Prev Index Next


 Date :  (Сp) 12-Июн-96 11:4
 From :  Andrew A. Bogachew 2:5030/74
 To   :  All
 Subj :  Тула: "Хранители" (1)

* Forwarded from RU.RPG by Faust at 2:5030/74
* Who  : Sergey Pavlov at 2:5022/7.7 ==> All [11 Июн 1996 (Вт) 06:37]
* About : Тула: "Хранители" (1)
=============================================================================
Hello All.
=== Cut ===
                 ТУЛЬСКИЙ КЛУБ РОЛЕВЫХ ИГР
                   ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ
                         ХРАИТЕЛИ
                          (ТРХИ)
                     Проведение Игры.
    Тульский клуб ролевых игр проводит БРИГ "Хранители" с 27 июня
(заезд) по 2 июля (подведение итогов) на  реке  Осетр  (Веневский
район Тульской области).  Целью игры является попытка воссоздания
в реальности обстановки Средиземья конца Третьей эпохи.
    Для участия в игре необходимо сдать заявку и оргвзнос в  раз-
мере 5.000 рублей,  захватить с собой турснаряжение, продовольст-
вие и игровое настроение.  Прием заявок прекращается за неделю до
начала игры.
    В мастерском лагере находится аптечка,  при необходимости там
можно получить психологическую и элементарную медицинскую помощь.
Однако  за жизнь и здоровье игроков Оргкомитет ответственности не
несет.
    а игре категорически запрещается распитие спиртных напитков.
Мастера  и Оргкомитет на игре всегда правы,  их решения могут об-
суждаться и оспариваться только после окончания БРИГа.  Приезд на
игру подразумевает знакомство и Ваше согласие с правилами. Оргко-
митет оставляет за собой право вносить в правила дополнения и из-
менения.
                       География на игре.
    Эндор (Средиземье)  от Мглистых гор до предгорий Мордора и от
южного края Сумеречья до побережий Линдона.
    Момент начала игры - выход Хранителей из Мории.
    Присутствующие на игре существа:  люди,  эльфы,  орки,  онты,
гномы,  хоббиты,  варги (волколаки),  назгулы, тролли, мастерские
звери.
            Команды, предлагаемые для моделирования.
    Гондор (люди).
    Рохан (люди).
    Лориэн (эльфы).
    Изенгард (орки,  варги).
    Мордор (орки, назгулы, люди).
    Отряд Хранителей.
    Кроме того,  существуют индивидуальные и эпизодические  роли.
Все  народы  внешне  отличаются  друг от друга элементами игровой
одежды различного цвета.  Хотелось бы, дабы эта деталь находилась
на определенном месте.
    Цвета: люди - красный, эльфы - зеленый, гномы - синий, орки -
черный,  онты - коричневый.  Люди "вне игры" и трупы носят  белый
хайратник.  Расы имеют свои особенности, информация о которых бу-
дет выдаваться непосредственно племени.  Основным  документом  на
игре является личная карточка - анкета, куда заносится информация
о характере,  возможностях и особенностях игрока,  его болезни  и
пр.  Потеря  карточки приравнивается к смерти от несчастного слу-
чая: игрок отправляется в Мандос и ыходит в новой роли.
                     Браки и рождение детей.
    Для рождения ребенка необходимы мама и папа, которые по исте-
чении  определенного  срока совместной жизни (зарегистрированного
мастером!) получают талон на дитя.  Время беременности и  младен-
чества у разных рас различно.  Выход особи из Чертога Мертвых ре-
бенком определяется личным желанием трупа,  выбором  родителей  и
мастерским  произволом.  е все смешанные браки плодотворны:  по-
томство некоторых нежизнеспособно, или же дети рождаются физичес-
кими и умственными инвалидами.  Раса малыша от смешанного брака о
ределяется генотипом и  волей  Илуватара.  В  состоянии  младенца
ребенок не умеет говорить,  работать,  драться,  не способен обу-
чаться профессиям. Изначально все дети одинаково восприимчивы и к
Добру и ко Злу, потому могут воспитываться по обычаям другого на-
рода.
                         Чертог мертвых.
    При реинкарнации трупов действует закон кармического  воздая-
ния:  время пребывания в Чертоге и будущие перспективы зависят от
прижизненных свершений и качества отыгрыша предыдущей роли.  Срок
сокращается  за  добровольное  выступление  мастерской зверюшкой,
эпизодической фигурой, актером театралки. Также поощряются краси-
вые похороны (и не одобряются самоубийства).
                           Экономика.
    Экономика упрощенно-чиповая с виртуальным отыгрыванием произ-
водства, то есть команды и отдельные игроки получают от якобы су-
ществующих  абстрактных производителей и собственности на доход и
продукты в соответствии с величиной оной  собственности,  методом
ее эксплуатации, урожайностью и др. Обладатели какой-либо профес-
сии зарабатывают на жизнь своими  умениями.  Основные  виды  абс-
трактной собственности:  земельные наделы,  рудники,  стада. Чипы
вводятся в игру мастерскими обозами, которые общаются с посредни-
ками  или  торговцами (произведенная продукция и товары,  которые
везет обоз,  могут быть потеряны при ограблении последнего). Виды
пищевых чипов: хлеб, мясо, вино, мертвечина.
    Игровые сутки  включают  в  себя  2   экономических   сезона:
6:00-14:00 и 14:00-22:00. С 22:00 и до 6:00 экономика не действу-
ет.  За один сезон игрок обязан сдать техмастеру команды 3  любых
пищевых чипа.  Аристократы дополнительно сдают еще один чип вина.
Для больных требуется усиленное питание (количество чипов умножа-
ется на 2).  Военные походы также отнимают много ресурсов и денег
у государства.  Потому организаторы похода сдают за  свое  войско
дополнительный паек: 2 чипа за каждого воина в сезон. Официальный
сбор чипов производится техмастером команды за час  до  окончания
сезона.  Умершие  от  голода  пополняют Мандос,  а голодающие (не
сдавшие всех чипов) не способны сражаться,  обучаться  и  бегать.
Удачная  охота на съедобную мастерскую зверюшку приносит охотнику
вкусную плюшку.  Игровые деньги имеют хождение по всей территории
игры.  Правители государств вправе печатать свою валюту.  Ее курс
будет определяться благосостоянием государства. а игровые деньги
можно  покупать  необходимые чипы,  оплачивать обучение и услуги,
нанимать наемников и т.  д.  Мастера оставляют за собой право вы-
пуска фальшивых денег, внешне отличающихся от настоящих.
=== Cut ===
Sergey
-+-
 + Origin: Сделаем RPG религией XXI века! (2:5022/7.7)
=============================================================================
Hi All!
Удачи!
       /Faust
--- Астралопитек
 * Origin: Бeлoe бeзмoзглoe (2:5030/74)

Prev Index Next