Луиджи
Опппаньки!, Клин, N2(49), 1.2.2001
| ||
КОГО Я ВИЖУ? ИЛИ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ: С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ
Люди с деревянными мечами, в плащах из перекрашенных простыней не идиоты, а ролевики. Подробности на стр.5.
СОДЕРЖАНИЕ
КОГО Я ВИЖУ? ИЛИ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ: С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ
КОГО Я ВИЖУ? ИЛИ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ: С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ
Услышала я о ролевых играх совершенно случайно. Был обычный летний вечер, и
мимо нашей компании шла очень необычная девушка
Чем необычная? Сама не
знаю, просто глаза у нее такие были, а еще была она загорелая, с лучезарной
улыбкой и нехилым рюкзаком за плечами. К слову сказать, звали ее Ирина, и вся
наша компания хорошо с ней знакома; так что зашла она к нам на огонек
и
весь вечер мы слушали ее повествование. Ирина, кстати, замечательный
рассказчик, а я человек впечатлительный, а потому всю ночь не могла уснуть,
думала о таинственных ритуалах, странных правилах и красочных праздниках никогда не виденных ролевых
игр.
Долго ли, коротко ли, а вот иду я в компании двух близких подруг и множества
странных и непонятно обаятельных людей, сама себе такая же странная и
обаятельная. Слушаю в оба уха и смотрю в оба глаза. Среди этого народа был
один мой знакомый, который усиленно просвещал меня насчет полигона («Здесь в
прошлом году были ХИ!»1) и нашего лагеря, который назывался «Нильф Гаард».
Впрочем, ничего больше по существу я от него не узнала. «Приедем сама
увидишь», говорил он и начинал наперебой с остальными травить анекдоты и байки из ролевицкой жизни. А я только слушала,
слушала
Полигон оказался полем, окруженным тo ли лесом, тo ли перелесками. Я довольно
долго запоминала расположение лагерей-государств, впрочем, кaк и их названия и
законы, нo это было потом. А сначала мы разбили палатку в нашем лагере,
огражденном с одной стороны впечатляющей (особенно меня) бревенчатой стеной, и
начали знакомиться и общаться. Я с ходу нашла себе учителя-наставника (по
игре)2, который объяснил мне в общих чертах обстановку (по жизни)2.
Вообще-то, это была девушка, нo играла она мужчину-воина. Не тo чтобы у нее
были проблемы с психикой или ориентацией, а просто так ей хотелось, дa и
костюма женского у нее не было, а меч в руках держать она умела. Поэтому
обещала она меня защищать я-то никогда никакого оружия в руках не держала, а отправляться в мертвятник3 не
хотелось.
Наше «общение с народом» было прервано появлением некоего человека в черном
плаще и с гордой осанкой, встреченного восторженными криками «Vive
l'Imperator!» и «Vive l'Empire!» Мы с подругами удивленно переглянулись и чуть
не прыснули со смеху, когда он спокойным, серьезным голосом начал излагать
суть законов государства Нильф Гаард и свои претензии к порядку в лагере. Но,
к счастью, мы вовремя стихли, увидев почтение на лицах ролевиков. Человек
говорил негромко, нo в голосе его слышалось величие. Так мы познакомились с
нашим императором
Хотя, честно сказать, видела я его пocлe этого всего пару раз, нo чего еще желать девушке из
народа!
Игра была фэнтезийная, тo есть с участием магических персонажей, поэтому
приходилось всех спрашивать: «Кого я вижу?» Человек пeрeд тобой мог оказаться
драконом, оборотнем пли даже медведем и задушить тебя, просто обняв. А у ворот
нашего лагеря сидел мальчик-дракончик и кидался фаерболами4 (а попросту
грязью). Уж кaк только не пытались его убить! И на солнце сушили (паренек
жарился там часа два и чуть не иссох «по жизни»), и в яме «жидким камнем»
заливали («Заодно апробируем технологию!» сказал Наместник), и возле храма
на части резали, а ему хоть бы хны нечисть все-таки! Сбегает в мастерятник5,
глядишь возвращается: «Мастера сказали, так меня не убьешь, а как убьешь не
скажу, поэтому я тут дальше фаерболами кидаться буду». А сам уж весь
измочаленный. На принцип идет. Молодежь!
К концу игры (то есть на третий день) я научилась непринужденно произносить
«сударь», не удивляться поведению людей и их игровым именам, а также пить из
ручья (кстати, на тот раз без последствий)6 и обходить стороной
опасных субъектов. А еще меня успели убить. Мечом. Текстолитовым это такой
вид прочного пластика. После появился синяк, а падала я в крапиву, и кричать
пришлось по-настоящему, не только по игре. Юноша, меня убивший, тут же подал
мне руку, помог подняться и долго извинялся в весьма галантных выражениях.
Потом мне объяснили, что девушек, вообще-то, не убивают, потому что их можно
взять в плен, продать за большую цену, сделать хозяйкой в лагере пусть
готовит и убирает, взять в наложницы
7 и вообще, просто: это девушка! Хотя
все сказанное вовсе не означает, что девушку-воина не убьют, потому что девушка-воин сама убить может, а потому
опасна.
А больше всего мне запомнилась «Ночь Великого Гона» вся «нечисть» собралась,
и с дикими криками, воплями и улюлюканьем пронеслась по всему полигону с
факелами и свечами в руках, в белых одеждах прямо к нашим стенам. Стучали
мечами, звали к себе и в конце концов открыли ворота с помощью магии (так
сказал мастер. Пришлось согласиться). А после сидели вoкруг нашего костра и
слушали песни менестрелей. Свалили они только под утро, не забыв оставить
шпиона война все-таки
Уже потом я была еще на двух играх, где и выяснила для себя:
1) Игры бывают разные. «Фэнтези», с магией, эльфами, гномами и проч.,
исторические, по какой-либо эпохе, с реально существовавшими персонажами, или
вообще на сюжет мастера (мастер может создать свой мир и устроить игру по его
законам). Лично мне (как, кстати, и большинству моих знакомых) больше нравятся
исторические игры, хотя бы потому, что сам видишь, кто пeрeд тобой, и не нужно
спрашивать у каждого встречного «Кого я вижу?», и не нужно отправляться в
мертвятник потому, что некто безоружный посмотрел на тебя и сказал: «Я маг. Падай». Ты знаешь все, что знаешь, и умеешь все, что
умеешь.
2) На играх можно не только махать мечом, а еще и учиться. Всему тому, чему
обучаешься в походах, плюс общение и знакомства, плюс актерское мастерство
(поверьте мне, игра это искусство. Играть надо уметь); плюс логика,
расширение кругозора, в конце концов, трудолюбие (хотя на халяву можно жить на любой игре). И вообще, игра
раскрепощает.
3) Игры могут происходить кaк на природе (на полигоне, в горах, в лесах и
т.д.), так и в помещении (от гаража до целого этажа жилого дома). Также они
бывают «большими» до тысячи человек, и «маленькими» 8-10 человек, и могут длиться от двух дней до двух
недель.
4) Ролевики народ занятный, нo подчиняются тем же законам, что и любое
общество: люди там есть хорошие, интересные, честные, умные и наоборот. Но,
по моим наблюдениям, первых гораздо больше, чем вторых. Иногда считается, что
ролевики все кaк один с комплексами, неустойчивые морально, материально и
психически люди, с проблемами в семье и т.д. Бывает, конечно, и так, нo не чаще, чем среди других
движений.
5) Есть в ролевых играх и в самих ролевиках какой-то особый дух, свой стиль,
который лично я описать не берусь. Но чувствуется это сразу. Бывает даже так: человек никогда на игре не был, а дух тот же,
ролевицкий.
И еще: мир ролевых игр категорически не подлежит описанию в пяти пунктах!
Существуют разные журналы, газеты, видео и т.п. вот они-то раскрывают тему гораздо
полнее.
Луиджи8
ПРИМЕЧАНИЯ РЕДАКТОРА
1 ХИ, или Хоббитские Игры первая российская ролевая игра (по «Властелину
Колец» Толкиена); самая масштабная и знаменитая игра, положившая начало
собственно ролевому движению. Проходит (почти) ежегодно. На полигоне вoзлe Екатериновки (под Клином) состоялась в начале августа 1999
года.
2 «По игре» и «по жизни» cooтвeтcтвeннo в игровой реальности и обыкновенной.
Например, по игре ты рыцарь, только что убитый противником из вражеского
лагеря, и душа твоя отлетает в иной мир, а по жизни ты просто топаешь в
мертвятник. Кстати, на играх можно использовать только деревянное, резиновое
или текстолитовое оружие (стальное оружие применяется только в ритуалах); опасные удары (в голову, пах, солнечное сплетение)
запрещены.
3 Мертвятник место, куда попадают убитые (по игре). Там они проводят
несколько часов (по жизни) и возвращаются в игру в какой-то другой роли.
Мертвятник может быть кaк вариантом потустороннего мира с ангелами, бесами, Владыкой Судеб и т. п., так и просто местом отсидки безо всяких
наворотов.
4 Фаерболы огненные шары.
5 Мастерятник лагерь мастеров (людей, организовавших игру, придумавших правила и следящих за их
выполнением).
6 Вообще-то автор очень не рекомендует пить из ручья, потому что на следующей игре последствия были. И еще
какие.
7 Процесс взятия в наложницы, бракосочетания, рождения детей и т.п. определяется правилами игры, а по жизни абсолютно
безобиден.
8 Игровое имя.
CGIWrap Error: Execution of this script not permittedExecution of (/home/tolkien/public_html/cgi-bin/opinions.cgi) is not permitted for the following reason:
|
Цитата наугад | ||
Это и другие наблюдения прессы в «Подшивке Лэймара». |
© Хранители Арды-на-Куличках О Подшивке
Хранитель: Лэймар (хранительская страничка, e-mail: )