Форум Арды-на-Куличках  

Вернуться   Форум Арды-на-Куличках > Жизнь фэндома > Ролевые игры и конвенты

Ролевые игры и конвенты Объявления о предстоящих ролевых играх, конвентах, и т.п., с последующим обсуждением оных.

Ответить
 
Возможности Вид
Пред. 14.08.04, 06:23   #1
Амартлен
 
Аватарка Амартлен
 
На форуме с: 08.2004
Откуда: Новоуральск
Сообщений: 1
Амартлен is an unknown quantity at this point
RPG "Возрождение" - все подробности здесь!

Возрождение!
Аэд-генваэльд - в переводе с эльфийского
Осколок льда.

Был обычный солнечный день, когда у ворот показался странный караван. Обозы очень походили на торговые, поэтому энтимерийцы спокойно, ничего не подозревая, распахнули городские ворота. Но как только за последним обозом захлопнулись городские ворота, из них повыскакивали вооруженные до зубов головорезы.
"Калерийцы"- промелькнула мысль у прогуливающегося неподалеку гнома- бродяги. Не успел, он опомнится, как на улицах города началась резня. Стоны умирающих слились с плачем детей и криками женщин. Стража еще пыталась отбить город, но было уже поздно! Через пол часа на городской площади возвышался калерийский флаг.
Следующим стал Елисей. Предупрежденные жители города заняли укрепленную оборону, но, не смотря на это, изнеможенный штурмами город сдался уже к концу второго дня.
И вот калерийцы уже подходят к Йоркскому холму, уже видны стены самого Сэльберга. Они так и не поняли, что попали в ловушку, пока в воздухе не начали свистеть стрелы. Основные силы Аэд-Гинваэльда сдерживали вражеское наступление целых четыре недели, "грудью" закрывая подступы к городу. Сгорела даже земля.
В воздухе переплелись трупный смрад и дым пожарищ разгоревшихся повсюду. Многие выжившие в этой страшной битве, сошли с ума от ужасов, увиденных за эти четыре недели ада!
Все же, не выдержав натиска врагов, войскам Аэд-Гинваэльда пришлось отступить.
И вот он, последний рубеж - Сальберг. Но четыре недели на Йоркском холме не прошли бесследно. Жители возвели мощные оборонительные укрепления и тщательно проработали план обороны города. Сальберг просто ощетинился частоколами и глубокими рвами, казалось, что город превратился в единый организм похожий на ежа, который, свернувшись в клубок, готов уколоть любого, кто притронется к нему.
Город защищал каждый, кто мог держать в руках оружие или обладал какими-либо магическими способностями, спиной к спине сражались люди и эльфы, гномы и маги, торговцы и воры. Все были равны перед лицом смертельной опасности нависшей над страной. Те, кто был отрезан от города, вступали в партизанские отряды. Помогали городу, как могли - нападали на спящих калерийцев, устраивали засады на дорогах.
Два месяца Калерия пыталась захватить столицу Аэд-Генваэльда. Восемь раз город был почти взят, восемь раз город возвращал себе рубежи. Жители уже привыкли к свисту стрел, лязгу мечей и стуку топоров.
Одни боги знают, как, но добровольцы постоянно прибывали в пополнение к защитникам:
-города…
-страны…
-свободы…
И вот настал момент, который стал переломным во всей кампании. Под Дербергом варвар Корнер сформировал резервную армию, которая, отрезав пути калерийским подкреплениям ударила по осаждающим с тыла. Отбив Сальберг, Аэд-Генваэльд начал возвращать себе свои территории, встретив серьезное сопротивление, лишь под Энтимерией которую калерийцы превратили в перевалочный пункт, хотя на пятый день и этот город был возвращен. Угроза оккупации спала, но страна лежала в руинах….

Через пол года после войны, умирает король Нодор, не успев навести порядок в стране и передать престол своему сыну. И в стране начинается череда политических заговоров и измен. У многих появилось желание управлять такой мощной страной, как Аэд-Генваэльд.

По традициям этой страны, если трон пустует больше двух месяцев, то на него может взойти любой, кто поведает тайну друидов. Трижды, принц Арнер пытался взойти на престол, и каждый раз церемонию срывали недоброжелатели.
Вышли последние сроки, когда еще можно было принцу Арнеру провозгласить себя правителем Аэд-Гинваэльда.
И вот, охотники за властью, со своими сторонниками отправляются в Лейтч - лес тайн и загадок, на поиски древнего оракула друидов, который, как известно из легенд предков и является ключом к власти над Аэд-Гинваэльдом.
Возродится - ли страна? Возродятся - ли ее традиции? А может к власти прейдут некогда сильные расы нелюдей?
Как знать, это неизвестно никому. Но ты можешь повлиять на дальнейшее развитие истории, стань участником возрождения и заставь все королевство преклонится перед тобой!

"Лейтч" - лес тайн и загадок. Священный лес друидов некогда повелевавших в этих краях. Здесь-то и разворачиваются основные события. Узнать древние секреты магии и ответы на многие вековые вопросы, приехали охотники за удачей со всей страны.

Алтарь оракула - он и является осколком льда, именно в честь него эта страна носит свое название. При прочтении заклинания из лунной книги, на алтаре появляется оракул, который может дать ответы на ваши вопросы и наделить того, кто прочел заклинание великой силой (сделать любое существо богоподобным).
Разрушить алтарь практически невозможно - он защищен мощной магической аурой. Лишь при воздействии на него в непосредственной близости заклинаний из книги пламени, магическая защита пропадает и тогда, будет достаточно, одного удара мечем, топором и т. п., чтобы разрушить его. К счастью, книга пламени давно утеряна, но есть вероятность, что она окажется в недобрых руках.

Роли игроков:

Гном:
Вы один из последних выживших гномов в этих краях. Выросли одиночкой, в детстве не получили никакого образования. Ведете бродяжнический образ жизни, постоянно скитаетесь. При нападении калерийцев вы случайно оказались в Энтимерии. Чудом, вам удалось сбежать из города. Позже вы поступаете на службу в королевскую армию. Неоднократно проявляли свое мужество и доблесть в боях под Сальбергом, но в виду расовой принадлежности вам не удалось дослужиться до каких- либо высоких должностей. Тогда вы решили всеми возможными способами отомстить людям.
-Оружие: Топор, два топора, топор и щит.
6 хитов, доспех не ограничен.

Легион "Скорпион":
Яростно отстаивали подступы к Сальбергу. Небольшой отряд ваших соплеменников, целый день сдерживал вражескую армию у Йоркского холма, давая отступить основным силам. Многие из легионеров сложили там свои головы. Являетесь мощной военной машиной и коренными жителями этих мест, ваша прямая задача отчистить страну от пришельцев на вашу землю. Не воспринимаете чужую власть, ненавидите, когда вам приказывают, ваш девиз: "Свобода! Смерть тому, кто нам помешает!". Но в тоже время вы не прочь подработать наемниками. Ведете разгульный образ жизни и не упустите возможность учинить дебош.
-Оружие: Любое.
4 хита.
Нет доспехов. Обязательно знамя.
Маг легиона: 2хита 5 манны
Магия- восстановление 2маны за 1 хит, отравление 3маны, снять магию.

Демон Сомнение (Хаос):
Вы демон из будущего. Овладев древними секретами магии, вы начали оттачивать свое мастерство и к своему разочарованию, поняли, что той природной энергии, которой вы располагаете, вам явно недостаточно. Поэтому вы решаетесь на отчаянный поступок- путешествие во времени.
Вы оказались в начале XVII века и обнаружили, что и здесь нет того, что вам нужно. Вам приходится снова сделать скачок во времени, на который вы потратили остатки своих запасов энергии. К вашему счастью, теперь вы у истоков магии. Энергия, которой здесь можно овладеть безгранична. Да, но только есть одна проблема, этой силой можно овладеть, лишь став полноправным правителем страны. Вам ничего не остается делать, кроме как захватить власть, ведь только так вы сможете вернуться домой. Той энергии, которой вы можете сейчас овладеть, хватает лишь на дно заклинание- сомнение (да и то только 1 раз в день).
-Оружие: одноручное, (любые варианты). Доспехов нет.
6 хитов 2манны
Магия: сомнение

Варвар (Корнер):
Спустившись с гор, вы поселились в деревне Ройзма, которая находилась неподалеку от Дерберга. Когда началась война, вы с чувством гражданского долга и патриотизма решаете направить все свои силы на защиту своей страны, но вы оказались отрезаны от своей армии. Тогда, вы решаете сформировать резервную армию под Дербергом. Набрав народное ополчение и научив их мало-мальски обращаться с оружием, вы, со своим отрядом зашли врагу в тыл, отрезав тем пути отступления калерийцам, а так же пути снабжения и пополнения своей армии. В освободительных боях вы были тяжело ранены. Узнав о ваших подвигах вас, определили на лечение к лучшему придворному лекарю. В итоге, у вас не осталось даже шрама от вражеского удара. Когда умер король, и в стране началась анархия, вы решаете помочь принцу Арнеру, который собственно и позаботился о вашем лечении.
7хитов
- Оружие: Двуручный топор или меч.
Доспех только один.

Легион "Эдельвейс" (Полудемоны):
Вы отверженный народ. От простых людей отличаетесь незначительными магическими способностями, но и этого хватило, чтобы люди начали вас презирать. Сначала было просто презрение, потом оно переросло в ненависть и, наконец, повсеместное гонение. Изгнанные из родных мест вы объединились, где-то в вечных скалах. Там чувствуя себя в безопасности, изнуряя себя тренировками и изучая черную магию, создавали мощную военную силу, взяв за название самый редкий цветок, растущий в здешних местах "Эдельвейс", - там, где рос этот цветок, больше не растут цветы и растения. Странствуя по свету, вы устанавливаете свою власть во всех местах, где только бываете. Пропитание добываете либо в бою, (т. к. не брезгуете работой наемников), либо обычными грабежами и разбоями. Не имеете мощной экономической базы - оружие и экипировку вам приходится добывать, где придется. Теперь, когда после войны трон пустует, настал ваш час, возвести своего приемника на престол.
Оружие: любое
Один или два доспеха на одного.
Обязательно знамя.
Маг легиона: 2хита 5манны
Магия- восстановление 2маны за 1 хит, снять магию.
Призрачный доспех +1хит на 30 минут, 3маны.
4 хита.

Полуэльф: (Айрен)
Вас вообще не интересует политическая власть, могущество над смертными. Вас заботят только свои интересы, а они сводятся к одному - набиванию карманов золотом. Ваша трагическая судьба распорядилась так, что еще в раннем детстве вы были выгнаны из своей деревни. Вас подобрала и воспитала древняя раса гоблинов, они научили вас искусству сражения двумя мечами и воспитали в вас ненависть к людям. Когда вы смогли твердо держать клинок и добывать себе пропитание охотой, вы отправились скитаться по миру. И вот вы случайно оказались в центре политических интриг и заговоров, а это превосходный случай урвать хороший гуж. Подкупайте, обманывайте, вступайте в заговоры, лгите, в общем, делайте что хотите, лишь бы заработать на этом. Торгуйте информацией идите в служение.
-Оружие: Два меча, кинжал; доспех один или два.
4 хита.

Корсары:
Вы, благородные пираты, ваше судно потерпело крушение во время шторма. Те, кто выжил, добрались до ближайшей суши. Это был прибрежный город приливов и отливов - Шеленберг. К своему несчастью вы обнаружили, кораблестроительство в этом городе совсем не развито, нет даже малейших намеков на освоение моря, и вы решаете остаться на какое-то время, в этом городе. Прейдя в себя после катастрофы, вы начали восстанавливать картину трагедии. И к своему великому удивлению поняли, что попали в гигантский водоворот в центре, которого успели разглядеть странное свечение. Да и к тому же поблизости вообще не было никакой земли, а оказались вы почти у самого берега. Да! Вы не ошиблись, это действительно был временной портал (один из тех, о которых вы слышали от своих предков). Но кто же его создал?
За время пребывания в этой незнакомой вам стране, вы заинтересовались политической властью, даже не столько властью, сколько теми деньгами, которые были здесь замешаны, ведь заманчиво из морских крыс стать хозяевами далеко не бедной и не слабой державы. К тому же, то, что страна в упадке, вам облегчает возможность, поживится чем-либо. Хотя некоторые из вас все-таки желают вернуться домой.
-Оружие: Любое. 4 хита. Доспехов нет.
Вашего лидера зовут Парент.

Принц: (Арнер)
Наследник престола. Но прийти к власти не так- то просто, ваши недоброжелатели постоянно "вставляют вам палки в колеса". Несколько раз на вашу жизнь покушались, три раза срывали коронацию. Сейчас, у вас есть последняя возможность занять свое место на троне, и вы готовы сделать все, что бы не упустить эту возможность.
4 хита
доспехи: не ограниченно.
Оружие: любое одноручное.

Тролли: (3-4тролля)
Вы боевые машины на службе при дворе и находитесь на полном обеспечении у принца Арнера - за это вы готовы уничтожить любого. Вам приказывают, вы выполняете.
10 хитов
Доспехов нет
Оружие: короткое, одноручное, щитов нет.
Обязательно наличие вожака и знамени.

Орден "Черный ворон": (Рыцари)
Ближайшее окружение короля. Многие из вас с детства воспитывались вместе с принцем (Арнером). Вы даже не можете представить себе, что трон перейдет кому-то другому. Ваш долг - защищать королевскую семью всеми силами и оказывать ей любую помощь. В битве за Елисей, был убит хранитель вашего артефакта, и артефакт был потерян. И теперь ваш орден на грани исчезновения. Что бы возродить орден необходимо вернуть артефакт.
4 хита
Оружие: любое (кроме двуручных топоров и двуручных мечей).


Маг: (Леогард)
Вы бродячий маг, путешествуете из города в город, из страны в страну. Вы всегда стремились к могуществу. Изучив в школе магов "Магическая звезда" все книги и заклинания, вы тайком от хранителей библиотеки начали запрещенные книги школы "Огненное возмездие". Узнав об этом, совет чародеев изгнал вас из школы. Предварительно стерев из вашей памяти большую часть заклинаний. Вы отправляетесь в странствие на поиски сохранившихся рукописей книги школы "Огненного возмездия". Объездив все страны, вы совсем отчаялись, но тут вам подвернулась удача - вы встретили демона, чьи способности продвинулись далеко вперед. Он даже согласен взять вас в свои ученики, взамен, вы должны помочь ему найти источник безграничной силы.
2 хита
10 манны
Оружие: Магический посох, короткий меч.
Щит и доспехи отсутствуют.
Посох хитов не снимает.
Заклинания: восстановление, отравление, правда, снять магию, лишить магии, защита природы.

Орки: (клан Жужелица)
Ваши предки прибыли в Аэд-Генваэльд из мира нелюдей, они были одни из первых поселенцев на этой земле. Именно благодаря ним, была создана такая сильная страна как "осколок льда". Когда сюда прибыли люди, то изначально вы жили с ними в мире и согласии, но со временем ваш народ начали притеснять: лишать земель и прав. Тогда вы решаете уйти от цивилизации в лес "Лейтч" и охранять источник могущества этой страны, тем самым, став хранителями преемственности власти.
Хиты 7 Доспехов нет. Обязательно вождь клана
Оружие любое
У вас есть артефакт, пояс Алсона, который обеспечивает вам защиту природы, при отсутствии его в лагере или на вожде более 30 минут, весь клан постигает страшная участь - болезнь печали, т.е. ваши хиты сокращаются до одного.

Конт (Лидер полудемонов):
Вы родились в королевской семье, вы старший брат Сирса. Это вы должны были стать истинным наследником престола, но вас постигла участь ваших собратьев - родная мать отказалась от вас и заставила отца изгнать вас из дома за ваши нестабильные магические способности. Когда король был при смерти, вам удалось пробраться в королевские покои и поговорить с ним. Он сказал вам, что его последней волей будет, что бы вы стали правителем, но знатные князья постараются не допустить этого.
Вы решаете, во что бы то ни стало выполнить последнюю волю своего умирающего отца. И созданный вами легион "Эдельвейс", поддерживает вас в этом деле.
Совершая покушения на принца Арнера и срывая его коронации, вы просто выжидали время - время возрождения…. Возвращения вам вашего законного места. И вот вы дождались, два месяца со дня смерти отца прошли. Хорошо подготовив свой легион, вы направляетесь в Лейтч, что бы получить власть над страной и выполнить последнюю волю своего отца.
4 хита 5 манны
оружие любое,
доспехи любые,
Заклинания: восстановление хитов, призрачный доспех, снять магию

Магия:

К- Восстановление 2 манны за 1 хит
П- Сомнение 2 манны
К- Отравление, 3 манны
К- Правда, 1 манна 1 вопрос за 1 час
П- Призрачный доспех, 3 манны +1хит
П- Увеличение силы 5 манны ударом снимаешь +1хит, каждый раз
К- Снять заклинание 5 манны на 1 заклинание
Т- Защита природы 1час лагерь неприступен 10 манны или артефакт
К- Усыпление 3манны на 15 минут.
К - магия отыгрывается карточками (разрываются перед целью).
П - отыгрывается повязками (на цель привязывается повязка).
Т - отыгрывается табличками (прикрепляется к воротам лагеря).

Магические предметы:

Книга пламени - книга школы "огненное возмездие".
Книга Луны - книга школы "магическая звезда".
Меч Змеи ( отравленный клинок ) - должен быть заколдован в доме наслаждения.
Эликсиры.
Подлый кинжал - одним ударом снимает 2 хита.
Сфера уныния - 1 хит у всего лагеря, (должна находиться в лагере, и быть активизирована).
Храброе сердце (амулет) + 2 хита, должен находиться на владельце.
Звезда севера (амулет) - снимает магическую защиту с книги пламени.
Куб Элида - древний 1 артефакт ордена "Черный ворон", утерянный в битве за Елисей.
Пояс Аслона - древний артефакт клана "Жужелица". Обеспечивает защиту всего клана. Другим добавляет только 2 хита владельцу (должен быть на владельце или в лагере Орков).

Дом наслаждений.

Если у вас еще есть деньги, то здесь вам будет предоставлен большой выбор товаров, услуг и соблазнов, для удовлетворения ваших потребностей, разумеется, за умеренную плату. От элементарных услуг, (поесть), до получения опыта и увеличения базового количества хитов.
Мастера организовывают:
- Предоставление информации;
- Предоставление еды и питья;
- Сдача комнат для уединения и обыгрывания интима;
- Восстановление хитов;
- Увеличение запаса хитов;
- Приобретение новых заклинаний и магических предметов магами, демонами и т. п.;
- Восстановление манны;
- Размещение информации и объявлений;
- Наем помощников.

В дом наслаждений могут наниматься:
- Желающие и умеющие хорошо готовить,
- Желающие и умеющие хорошо делать массаж.
Интим отыгрывается массажем (только в доме наслаждений) 5-10 мин. Интим который длится больше 10 мин, фиксируется беременностью, которая длится 30 минут. После чего, тот, кто забеременел, получает ребенка в "мертвятнике". Взросление ребенка длится 30 минут. Выросший умеет только то, чему его научили (заклинания, вид оружия, методы достижения цели и др.), т.е. ребенка необходимо воспитывать.

География Аэд-Гинваэльда.

1 "Заблудшая тропа":
С древних времен сохранилось традиционное наказание - всех изгнанных из страны отправлять по узкому ущелью без средств к существованию, от того и берет название эта дорога.
2 "Море гибели".
3 "Йоркский холм":
Когда - то, здесь был эльфийский город Йоркскайп, но с приходом людей город был разрушен до основания.
4 "Брельские леса":
Считаются непроходимыми и густо населены различной нечистью.
5 Энтимерия:
Небольшой и слабо защищенный торговый город.
6 Елисей:
Промышленный город - добыча и обработка природных материалов, изготовление оружия и керамики.
7 "Вечные скалы":
Считаются непроходимыми, недавно начали ходить слухи о том, что там собирается зло.
8 Дерберг:
Строительный город - обработка, продажа древесины и тесаного камня. Превосходные фортификаторы.
9 Ошна:
Маленький провинциальный городишка.
10 Шеленберг:
Богатый город ярмарок, праздников, наслаждений и искусных пивоваров.
11 Сальберг:
Первый по величине и второй по укрепленности (после Дерберга) город Аэд-Гинваэльда, так же этот город является столицей страны.

Хагр - морское чудовище, обитает в море гибели. Наводит на жителей побережья ужас. Убивает всех, кто имеет неосторожность, задержатся у моря. Что бы избежать его гнева, местные жители приносят ему в жертву по две овцы в месяц. Именно благодаря Хагру, море гибели так и не освоено людьми. На самом деле в здешних местах Хагров не менее двадцати и каждый огромных размеров. Поэтому у людей создается впечатление вездесущести Хагров, их наделяют магическими способностями.


Общие положения.

Игра рассчитана на 3-4 дня. Игровой взнос для тех, кто заявился заранее, составляет 100р с человека. Для тех, кто не заявился, взнос составит 150 рублей для одного человека. Последний срок заявки - одна неделя до игры, деньги должны быть сданы тоже за неделю до начала игры (заявившимися). Игра будет проходить в полевых условиях, поэтому необходимо взять с собой палатки и спальники. Хотя во время игры можно будет поесть в "доме наслаждений", но на 100 рублей кормить вас никто не сможет, поэтому не забудьте взять с собой продукты питания и то, на чем их можно будет приготовить.
На время ночи игровые действия не прекращаются. Ночью можно: шпионить, общаться, красть артефакты, брать в плен. Из оружия в ночное время разрешены кулуарные ножи, но и этим оружием ночью никого убить нельзя, можно только "усыпить" - вырубить ударом ножа по горлу или снятием всех хитов (на 30 минут). Это время, спящее существо не может ни с кем общаться, а так же не может взаимодействовать с живыми и мертвыми никакими способами (остается на том же самом месте и изображает спящего). Кулуарным считается нож длиной меньше 40 сантиметров.
Каждый доспех добавляет 1 хит.
Щит, только со шлемом. Запрещены любые удары ребром щита, допустимы: удары щитом "пластина в пластину".
Система счета ударов:
Попадание в корпус снимает с человека 2 хита, попадание в конечность по одному хиту за касание. Удары с большой скоростью и малой амплитудой не считаются. Попадание в голову или шею карается смертью попавшего (Если на том кому попали по голове имеется шлем, то с попавшего снимается 1 хит).
Не игровые зоны (попадание в них не желательно и хитов не снимает): стопы ног, кисти рук, пах.
Не игровые караемые зоны (попадание в них наказывается): шея, голова. "Неигровуха" различного рода, наказуема.
Попадания по себе, каждый считает сам, когда хиты у игрока заканчиваются, он лежит на том месте, где его убили, пока не закончится бой (не обязательно в положении мертвого). Затем, либо сразу живые производят обряд похорон, либо умерший надевает на голову белую повязку (хайратник, наличие которой крайне желательно) и идет в "мертвятник", молча. Там, мастер по "мертвятнику" определяет, сколько умерший проведет в мире мертвых. При выходе из "мертвятника", игрок может взять себе ту же роль, которая была у него до смерти или взять другую из преложенных ему мастером. Такие герои как: принц и Конт, могут "восстанавливаться" только один раз. Мертвые не могут общаться с живыми! Сократить время своего пребывания в "мертвятнике" можно выполняя различные мелкие поручения мастера по "мертвятнику", так же если человек умер храброй смертью и при обряде похорон.
Из оружия, на игру допускаются изделия из стеклопластика (именуемого текстолитом), дерева, резины. На копьях и стрелах должны быть гуманизаторы, все оружие будет проверяться мастерами на безопасность, как и доспехи. Недопустимы острые выступающие грани, торчащие болты и т.п. Плохо обработанные края, углы и другие части оружия и доспеха должны быть надежно изолированы, либо замотаны. Запрещены копья длиной боле 1,5 метра. За опасное владение оружием мастер вправе отправить игрока в "мертвятник" или усыпить на 30 минут. У убитых и взятых в плен, можно забирать только артефакты и магические предметы; ДЕНЬГИ, ДОСПЕХИ, ОРУЖИЕ И ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ ЗАБИРАТЬ НЕЛЬЗЯ!
Реальные деньги можно поменять на игровые в доме наслаждений, по курсу: 1монета - 5рублей. У каждого отряда должен быть свой лагерь с хорошо сколоченными воротами - крепкая конструкция без торчащих гвоздей. Стены отыгрываются веревочками и должны быть хорошо заметны. Если человек прошел через стену-веревку, то он считается мертвым и отправляется куда следует (т.е. в мертвятник). Ворота выносятся физически - при помощи тарана (бревна от двух метров и длиннее). В лагере может быть запасной ход, зафиксированный мастерами. Запасной вход незаметен и пролому не подлежит.
Хорошие прикиды, костюмы и доспехи будут оценены мастерами, советуем задуматься над этим заранее. Костюм обязателен для главных ролей: принц, Конт, Хаос, Корнер, гном Грегон, маг Леогард, эльф Айрен, корсар Парент. Для остальных участников костюмы не обязательны, но крайне желательны.
Варианты знамен:
- У пиратов черный пиратский флаг "с веселым Роджером"
- У скорпионов два скрещенных под щитом копья.
- У полу - демонов горящий меч.
- У троллей щит с короной .

Организационная информация.

Игра будет проходить на полигоне станции Мурзинка с 30 августа по 2 сентября 2004 года. Добраться до Мурзинки можно на электропоездах (Новоуральцам на автобусе №22). На обоих видах транспорта станция называется "Мурзинка".
Игра начнется в 12 часов утра 30 августа (к этому времени, ваш лагерь уже должен стоять в полной красе). Опоздания крайне нежелательны.
Заявившиеся и сдавшие деньги игроки должны быть зафиксированы мастерами игры, а так же перед игрой должны получить "карточки игрока".
На игру приглашаются абсолютно все желающие, независимо от: пола, возраста, интересов, вероисповеданий и прочих факторов, главное - предварительно свяжитесь с организаторами.
Как можно заявиться на игру? Заявиться можно на е- mail:
Sarklin@rаmbler.ru.
Так же связаться с организаторами из Новоуральской команды "Клинки раздора" и клуба РИФ, того же города.
Расписание автобуса №22 (отправление от железнодорожного вокзала):
7_30;
9_10;
10_50 (в субботу и воскресение);
13_20;
15_00
17_40
19_20
Последовательный маршрут: вокзал, ул.Фрунзе, СК Кедр, кафе Березка, магазин Рассвет, магазин Фантазия (южный район).
Амартлен оффлайн   Ответить с цитатой из оригинала
Ответить

Возможности
Вид

Правила размещения сообщений
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете изменить Ваши вложения
Вы не можете изменить Ваши сообщения

BB-код Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML-код Выкл.

Быстрый переход


Новости | Кабинет Профессора | Каминный зал | Эсгарот | Палантир | Онтомолвище | Архивы Минас-Тирита | Гарцующий пончик | Подшивка | Форум | Гостевая книга | Карта сайта | Поиск | Кольцо | Свиридов

Ваш часовой пояс — GMT +3. Сейчас 08:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.
Лицензия на форум приобретена Ардой-на-Куличках у компании "Jelsoft Enterprises Limited". Все права защищены.