из цифровых актеров...Настоящие актеры в гриме использовались только на крупных планах...

Чтобы придать движениям персонажей большую реалистичность, была разработана Grunt - программа..., призванная дополнить Massive. С помощью Grunt можно было дать солдат немного более крупным планом. Кроме того, некоторые детали, такие как волосы и одежда стали более реалистично реагировать на порывы ветра...

Художники Weta смоделировали и анимировали 15 основных компьютерных персонажей. Кроме того, они создали немало солдат для батальных сцен. Это и солдаты Урукхая, и орки, ездящие верхом на воргах - существах, похожих на огромных волков и могущих одним ударом свалить лошадь. Солдат цифрового воинства моделировали и текстурировали в Maya...
...если бы всех компьютерных персонажей фильма рендерили на обычном домашнем компьютере, это заняло бы порядка 460 лет. Это около 4 миллионов процессорных часов. На аппаратной базе Weta, состоящей более чем из тысячи рабочих станций SGI и IBM Linux, рендеринг занял около 10 месяцев." (с)
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 14.11.09, 19:42   #2
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
О моем любимчике Голлуме

"Если изображение Древня на экране - это сочетание реальных и компьютерных элементов, то Голлум - полностью компьютерный персонаж. Он появляется в более чем 270 кадрах, часто вместе с настоящими актерами. И создать его было очень непросто... "С другими компьютерными существами можно было позволить себе некоторые вольности, потому что они не должны быть похожими на людей. Но с Голлумом все было сложнее - у него не должно быть никаких изъянов в этом плане. Когда цифровой персонаж готов уже на три четверти, начинается самое сложное. Приходится работать буквально над каждой ресницей. Детализация такая, что видны даже поры на коже и влага в глазах - ведь в некоторых кадрах лицо Голлума дается крупным планом".

Создание Голлума началось с модели в Maya. Чтобы Горлум действительно походил на человека, художники использовали некоторые черты лица Энди Серкиса - актера, озвучивавшего этого персонажа. "После этого он стал более реалистичным; то, что это компьютерный персонаж, было уже не так заметно"
Чтобы заставить модель Голлума двигаться, также прибегали к помощи Серкиса. Для этого арендовали специальную систему захвата движения - Giant Studios. Данные, полученные при захвате движений Серкиса, использовались при анимации 3D-модели.

Однако мимика Голлума полностью сделана в Maya. Несколько пучков волос смоделированы с помощью Maya Fur, минимум одежды, который носит Голлум - в Maya Cloth. Поскольку одежды у персонажа практически нет, нужно было уделить особое внимание реалистичной имитации движений мускулов. Для этого применили специально разработанную в Maya систему мускулов." (с)
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 14.11.09, 21:21   #3
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Вот еще...

"Восьмиметровое чудовище Балрог состоит из потоков огня, вырывающихся из глубокой расщелины, его кожа покрыта черными трещинами, он окутан облаком дыма. Чтобы создать этого огненного демона, ... глава группы, создающей окружающую среду, использовал специальные 2D-карты - спрайты. На них были нанесены состоящие из 100-150 кадров клипы с нарисованным или заснятым огнем..."У нас было около 5 тысяч изображений огня, собранных в клипы и классифицированных в зависимости от его поведения...Мы хотели, чтобы огонь, вырывающийся из "кожи" Барлога по-разному вел себя в разных местах"...

Чтобы поток огня, направляемый частицами, двигался в правильном направлении, оно задавалось в Maya, а затем движение огня контролировалось специальным скриптом в зависимости от экранной скорости и расположения ключевых кадров. Подобный метод использовался и при создании дыма, окутывающего Барлога, только изображение огня было заменено дымом." (с)
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 17.11.09, 23:34   #4
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Спасибо Нгайле Диксон

"Костюмер Нгила Диксон сделала около 19,000 костюмов для фильма.

Над костюмами действующих лиц работали более 50 портных — всего было изготовлено не менее 150 вариантов одежды для представителей различных рас и народов. Заправляла этим дизайнер Нгила Диксон, создававшая костюмы для популярных сериалов "Удивительные странствия Геракла" и "Ксена - королева воинов". Кроме того, для героев было сделано более 300 париков..." (с)

А вот забавная заметка о костюмере. Ох уж эти мне переводчики! :-)
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 19.11.09, 16:20   #5
Wilvarin
Летящая на огонь
 
Аватарка Wilvarin
 
На форуме с: 11.2007
Откуда: Крым
Сообщений: 324
Wilvarin is an unknown quantity at this point
Наверное, поэтому до сих пор не было попыток экранизировать ВК. Нужно было дожить до цифровых технологий, чтобы существа, созданные воображением Профессора, обрели плоть. Действительно, как бы можно было изобразить энтов, Барлога, назгульских драконов или мою любимицу Шелоб? Горлума еще мог сыграть худо-бедно актер, а под мумаков замаскировать пару дрессированных слонов, но все равно это было бы не то...

ozzi, все это очень интересно, спасибо за информацию. Особенно насчет костюмов. Я подозревала, конечно, что труд был вложен немалый, но чтоб настолько...
Wilvarin оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 19.11.09, 21:23   #6
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Цитата:
В ответ на сообщение Wilvarin Просм. сообщение
Действительно, как бы можно было изобразить энтов, Барлога, назгульских драконов или мою любимицу Шелоб? Горлума еще мог сыграть худо-бедно актер, а под мумаков замаскировать пару дрессированных слонов, но все равно это было бы не то...
Да, конечно, не то.
Собственно, играть Голлума собирались доверить актеру. Но поскольку существо неестественно худое и изможденное, в конце концов от этой мысли отказались. Такого не сыграть.
Но зато моделью для тощей фигуры Голлума послужил сам Джон Хоув. :-) А также Игги Поп. И вот ведь какие зигзаги выделывает судьба: помните кадры в сцене на лестницах, где Фродо и Голлум похожи друг на друга? Что-то, значит, в Элайдже Вуде разглядел Джексон этакое... А теперь вот Элайджа собирается сыграть Игги Попа.

Шелоб - да, хороша. Она живая, влажная и как будто даже мягкая на ощупь...брр... :-)
Цитата:
В ответ на сообщение Wilvarin Просм. сообщение
ozzi, все это очень интересно, спасибо за информацию. Особенно насчет костюмов. Я подозревала, конечно, что труд был вложен немалый, но чтоб настолько...
Я почему и открыла этот тред: мне показалось несправедливым, что так мало говорят о талантливых людях от художника до столяра, которые бездну труда вложили в то, чтобы наш фильм стал таким неповторимым. Все больше об актерах, режиссере, композиторе...
Так что если узнаете что-нибудь интересное на эту тему, поделитесь, плиз.

Last edited by ozzi; 19.11.09 at 22:33.
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 21.11.09, 00:25   #7
Мик
old timer
 
Аватарка Мик
 
На форуме с: 11.2006
Откуда: Киев
Сообщений: 1 071
Мик is an unknown quantity at this point
В коллекционном издании третьей части в дополнительных материалах есть рассказ о том, как, в частности, долго подбирали подходящий звук для тысяч перекатывающихся и стукающихся друг о друга человеческих черепов (думаю, все помнят, для какой именно сцены). В конце-концов после долгих поисков самым подходящим был выбран звук, который издают стукающиеся друг о друга грецкие орехи. Как по мне, очень даже удачно. Вот какое скурпулезное внимание уделяли даже, казалось бы, не самой значительной детали. А ведь таких в фильме множество, в том числе и в плане подбора нужных звуковых эффектов. Так, догго,искали также подходящий звук топота бегущих мумаков.
Мик оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 21.11.09, 14:06   #8
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Спасибо, Мик. Да, с орехами вышло удачно. Такой легкий, шуршащий и потрескивающий звук, как будто и в самом деле катится что-то пустое.
По поводу скрупулезности даже в незначительных деталях, коих великое множество - Вы совершенно правы. Я тоже считаю, что не будет до конца создан ни один образ, пока последний рабочий не прибьет последнюю доску на заднике декораций. Все вместе и создает волшебство "Властелина".
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 21.11.09, 14:10   #9
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Кстати...топот мумаков? Я его не помню за общим грохотом битвы. Но как раз собираюсь пересмотреть третью часть...
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 21.11.09, 14:51   #10
Мик
old timer
 
Аватарка Мик
 
На форуме с: 11.2006
Откуда: Киев
Сообщений: 1 071
Мик is an unknown quantity at this point
Цитата:
В ответ на сообщение ozzi Просм. сообщение
Кстати...топот мумаков? Я его не помню за общим грохотом битвы. Но как раз собираюсь пересмотреть третью часть...
Есть там несколькосекундный эпизод. Сначала общий план шеренги мумаков, предводитель харадримов трубит в рог, и потом крупный план "в фас", где в кадре несколько мумаков бегут и размахивают головами. Вот тут и слышен их топот.
Мик оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 24.11.09, 22:53   #11
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Вот теперь, спасибо Вам, расслышала. Он, собственно, хорошо слышен, этот топот, от которого, кажется, сотрясается земля. Но, как это иногда бывает, я его просто не воспринимала.
Да, казалось бы, действительно, незначительная деталь. А с другой стороны, и она помогает рисовать цельную картину, даже если ты на этой детали не фиксируешь внимания.
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 25.11.09, 11:22   #12
Wilvarin
Летящая на огонь
 
Аватарка Wilvarin
 
На форуме с: 11.2007
Откуда: Крым
Сообщений: 324
Wilvarin is an unknown quantity at this point
А мне наоборот "ореховый" стук черепушек показался несколько нарочитым. Ну, может, потому, что этот звук мне хорошо знаком - каждую осень орехи собираем. =)
А вот хруст черепов под ногами у Гимли - такой сочный, сильный, аж мурашки по коже...
Wilvarin оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 20.12.09, 13:20   #13
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Это фото и подобные все, конечно, видели. А вот как эта красота создавалась...
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 24.02.10, 10:00   #14
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Как озвучивали сцены с черепами, мы теперь знаем. Но посмотрите, сколько старания нужно было приложить, чтобы это снять! Не на компьютере нарисовано.

Впечатляет, по-моему.
Я с бОльшим вниманием теперь буду относиться к этим сценам.
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Пред. 25.06.10, 16:18   #15
ozzi
old timer
 
На форуме с: 07.2007
Откуда: Питер
Сообщений: 1 487
ozzi is an unknown quantity at this point
Приятная новость

Приятная новость:

Ричард Тейлор, начальник Weta, мастерской спецэффектов, работавшей над «Властелином колец», получил рыцарское звание. Его имя было включено в Наградной лист по случаю Дня рождения королевы Великобритании. Ранее он также получил новозеландский Орден Заслуг (2004) и звание Предприниматель Года от американской аудиторской компании Ernst & Young (2006 и 2007).

http://www.henneth-annun.ru/index.ph...207f551230a102
ozzi оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Ответить


Правила размещения сообщений
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете изменить Ваши вложения
Вы не можете изменить Ваши сообщения

BB-код Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML-код Выкл.

Быстрый переход


Новости | Кабинет Профессора | Каминный зал | Эсгарот | Палантир | Онтомолвище | Архивы Минас-Тирита | Гарцующий пончик | Подшивка | Форум | Гостевая книга | Карта сайта | Поиск | Кольцо | Свиридов

Ваш часовой пояс — GMT +3. Сейчас 18:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
Лицензия на форум приобретена Ардой-на-Куличках у компании "Jelsoft Enterprises Limited". Все права защищены.