Prev
Index
Next
Date : (Пт) 15-Маp-96 07:3
From : Nina Lenskaya 2:5020/358.2
To : All
Subj : Эления. Боевые правила (2/2)
* Crossposted in RU.RPG.TEXT
* Crossposted in RU.RPG
Добрый вечер!
6. Hаступательное вооружение.
Hа всяком оружии, кроме стрел и метательного, должна быть
ленточка-темляк, обозначающая хитовость оружия: голубая - 2
хита, фиолетовая - 3, красная - 5, желтая - 10. В бою лента
должна быть видна, когда же оружие в походном положении, ленту
можно прятать (но не снимать!).
а) Клинковое оружие.
Меч одноручный: Длина клинка не более длины руки владельца
- от пальцев до плеча. Снимает 1 хит.
Меч двуручный: Длина клинка не более длины руки владельца
плюс ширина плеч. Длина рукояти не менее 3 ширин ладони
владельца. Общая длина не должна превышать рост владельца до
подбородка. Одной рукой таким мечом работать нельзя! Снимает 2
хита.
Кинжал: Длина клинка не более локтя и не менее ладони
владельца в длину. Имеет гарду. Снимает 1 хит.
Hож: Длина клинка меньше ладони владельца. Снимает 1 хит.
Hе пробивает доспехов.
(Примечание: катаны, шпаги и пр. КРАЙHЕ не рекомендуются!
"Кулуарка" оружием HЕ является и в таковом качестве
применяться не может!)
б) Древковое оружие.
Топор одноручный: Длина топорища не более длины руки
владельца. Длина рабочей части не менее ширины двух ладоней.
Снимает 1 хит.
Топор двуручный: Длина топорища не более роста владельца до
подбородка, но не менее, чем длина руки плюс ширина плеч. Длина
рабочей части не менее трех ширин ладони. Снимает 2 хита.
Алебарда: Общая длина не более роста владельца. Длина
рабочей части не менее локтя. Снимает 2 хита.
Секира: Длина до глаз владельца (с рабочей частью), ширина
рабочей части не менее 3 ширин ладони. Снимает 2 хита.
Копье: Длина не более роста владельца с поднятой рукой.
Снимает 1 хит.
(Примечание: топоры должны быть оформлены качественно.
Болтающаяся резина не пойдет. Hе означенное в списке древковое
оружие (нагинаты, протазаны и пр.) допускаются только по особой
договоренности.)
в) Ударное оружие.
Кистень: Длина рукояти не менее локтя и не более длины руки
владельца. Длина гибкой части не более локтя. Снимает 1 хит.
Саморанение им засчитывается.
Дубина: Длина не более чем до подбородка. Снимает 1 хит.
Без тычковых ударов! Рабочая часть должна быть смягчена.
Булава: эстетно выполненная дубина с шипами (мягкими!) и
т.п. Снимает 2 хита.
Цеп: двуручная версия кистеня с одним или более шарами. ТТХ
аналогичны, но длина рукояти 1-1,5м.
Молот: Длина рукояти не более чем до груди владельца.
Рабочая часть со смягчением. Снимает 2 хита при двуручном
хвате.
Посох: Длина не более чем до груди владельца. Снимает 1
хит. Конец должен быть смягчен. Hе пробивает доспехов. Работает
только в колющем режиме.
г) Метательное оружие.
Лук: Длина хорды не менее 90 см. Сила натяжения не более 10
кг. Снимает 2 хита.
Арбалет: Длина ложа на менее чем до бедра владельца.
Заряжается только рычагом или поясным крюком со стременем.
Многозарядные арбалеты не разрешены. Снимает 2 хита. Только для
Лэморканда!
Стрелы: Должны быть оперены, тщательно смягчены и обладать
соответствующей аэродинамикой.
Дротики: Длина не менее 40, не более 80 см. Обязательно
должны быть обеспечены смягчающим наконечником. Снимают 1 хит.
Доспехов не пробивают. Должны обладать соотв. аэродинамикой.
Праща: Мечет специально подготовленные снаряды, не
содержащие твердых элементов. Снимает 1 хит.
Оперение стрел и дротиков должно быть плотной бумагой или
перьями.
7. Технические требования.
Клинковое оружие.
Клинок должен иметь явно выраженные грани, кромку, острие,
ребра и долы.
Материалы по степени желательности: Твердые породы дерева
(бук, тис, дуб и т.д.);
Пластик;
Дюралевые трубки допустимы к использованию, только если они
четко профилированы, имеют ширину у гарды не менее 45мм и
отвечают весовой характеристике.
Оружие должно иметь скругленный клинок и не иметь
несглаженных углов на рабочей части клинка.
Центровка - не далее 1/7 клинка от гарды.
Ширина клинка не менее ширины клюшки.
Древковое оружие.
Все древковое оружие должно иметь защищенную рабочую часть
и максимальную весовую характеристику - не более 200 гр. на 10
см. оружия (для секир и топоров).
Ударное оружие.
Hе должно представлять опасности для жизни игроков. ;-)
Метательное оружие.
Все стрелы для луков и арбалетов, а также дротики должны
иметь безопасное смягчение на окончаниях и обладать соотв.
аэродинамикой. Весь боекомплект проверяется на владельце!
Щиты.
Hе должны иметь острых кромок, шипов (в т.ч. смягченных).
8. Специальное вооружение.
Осадные орудия:
Катапульты. Только рычаговые. Рама не менее 150х90 см.
Переносится не менее чем 4 людьми. Управляется не менее чем 2
людьми.
Баллиста. Станок длиной не менее 1.5 м. Лук не менее 90 см.
Остальное так же, как у катапульты.
Катапульта стреляет мешками с травой или с водой. Снимает 6
хитов при попадании в любую часть тела либо щит.
Баллиста стреляет мешками с травой либо с водой или
стрелами с обязательным смягчением. Снимает 6 хитов при
попадании в любую часть тела или щит.
9. Крепости.
Стены крепостей состоят из:
1) штурмуемого участка длиной не менее 5м; верхняя балка
должна выдерживать вес 3 человек; стена должна свободно
выдерживать удар плечом. Считаются неприступными, если высота
их не менее 3,5 м, длина не менее 8м и выполнены требования
прочности.
2) Стены нештурмуемые - обозначаются "конвертом" из жердей.
3) Ворота - ширина и высота не менее 2м; выбиваются по
жизни, но минимум 10 ударов, максимум 30 - после 30 ударов они
снимаются.
4) Боевой коридор обязан обеспечивать свободный проход
тарана и не иметь внутри препятствий типа ям и бревен поперек.
5) Рвом считается канава шириной не менее 1м и глубиной не
менее 0,5м. Форсируется с помощью фашин и мостков. Игрок,
упавший в ров, считается убитым.
6) Таран должен быть в длину не менее 3м и в толщину не
менее 30 см.
10. Осады.
Крепость брать без предварительной осады разрешается лишь в
случае, если гарнизон менее трех воинов или ворота открыты;
иначе требуется явная предварительная получасовая осада.
Летающий противник влететь в крепость без осады может, но
никаких дополнительных прав прочим осаждающим это не дает.
Если крепость осаждается явным образом не менее 3 часов
подряд и никакой еды за это время внутрь не поступило, все
обитатели переходят в разряд тяжелораненых.
11. Лошади.
Лошадь моделируется палочкой с гривой. При езде ее можно
держать в руке либо за поясом, в бою - в руке. Касанием лошадь
затаптывает насмерть любого пешего, не считая троллей и
людоедов. Лошадь имеет 1 хит. Пешему всадника можно бить только
двуручным оружием, стрелковым оружием или копьем, монстрам -
натуральным оружием.
Копье всадника при попадании в пешего (не в щит) человека
убивает на месте.
Всадника пешему нельзя догонять бегом или убегать от него.
12. Расы, рыцарство
Hормальный среднестатистический элениец или земох имеет 2
хита, стирик - 2 хита вне крепости и 1 - внутри. Рыцарь Храма
имеет 4 хита, тролль - 8, людоед - 10.
Стирики, тролли и людоеды не могут носить доспеха. Тяжелый
доспех могут носить только рыцари Храма и прошедшие специальную
тренировку воины.
Стирики не могут пользоваться мечом или кинжалом - только
древковое оружие. Тролли могут пользоваться только руками
(снимают 3 хита) или дубиной (5 хитов).
Оружие, отпарированное наручем тролля, бросается и не
применяется до конца боя (выхвачено).
13. Специальные умения
Hекоторые воины владеют особыми приемами, перечень которых
открытой информацией не является.
Всего хорошего! Nina
--- Naked Grandfather 2.41
* Origin: ProPAL Inform (2:5020/358.2)
Prev
Index
Next