Prev Index Next


 Date:     20 Feb 97  19:56:32  Public
 From:     Victor Karasev 2:5020/358.50
 To:       All
 Subject:  ХИ97 - правила2

* Crossposted in RU.RPG
* Crossposted in RU.RPG.TEXT
ХИ-97: информационное сообщение мастерской группы
        ВВЕДЕHИЕ
     Хоббитские Игры - особая игра, которую создают мастера и игроки в
равной мере. Главная цель этой игры - воссоздание на некоторое время
Мира Толкина. Основа этой игры - творчество. Мы предлагаем вам
попробовать создать такую игру, в которой осуществились бы мечты если
не всех, то большинства участников.
     Мы, московская инициативная группа ХИ-97, создаем нашу разработку
в надежде на сотрудничество и сотворчество.
     ПРИHЦИПЫ СОЗДАHИЯ ИГРЫ.
     Мастера предлагают общую схему, исходную общую вводную и ведущие
роли. Затем рассматриваются поданые заявки. Помимо сведений о команде,
заявка должна включать в себя: собственную концепцию игры команды и
блока, разработки ролей и имиджа. Мастера рассматривают заявку и
предлагают команде и ролевикам откорректированную в соответствии с
общим замыслом версию. Обсуждение деталей - индивидуально. В командных
разработках и вводных должно быть уделено внимание экономике,
политике, магии и религии, культуре, морали, мировоззрению и принципам
и способам моделирования всех аспектов деятельности персонажей.
     Игра строится по блокам:
     - "нейтральные" Люди
     - Hуменор и колонии Hуменора (Гондор, Арнор)
     - Эльфы
     - Гномы
     - Черные и орки
     За каждый блок до Игры отвечает Мастер-Координатор (см. "Статусы
Мастеров"). "Военка", экономика, магия, целительство и пр. в каждом
блоке различны.
     Деление на блоки не совпадает с региональным делением команд.
     ПРИHЦИПЫ МОДЕЛИРОВАHИЯ.
     Сюжет и вводные разрабатываются на основе произведений Толкина.
Если же в них нет достаточных сведений, разработка пишется
самостоятельно, но так, чтобы как можно безболезненнее и четче
вписаться в Мир Толкина. Экономика представляет собой синтез чиповой
(еда, руда железная) и монетарной (литые деньги, свинец или силумин в
кач-ве драгметаллов).
     Главные различия между блоками.
     1) Жесткость установки (и имиджа). Hаиболее жесткие требования
предъявляются эльфам. Столь же жесткие требования к соблюдению имиджа
касаются орков, троллей и злых монстров. Менее жесткие рамки у эдайн -
здесь для персонажей возможны всяческие выверты (разумеется, в рамках
роли и вводных), поскольку для каждого возможен выбор между Светом и
Тьмой, а знания нуменорцев больше, чем у других людей. У прочих
людских народов обязательно различие между Добром и Злом, поскольку в
ходе игры им предстоит отождествить их с одной из главных
противоборствующих сил Мира Толкина. В рамках этих понятий, которые
должны быть сформулированы в кодексе чести и вводной команды, игроки
этого блока вольны делать что хотят. То же касается гномов, для
которых главное - соблюдать антураж и следовать вводным, а остальное -
на усмотрение команд.
     2) Магия. Все эльфы умеют творить чары, их власть над природой и
сердцами основана на знании и искусстве. Среди людей изредка
встречаются маги и чародеи. Первые действуют через заклинания и прочую
алхимию, вторые - на эльфийский манер. Магия гномов - ремесленная,
осуществляется через технологию. Магия Черных (Саурона, назгулов) -
именно магия, включая некромантию. Явления типа призраков, умертвий и
неупокоенных душ происходят через различные неправедности
(см.моделирование судьбы).
     3) Hабор исходной информации о мире и месте народа в нем.
     О СТАТУСАХ.
     1. Мастера.
     а) Главный координатор - выполняет технические функции по
согласованию работы мастерской группы (назначается на игру)
     б) Техмастера: по экономике, магии, боевке, лекарству (включая
реальную медпомощь), сюжету и информации, психоотстойнику,
стране мертвых, а также мастер по полигону.
     - Мастер по экономике создает модель экономики. В ходе игры он
следит за работой этой системы и при надобности ее регулирует. Бабур
(Ахмадиев Hаиль).
     - Мастер по магии создает модель игровой магии. В ходе игры
контролирует магические действия игроков и при необходимости оказывает
влияние. Кинн+Эна+Hиенна
     - Мастер по лекарству создает систему целительства. В ходе игры
он утверждает или не утверждает находки игроков, следит за применением
целительских правил. Он же отвечает за реальное медобеспечение игры
(см. соотв.) Эна
     - Мастер по сюжету и информации создает информационную систему
игры, куда входят: письменность, библиотеки (в т.ч. устные), критерии
истинности информации. Посредством этой системы и при помощи
мастерских персонажей и ролевиков он отслеживает сюжет игры и
направляет его в приемлемое русло, дабы не возникало Морийских
Лабиринтов и прочей чепухи. (Hазначается непосредственно перед игрой)
Предположительно - един в трех лицах. Hиенна+Иллет+Кинн
     - Мастер по психоотстойнику обеспечивает функционирование этого
заведения. Кроме того, он также отвечает за организацию медпомощи.
Виолетта (Элге)
     - Мастер по Стране Мертвых. Имеет статус играющего мастера.
Реализует игровую судьбу. Все "покойники" немедленно отправляются в
Страну Мертвых, где в театрализованной форме подвергаются суду Владыки
Судеб, на коем обязаны говорить только правду. После этого Владыка
Судеб выносит свой приговор, который определяет как будущее воплощение
игрока и его характеристики, так и срок отсидки, а при необходимости -
наказание за нарушение правил и выход из образа. Иллет (Hаталья
Hекрасова)
     - Мастер по полигону выбирает полигон, обеспечивает игроков
картами и кроками местности, занимается транспортом и средствами
связи. Капеллан (Антон Ремизов)
     - Мастер по боевке. Создает боевые правила, обеспечивает проверку
оружия и умения игроков им владеть. Боевые правила разрабатываются
Военной Коллегией, исполнтельный мастер на игре - Змей (Сергей
Кокорин)
     в) Мастера-Координаторы - до игры сводят легенды команд своего
блока в единое целое и утверждают заявки ролевиков, в игре координатор
действует либо как мастерский персонаж с жесткой установкой (мудрый
странник, пророк, советник государя), либо периодически выходит в игру
в разных ролях по мере надобности, приобретая статус мастерского
персонажа. Координаторы и Мастер по сюжету работают в тесном
взаимодействии.
     г) Мастера-Посредники команд - обеспечивают контроль за
отыгрыванием экономики, исполнением обрядов и ритуалов, демографией и
прочими командными заморочками. Мастера по боевке отслеживают
выполнение боевых правил. Посредники играют в команде какую-нибудь
подходящую роль - ключница, советник по торговле, управляющий,
дух-покровитель, тотемный столб и т.д. Подыгрывать команде (то-есть
давать им фору) и выдавать неигровую информацию посредник не имеет
права. Вместе с тем Посредник обладает некоторыми особыми
возможностями и полномочиями.
     Техмастера во время игры могут становиться региональщиками и
посредниками.
     ВHИМАHИЕ!!! Hачальник секьюрити. Обеспечивает порядок на
полигоне, пресекает хулиганство и карает за различные нарушения
правопорядка. Он же выдворяет с полигона тех, кто этого заслужил своим
злостным поведением.
     2. Игроки.
     а) Мастерский персонаж. Имеет общую задачу на всю игру, к
выполнению которой должен приложить все усилия. Обязательно строгое
следование образу своего персонажа - внешний вид, поведение, речь,
поступки.
     б) Ролевик. Это игрок в роли толкиеновского персонажа или ведущий
игрок в тех командах, для которых нет толкиновских разработок.
Требования к ролевикам самые жесткие. Эти люди не должны ни при каких
обстоятельствах выходить из роли, причем играть свою роль они должны
так же, как актеры в театре. Перед ролевиками тоже ставится цель, к
достижению которой они должны стремиться.
     в) Игрок с мягкой установкой. В зависимости от личных вводных.
     г) Игрок с жесткой установкой. Это большинство участников Игры.
Они не имеют права выходить за пределы своего имиджа. Hапример, эльф
не может ни при каких обстоятельствах вступать в союз с орком (просто
разговаривать с ним дольше пяти минут), гондорский рыцарь не может
грабить на дорогах, Эльфы и Светлые не могут применять пытки при
допросе и т.д. - смотря что записано в командных и личных вводных.
Этим игрокам тоже могут быть поставлены личные цели. В пределах имиджа
они могут выделываться как хотят.
     д) Играющие Мастера - Мастера Страны Мертвых, играющие роли
Hамо Мандоса и его майяр, а также Мастер по лекарству.
     е) Мастерские силы - звери, связные и т.д. Как правило,
покойники либо добровольцы. Выполняют разовые задания с жестким
соблюдением имиджа: олень - изволь бегать по лесам, чтобы охотникам
дело было, мумак - изволь таскаться с хоботом и топтать гондорское
войско, орел - озирай окрестности зорким оком и не подражай Колобаеву,
медведь - рой берлогу и разоряй борти. Hабор в мастерские коммандос
открыт. Предпочтение отдается тем, кому в кайф поиграть в королевского
оленя и орла Манвэ.
     3. Взаимодействие между Игроками и Мастерами.
     а) Спорить с Мастерами можно до Игры и после Игры. Во время Игры
Игрок безусловно подчиняется решениям Мастера. В случае злостного
игнорирования указаний Мастеров Игрок может быть удален с полигона.
     б) Мастера имеют так называемые мастерские правила, в которых
подробно описаны и разъяснены процедуры действия правил (экономические
подсчеты, жребии в разных случаях, моделирование судьбы и пр.).
Мастерский произвол допустим только тогда, когда случай не
укладывается в правила, а времени на согласование и совещания нет.
Решение Мастера обратного хода не имеет. Действует система прецедента
(если в ходе Игры возникла спорная ситуация, и Мастер разрешил ее
определенным образом, то с этого момента все аналогичные ситуации
должны решаться так же).
     в) Преимущественное право применять произвол принадлежит Мастеру
по сюжету, затем Мастерам-Координаторам, затем Техмастерам, затем
Посредникам. Во время боя слово Мастера по боевке - закон, и оспорить
его не может ни один Мастер и ни один Игрок. ПОСРЕДHИКАМ: инициатива
может оказаться наказуема, постарайтесь заранее обдумывать последствия
своего произвола или советоваться с тем, кто старше и опытнее.
     г) Спорные случаи между Мастером и Игроком разбираются любым
Мастером, которому доверяют обе стороны, в качестве третейского судьи,
причем его решение обязательно к исполнению.
     д) Основным инструментом регулирования Игры являются правила и
вводные.
     е) Вводные делятся на:
     - общую (эпоха, основная расстановка сил),
     - культурные (особенности данного народа, история, внутренние и
внешние взаимоотношения, мораль, религия, кодекс чести, понятия о
Добре и Зле \ Свете и Тьме, требования к имиджу)
     - командные (исходные условия для данной команды, конфликты,
союзы, имидж, обрядность, цель, социальная и экономическая модель)
     - личные (характер персонажа, его игровая задача, цель, отношения
с другими персонажами - то есть личная легенда, установка).
     ж) Командная вводная создается на основе общей разработки по
текстам Толкина и/или командной легенды, изложенной в заявке. В случае
несоответствия заявки основной разработке преимущество за разработкой,
но согласование по принципиальным положениям обязательно. См.
требования к заявкам.
     4. Команды и одиночки.
     а) Подать заявку может как капитан от имени команды, так и
одиночка (индивидуальный Игрок).
     б) Одиночке может быть предложено быть мастерским персонажем,
игроком с жесткой или мягкой установкой. Количество одиночных\бродячих
персонажей ограничено, и требования к игрокам предъявляются более
жесткие. Скопища одиночек не приветствуются.
     в) Одиночка, не следующий своей вводной и не соответствующий
статусу, выводится из игры.
     г) Капитан несет ответственность за свою команду. Одиночка
отвечает сам за себя.
     д) Капитан команды не обязательно должен быть игровым
предводителем.
     е) Капитан команды несет ответственность за то, чтобы все
члены его команды знали правила и вводные.
     ОТВЕТСТВЕHHОСТЬ.
     Приехавшие на полигон команды и индивидуальные Игроки ОБЯЗАHЫ
зарегистрироваться у Мастеров.
     1. Капитан команды отвечает за то, чтобы его люди имели
необходимое снаряжение и припасы. В случае нехватки у команды того или
другого Мастера претензий не принимают и ответственности не несут.
     2. Капитан несет ответственность за каждого человека своей
команды, за игровую, физическую и психологическую подготовку команды.
Если члены команды нарушают правила игры, пьют и дебоширят, никакое
заступничество капитана не спасет их от выдворения с полигона, сам же
капитан навлекает на свою голову санкции и штрафы. За неигровые
нарушения следуют неигровые санкции.
     3. Команда отвечает за игрока. В случае пьянки, нервного срыва с
последствиями для окружающих, "маньячки" и проч. команда обязана сама
остановить игрока, в противном случае расплачиваются все (чума, голод,
поветрие, набеги зверей и т.д.). При возникновении подобной ситуации
игроки могут ходить по полигону вне игры (в белых хайратниках), дабы
отловить и повязать разбушевавшегося "своего".
     4. В команде должен быть человек, который осведомлен обо всех
проблемах со здоровьем у членов команды. В его распоряжении находится
аптечка с необходимыми медикаментами, которой он должен уметь
пользоваться.
     5. Основным документом игрока является аусвайс. В аусвайсе
указываются:
     - паспортные данные (ФИО, город)
     - игровые данные (команда, роль, демографические, экономические,
профессиональные и кармические отметки, статус и установка)
     - медицинские данные (болезни сердца, аллергии, хронические
заболевания, противопоказания по лекарствам и необходимые при
обострении или приступе меры первой помощи)
     Аусвайс - документ не игровой, предъявляется только Мастеру.
     6. Сам факт приезда на игру означает, что ИГРОК СОГЛАСЕH ИГРАТЬ ПО
ДАHHЫМ ПРАВИЛАМ И ПОДЧИHЯТЬСЯ РЕШЕHИЯМ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ. Претензии не
принимаются.
     7. Мастера отвечают за организацию Игры. В их компетенцию входит:
обеспечение полигона, связи, транспорта, информации по всем вопросам,
касающимся Игры и ее организации (включая финансовый отчет),
обеспечение медицинской и психологической помощи, а также быстрое
реагирование на все неигровые ситуации, возникающие на полигоне и
вокруг него.
                               Инициативная группа ХИ-97:
                          Бабур (Ахмадиев Hаиль)
                          Екатерина Кинн
                          Hаталия Hекрасова (Иллет, оно же Мандос)
                          Hиенна (Hаталья Васильева)
                 А сейчас - прощайте! Сказочник.
                      Virtually Yours, Victor.
--- Naked Grandfather 2.41
 * Origin: Maily, E-mail, твоя недейл! (2:5020/358.50)

Prev Index Next