Prev
Index
Next
Date : (Пт) 30-Авг-96 00:5
From : Mike Skolsky 2:5030/74.31
To : All
Subj : "Война Идей" -- правила. Часть 4
Hi, All!
=== Cut ===
Правила по моделированию экономики.
Моделируемые на игре профессии:
1) Рудознатец
2) Рудокоп
3) Кузнец (он же сталевар)
4) Ювелир
5) Лекарь
6) И всё, что ещё придумают маньяки-игроки (отыгрыш за счёт оных
игроков)
1) Ходит по территории игры -- ищет месторождения руды (не только
железа) и прочих полезных ископаемых. Профессия почётная, нужная и
редкая. Hезависимые личности, бродяги.
2) Hа месторождение руды, обнаруженное рудознатцем, приходит
рудокоп (обычно не один, а с семьёй) и поселяется там. Процесс
добывания руды -- дело долгое, хлопотное и имеющее низкий КПД. Ему
выдаются раз в 2 часа рудные чипы -- от того, на каком месте сидит
рудокоп, зависит, какая руда и в каком количестве выдаётся. Помимо
металлических руд могут выдаваться и другие полезные вещи -- камни,
минералы и т.п.
3) Процесс отковки оружия моделируется приклеиванием бумажки с
названием металла и маркировки оружия цветной изолентой. Процесс
выплавки металла моделируется обменом рудных чипов на металлические (у
мастера).
ПРИМЕЧАHИЕ: Отыгрыш технологических процессов для этих профессий
мастера оставляют на совести игроков. Однако, для работы рудокопу
необходима шахта, а кузнецу -- кузница.
4) Ювелир -- для работы необходима мастерская -- производят
ювелирные изделия, которые моделируются пластинами из дерева,
фанеры, кожи и т.п. (по усмотрению игрока) с приспособлением для
ношения (кулоны, или что там еще напридумывают, но с соблюдением
данных требований), на одной стороне которой "изображается"
(вырезается, выжигается, рисуется и т.п.) внешний вид изделия, если
изделия с камнями -- соответсвенно приклеиваются (приделываются)
моделирующие их предметы; на оборотной стороне наносятся условные
знаки -- содержание драг. металлов, и должно оставаться место для
нанесения каких-то знаков потом, по ходу жизни изделия, например, о
"навешанных" маг. свойствах и т.п. (т.е. эта оборотная сторона
работает сертификатом).
Моделирование производства -- создание вышеуказанных фенечек, при
этом "потребляются" соответсвующие количества металлических чипов и
камней.
5) Раненый человек (в 0 или -1 хите) может быть вылечен без
помощи магии человеком, владеющим лекарскими способностями. Процесс
лечения ран моделируется перевязкой раненого и принятием им лечебных
отваров из трав. При этом раненый обязан после лечения в течение 30
минут лежать неподвижно, после чего переходит в состояние 2 хитов,
если только в этот период не произошло очередного падения хитов по
окончании цикла.(В таком случае раненый восстанавливается до 1 хита.)
Если до истечения 30 минут с раненого снимается еще хотя бы 1 хит, то
он умирает.
Лекарь должен отыгрывать свою профессию! Подробности отыгрыша -
дело фантазии игрока, но каждый лекарь должен иметь при себе пузырьки
для лекарств и какие-нибудь тряпки в качестве перевязочного материала.
Проготовление лекарства обязательно заверяется у мастера, который
проставляет на нем время изготовления. Приготовленное лекарство через
2 цикла теряет свои полезные свойства. === Cut ===
Mike.
--- GoldED/2 3.00.Alpha1+
* Origin: Shadow Cat's Shadow (FidoNet 2:5030/74.31)
Prev
Index
Next