Prev
Index
Next
Date: 13 Apr 97 15:19:36 Public
From: Ludmila Bathukhina 2:5020/122.72
To: All
Subject: Кринн 97 - 1
Привет !
Ролевая игра по трилогии Маргарет Уэйс и
Трэйси Хикмэн Сага о копье
Кринн 97
Мастерский состав:
Мастер по: Имя Координаты
Всему аира 325-1492 или FIDOnet2:5020/358.72
Магам Бабур
и Дуэлен
Клирикам Маузер
Сюжету и игровой этике Эолан 325-1492 или
FIDOnet2:5020/122.72
Игровые условности
Первостепенной задачей всех игроков на игре является отыгрывание своего
персонажа, посему за хождения в неигровой одежде, систематические выходы из
образа (неигровая лексика, протяжные воспоминания о других играх и т.д.),
неигровые разборки и истерики, существуют мастерские санкции типа болезней и
т.п. Вплоть до удаления с игры. Еще большие проблемы, вплоть до прекращения
игрового существования, несет сознательное несоблюдение правил.
а игре запрещены спиртные напитки много крепче глинтвейна, кроме особых
случаев, и наркотики однозначно. Игроки, обнаруженные в обьятиях Бахуса и под
действием сего ведущие себя вызывающе и мешающие остальным, удаляются в
палатку/мертвятник/психоотстойник (в каждом случае свое) до полного и
безоговорочного протрезвления. При нахождении игрока в этом состоянии
систематически мастера оставляют за собой право полного удаления данного
игрока с игры. Т.е. пейте для души, но не надирайтесь, господа.
С представителей не-людей желательны опознавательные знаки, т.е. с гномов
(обоих полов) - бороды, с эльфов - острые уши, с минотавров - рога, с драконов -
маска, с меpтвых - белый хайратник.
Белых хайратник символизирует, что носитель его находится в состоянии ■вне
игры■. Вне игры можно идти только в три места: в мертвятник, в туалет и за
водой, причем по кратчайшим траекториям.
За умышленное ношение белого хайратника в живом состоянии, мастера будут
применять санкции.
Личное неигровое имущество игроков неотчуждаемо в любом случае. Всякие
мастерские вещи - сертификаты, игровые деньги, документы и т.д. могут быть
отобраны, украдены, пропиты и т.д. При ограблении отбирается сертификат на
доспехи и оружие а не сами предметы. Если на предмет накладывается заклинание,
делающее его важным для хода игры, то предмет с согласия владельца приобретает
статус мастерской вещи. После игры оную должны возвратить мастерам, а те
обязательно - хозяину.
Специально для кендеров: во избежании геморроев с игровыми и неигровыми вещами
все вещи находящиеся вне палаток кроме неигровой пищи, кухонного оборудования,
топоров, пил и личного, нижнего и постельного белья суть игровые и могут быть
украдены.
Также не подлежат краже и отчуждению пишущие принадлежности магов и четки
клириков. А укрывание сугубо игровых предметов и сертификатов в палатках весьма
чревато для Вас! Дабы предотвратить убегание вещей в никуда, каждый кендер или
вор получает пучок бланков ■Украдено кендером оттуда-то(команда)■, которые
оставляются на месте вещи.
За каждого кендера отвечает мастер посредник, и любой предмет который уведен
кендером, должен быть показан своему мастеру посреднику. Кендер не сделавший
этого будет иметь кучу неприятностей!!!
О сертификатах. Желательно хранение сертификата поближе к сертифицированному им
предмету. Если предмет украден (без сертификата), то пользоваться им как
магической вещью нельзя до получения нового у мастера (старый при этом
аннулируется). Скендеривший также может попросить посредника отобрать сертификат
к украденному у бывшего владельца.
ПОЛОЖЕИЕ О РЕЙТИГЕ.
Каждой команде присваивается значение рейтинга от 1 до 100%. Чем ниже значение,
тем больше мастерских санкций сыплется на команду. Чем больше значение, тем
больше мастерских пряников получает команда. Рейтинг повышается за различные
моменты отыгрыша: обряды, внутрикомандную игру, отыгрыш
экономики, наличие в команде летописи и прочее. Рейтинг понижается за:
пожизненное свинство в лагере, вырубку зеленых деревьев, халтурные обряды (то
есть обряды, проводимые абы как, без соблюдения определенных условностей, с
применением неигровой лексики и т.д.), отсутствие внутрикомандной игры,
отсутствие некоторых статей экономики). Единовременно рейтинг изменяется в
пределах ■10%.
Рейтинг Влияние рейтинга
0% Возможна неожиданная гибель команды
1-10% Возможны болезни, неудачливость (например
алхимики не способны создать
новых зелий), нападения мастерских монстров,
пожары, наводнения, другие
стихийные бедствия, гибель магических
артефактов.
11-20% Возможны болезни, низкая удачливость,
стихийные бедствия
21-30% Возможны болезни, стихийные бедствия
31-40% Возможны болезни
41-49% Возможны мелкие пакости, вроде фальшивой
информации астрологам, мастерских стихиалей
еды и пр.
50% Возможны и пряники и бедствия, только по
игровым причинам.
51%-60% Возможная выдача мелкой мастерской
информации.
61%-70% Возможные "озарения".
71%-80% Возможны неожиданные повышения уровня
мастерства.
81%-90% Возможна выдача магических артефактов,
повышенная удачливость, мастерские откровения.
91%-99% Возможно повышение уровня сочетания
профессий до 14, благословения богов и т.д.
100% Иногда команда получает возможность
обратиться к богам с просьбой в
которой они не могут отказать, однако такие
просьбы не могут включать в себя уничтожение
других команд.
Рейтинг накапливается на протяжение 12 часов, оказывает свое влияние каждые
несколько часов, то есть если команда набрала некоторое значение рейтинга, все
"пряники" связаные с этим начинают выдаваться по наступлении очередного цикла,
каждые 12 часов рейтинг сбрасывается на 50%. Повышается рейтинг, в
том числе и наличием в команде летописи в указанной ниже форме и порядке.
До скорой встречи Ж;-D
Naira.
--- Голодный Эд, похудевший на 2.40+
* Origin: Grey Ranger ■ (2:5020/122.72)
Prev
Index
Next