Рингвет Улайри
"А вот тут мы вас, Феликс Эдмундович, и поправим!.."
(относительно статьи П.Скулачева "О современном феодальном мышлении")
В рассуждениях господина Скулачева четко видна школа "Города
Мастеров" с ее стремлением разложить все по привычной схеме (не иначе,
проверенной на самих себе). С этакой самоуверенностью бывалого знатока
игр и душ человеческих он полностью отрицает у людей наличие иных
мотиваций для поступков, нежели те мотивации, которые укладываются в
оную схему. (Потому, видать, и Толкин для него "помпезен и нереален", ибо
чего еще ждать от человека, для которого все человеческие отношения и
поступки непременно должны укладываться в схему, относящуюся к
одному из периодов из школьного учебника истории?
"первобытнообщинный строй - рабовладельческий - феодализм -
капитализм - социализм...")
Итак, господин Скулачев пишет: "Главное, что бросается в глаза -
стремление узаконить и признать главенство принципа неравенства
возможностей. Феодально мыслящий игрок не может понять как его,
великого мага, мог убить неизвестно кто, подкравшийся сзади с кинжалом.
В представлении этого игрока этот самый неизвестно кто не может
покушаться на великого мага - просто не имеет права ибо маг - "дворянин",
а воин - "простолюдин"."
Возможно, в применении к исторической игре его рассуждения имеют
кое-какую логику. Но в мирах "магических", кои, с моей точки зрения, не
следует так уж безоговорочно приравнивать к "псевдосредневековым",
неравенство возможностей заложено уже самими условиями этих миров.
Например, любой из майяр ни в коем разе не ровня смертному ни по
физической силе и скорости реакции, ни по "убиваемости", ни по многим
другим характеристикам. Что же касается "великого мага", убитого в спину
кинжалом, то в большинстве первоисточников, по которым проводятся
игры, воин не может убить мага не из-за сословных различий, а единственно
в силу того, что маги, как правило, хорошо защищены своей магией
(охранные и сторожевые чары, etc.). Игрок же волей-неволей переносит
такой стереотип мышления на игру. Если подобный вид защиты не заложен
в правила - мое ему сочувствие. И совет: берешься играть великого мага -
хорошо просмотри правила, и если нет возможности обезопасить себя
магией, смотри в оба! Так что приложение схемы "дворянин - простолюдин"
кажется мне в данной ситуации натянутым. А проще говоря, притянутым за
уши.
Далее господин Скулачев пишет: "Разве не отсюда идут
многочисленные разборки с мастерами ("как же так, мы же Лориэн, а нас
"вынесли" - Самарские ХИ-93)".
А вот с этого места поподробнее, пожалуйста! Что-то я не припомню,
чтобы мы жаловались на сам факт выноса. Другое дело, что вынос был
осуществлен некорректно как в рамках правил (когда назгулы таскали на
себе по воздуху по два орка), так и по жизни (зачем, спрашивается, Саурону-
Переслегину понадобилось пинком ноги опрокидывать в костер наш котел с
чаем?). Однако разборок с мастерами по поводу статуса Лориэна и
возможности его выноса не было (желающие могут осведомиться лично у
Балина, бывшего Верховным Координатором той игры). Помимо всего
прочего, к 93 году уже вошло в традицию, что на игре первым делом
выносится какое-нибудь эльфийское поселение, чаще всего лесное. Зато
помнится мне, что Мордор вполне серьезно жаловался на то, что лориэнцы,
мол, провели в порядке отмщения стр-рашный обряд, в результате которого
Мордор прохватил поголовный понос. А вот нефиг было воду сырую пить!
Продолжаю цитировать статью господина Скулачева: "разве не
отсюда возникает комплекс победителя - игрок нормально реализует роль
только до тех пор, пока это удается, а при малейшем проигрыше - ударяется
в неигровые приемы и разбирательства".
Очень интересно было бы узнать, что такое в понятии господина
Скулачева "нормально реализовать роль"? Если "нормально реализовать
роль" означает играть свою роль в рамках правил, своей вводной, а также
пожизненной корректности с приложением всех возможных для игрока
творческих усилий и соблюдением имиджа, то "комплекс победителя" тут
абсолютно ни при чем: такой игрок играет не на выигрыш, а на отыгрыш, о
чем я уже неоднократно говорил, и даже игровое поражение является для
него яркой возможностью отыграть, а следовательно, положительным
итогом игры. Таких игроков неигровые разборки только напрягают. Другой
вопрос, что зачастую винить других в пресловутом "комплексе победителя"
склонны как раз те, кто сам ради игровой победы готов на все, даже на
нарушение правил. А когда им указывают на то, что их игра выходит за
рамки, тут-то и начинаются вопли о "неигровых приемах и
разбирательствах". Так каким же образом Вы "реализуете свою роль",
господин Скулачев?
Но продолжим разбор статьи господина Скулачева: "Отсюда же, как
мне кажется, и вытекает стремление игроков при решении игровых
проблем уйти из реальной области в виртуальную. Главное, чтобы решение
проблемы определялось не твоими способностями и умениями, а
"благородностью" - некоторыми правами, закрепленными за тобой по
праву рождения или полученными "за заслуги". Причем конфликт должен
быть разрешен не участниками, а некоторой третьей, "мастерской"
стороной, которая разрешит его не путем компромисса (т.е. снятием каждой
из сторон части своих требований), а решит, кто "благородней", и заставит
проигравшего отказаться от всех своих притязаний".
По тону высказываний заметно, что к делу подходит человек,
привыкший судить все и вся по некоей усредненной, очевидно,
подогнанной под его личный стандарт, мерке. Для него эльфы - те же люди,
только живут на деревьях, да и орки примерно то же самое. Где уж ему
провести тонкое различие между магией и чарами, если для него это все
"виртуальная часть игры", которую лучше бы вообще отсечь за
ненадобностью! А если эта часть оговорена в правилах, то для господина
Скулачева это означает, что кому-то дается несправедливая фора.
Несомненно, доставшаяся не по заслугам и нужная только тем, кто напрочь
лишен способностей и умений. А он никогда не задумывался о том, что для
реализации в игре (равно как и для достоверного отыгрыша) этой
"виртуальной части" необходимо не меньше способностей и умений, чем
для махания мечом или плетения интриг? Обращение же к "мастерской
стороне" зачастую означает, что некая часть игроков, склонная напрочь
игнорировать эту "виртуальную часть игры", нарушает правила, в коих эта
"виртуальная часть оговорена". И от мастера в данном случае требуется не
"решить, кто благородней", а подтвердить наличие в правилах
соответствующего пункта и заставить противников "виртуальной части"
выполнять правила, раз уж они приехали на игру, где эта "виртуальная
часть" существует.
Но revenons a nos moutons: "в повальном стремлении игровой тусовки
быть записанным в "Старшие Народы" или получить игровые имена
"великих". На мой взгляд, это вызвано тем же стремлением получить права
и привилегии "по праву рождения", а не заработать уважение и почет
делом".
Отчасти не могу не согласиться с данным утверждением. Впрочем,
мое мнение о тех, кто желает "получить права и привилегии "по праву
рождения", а не заработать уважение и почет делом" достаточно ясно
высказано в статье "От имени и... по шее", опубликованной в "Талисмане"
номер десять, под рубрикой "Защита имени" (кажется, эта статья
выставлялась и на Арде-на Куличках). Однако, если продолжить линию
рассуждений господина Скулачева, то человек, хоть сколько-нибудь
деятельный и талантливый, не должен заявляться на игру на роль
"великого" персонажа (а потом спрашивают, что это ролевики у нас все
никакие...). Ибо это желание, если верить господину Скулачеву,
продиктовано не желанием приложить максимум своих способностей к
наиболее трудному делу (а играть видную роль - задача очень сложная), а
тем самым "стремлением получить права и привилегии..."
Но вернемся к высказываниям господина Скулачева: "Люди,
ориентированные на "родословный" метод решения конфликтов, абсолютно
не готовы к состязательности и свободе принятия решений".
По данному поводу могу сказать одно: для любого более-менее
хорошего игрока "высокая" роль означает высокую степень
ответственности как за роль, так и за тех, кто зависит от тебя в игре
(неважно, подчиненные это, союзники, напарники или даже враги, с
которыми ты завязан в важном для сюжета конфликте). Могу, исходя из
собственного опыта, сказать, что роль, в которой человек - по вводной -
наделен как "земной" властью, так и "виртуальными" умениями (той же
магией), заставляет приложить гораздо больше усилий и способностей к
тому, чтобы эту вводную реализовать (и тем самым оправдать доверие
мастеров, давших тебе эту роль) и в то же время не выйти за рамки имиджа
и правил, чем какая-нибудь третьестепенная роль, во вводную которой
"ответственность за судьбы мира" не закладывается, а следовательно,
предоставляющая больше степеней свободы. А что для Вас, господин
Скулачев, означает "свобода принятия решений" - свободу трактовать
правила так, как Вашей левой пятке захочется? А что касается
"состязательности" в отношении к заложенному в правила "магички"
изначальному неравенству возможностей - так пардон, у нас не
Олимпийские Игры! Смешно было бы ждать, чтобы орк номер 982 из
тринадцатого легиона охраны Минас Моргула знал и умел то же самое, что
Король-Чародей. Видимо, в Толкине и играх по Толкину Вас не устраивает
еще и это.
"Но только вряд ли случайно со словом "клан" почти всегда
появляется эпитет "мафиозный".
Хотелось бы мне посмотреть, как господин Скулачев выскажет это в
глаза кому-нибудь из любителей исторического фехтования, у которых
шотландские или кельтские кланы - традиционный командный имидж.
Кстати, если не ошибаюсь, клановая система к феодальному строю имеет оч-
чень слабое отношение...
"Отсюда и берутся "тормозящие" на игре люди, привыкшие быть без
вводных или сваливать их выполнение на капитанов, а самим "маньячить"
да пить водку". А вот тут мне стало очень жаль господина Скулачева.
Потому что ему, похоже, ни разу не приходилось видеть в игре нормальную
команду. В которой бы существовали нормальные отношения между
вождем и теми, кого он ведет за собой. Потому что да, на вожде (ролевике,
капитане) лежит куда большая ответственность, чем на рядовом игроке. И
принимать решения, касающиеся всей команды, приходится именно ему.
Но это еще не значит, что каждый игрок команды полностью лишен своей
воли и подчинен вождю, а если его нет, то так и будет болтаться, как
брошенная кукла, упуская выгодные шансы реализовать вводную команды
и самому поиграть вволю. И кстати, насчет того, что, мол, "вассал" и "босс"
всегда договорятся. Быть может, господин Скулачев не заметил, но в
правила игр в последние годы нередко вносится пункт, согласно которому за
рядового игрока на полигоне отвечает капитан или вся команда. Именно
поэтому капитан вправе требовать от игроков соблюдения правил,
дисциплины и попросту пожизненной корректности (впрочем, он вправе
требовать этого в любом случае), а игрок должен думать, как тот или иной
его поступок отразится на судьбе всей команды. Опять же по личному
опыту могу сказать, что хорошая игра у команды может получиться только в
том случае, когда игроки находят "золотую середину" - ухитряются и
действовать, и соблюдать правила, и одновременно не подставлять свою
команду под неигровые кары. А то, что капитан обязан заботиться о
команде - факт непреложный настолько, что дискутировать о нем было бы
глупо.
"Не пора ли закончить воспитывать господ и рабов?" Браво, господин
Скулачев! Что-то мне это напоминает... Что-то вроде "встала завтрашняя
коммуна трудящихся: без буржуев и пролетариев, без царизма, рабов и
господ". Вот только, похоже, Вы немного не туда съехали: речь ведете о
феодальном мышлении, а разделение на классы - из схемы
рабовладельческого строя. Да, забыли историю, забыли... Политграмоте Вас
плохо обучали. Впрочем, не о том речь. Судя по многочисленным статьям,
Толкин для господина Скулачева "скучен и помпезен", а игры по Толкину
раздражают обилием "виртуальной части". А может, господин Скулачев не
будет ездить на ХИ и вообще прекратит затрагивать тему ХИ и тему
Толкина, дабы не портить нервы себе и другим? Потому что с моей,
например, точки зрения, обе темы настолько обширны и многогранны, что
укладывать их в прокрустово ложе одномерных схем - попросту проявление
невежества и прямолинейности мышления. И вообще, "лучшее оружие для
дуэлей - мясорубка: побежденный автоматически превращается в котлету!"
1998
|