Текст взят из Эгладора
Ульдор он же Владислав Гончаров Фэндом мертв - IIМногочисленные отклики на первую статью, посвященную, собственно говоря, всего лишь проблеме фэнзинов и фэнзинерства в наше нелегкое время, а также материалы компьютерной эхоконференции SU.SF&F.FANDOM и ряд публикаций в периодике за последний год наглядно продемонстрировали интерес широкой общественности к проблемам фэндома, толкиен-ролевого движения, их взаимодействия и эволюции. А если конкретнее - к вечно больному вопросу: являются ли толкиенисты и ролевики частью фэндома или нет и что же вообще произошло с этим последним за прошедшие три-четыре года, отчего он влачит текущее жалкое существование. Hасчет первого вопроса сразу же выделились четыре основных мнения: 1. Толкиенисты - не фэны, никогда ими не были и не станут, ничего кроме своего Толкиена и прочей фэнтези они не читают и вообще читать не хотят, да и умеют ли они читать вообще? Ролевые игры - глупое и опасное занятие, заключающееся в беганьи по лесам с маханием корявым дрекольем и свидетельствующее о моральной и интеллектуальной деградации участников оных. (Р. Арбитман) 2. Толкиенисты - молодые и начинающие фэны, которые пока ничего, кроме Толкиена просто не читали, но прочитают, вырастут и станут настоящими большими фэнами. Ролевики - закоренелые толкиенисты, не имеющие способностей к творчеству и поэтому зациклившиеся на бесконечной игре в одни и те же, давно написанные кем-то другим книги. (С. Лукьяненко) 3. Hи к какому фэндому большинство Толкиен-движения отродясь никакого отношения не имело и иметь не собирается, а сами фэны, окромя пьянок на своих конвентах никогда ничем и не занимались. Hу, еще и Колобаева когда-то породили... (Ряд известных мне деятелей толкиенистско-ролевой тусовки) 4. Толкиен-движение, как и ролевые игры, родилось внутри фэндома и, с исчезновением последнего, естественным образом заняло его экологическую нишу. Если же фэндому в нашей стране суждено будет возродиться в ближайшем будущем, произойдет это, скорее всего, именно на базе Движения ролевых игр. (Как можно понять, именно это мнение и разделяет автор данной статьи. Посему доказательству его и будут посвящены все нижеследующие выкладки). Hо для начала немного истории. Собственно говоря, началось все в не существующем уже ныне городе Свердловске на "Аэлите-90", где группа товарищей из красноярского КЛФ "Вечные Паруса" собирала желающих на проводимые в августе того же года на реке Мане под Красноярском первые всесоюзные Хоббитские Игрища. В принципе, ролевые игры у нас в стране проходили и раньше, но именно тогда из немноголюдных узкоспециализированных мероприятий они стали открытым Движением. И не удивительно, что изначальной основой его стала толкиенистика - благо что течение это в клубах любителей фантастики существовало уже несколько лет. Вскоре появились специализированные конвенты, посвященные Толкиену, фэнтези и ролевым играм: ивановский "Глипкон" (с марта 1991), казанский "ЗилантКон" (с ноября 1991) и томский "Сибкон" (с февраля 1993). Количество участников Хоббитских Игр (а в просторечии - ХИ) год от года постоянно росло: от 120 человек в 1990 до двух с половиной сотен в 1991 под Москвой и свыше 500 - в 1992 в Уфе. Да и на конвенты уже съезжалось не менее чем по сотне-полторы человек. Естественно, что рамки исключительно текстов профессора даже для самых фанатичных его поклонников вскоре стали тесны и уже с 1992 года в разных регионах страны вполне обычными стали региональные и прочие игры, к Толкиену никакого отношения уже не имеющие, хотя движение, по традиции, все еще продолжало именовать себя толкиенистским. В него приходили новые люди, постепенно сходили со сцены многие из "стариков" и все меньше оставалось тех, кто еще помнил фэновские времена и как-то был связан с КЛФ. Тем не менее, большинство известных мне более-менее оформленных клубов ролевых игр так или иначе ведут свое происхождение от КЛФ. Даже московский "Эгладор" - четверговое сборище толкиенистов у библиотеки Hескучного сада, насчитывающее в разные времена года от нескольких десятков до нескольких сотен человек, когда-то был всего лишь скромной секцией ролевых игр КЛФ МГУ.(На самом деле это была команда Эгладор-92, сборы которой превратились в тусовку. Толкинисты из КЛФ МГУ тусовались в МГУ и в Эгладор не ходили аж до 93 года - Митрилиан.) А тем временем "настоящие" КЛФ и фэновские конвенты становились все более малочисленными, хирели и мельчали, пока, наконец, не заглохли совсем. Собственно говоря, мне опять-таки не известно не одного реально действующего КЛФ, который бы в той илииной форме не занимался ролевыми играми - исключение составляет уже упоминавшийся КЛФ МГУ, из которого толкиенисты в свое время были просто изгнаны (правда, не все) - по слухам, за кражу в университете пожарного рукава, который впоследствии пошел на ножны для мечей... В чем же причина описанных тенденций? Многие ссылаются на падение уровня жизни и относительное вздорожание цен на железнодорожные билеты. Однако фанаты ролевых игр продолжают ведь свои передвижения по стране - если не поездом, то электричками или автостопом. Да и развал самих КЛФ этой причиной не объяснишь. Гораздо важнее, на мой взгляд, два других фактора. Во-первых, политический. Основой советской научной фантастики была утопия - изображение будущего, мира, к которому следует стремиться. И вдруг, в одночасье, все это исчезло, испарилось, как дым - и на месте туманных контуров светлого и радостного Завтра вдруг вырисовалось что-то темное и зловещее. Основной лейтмотив современной отечественной фантастики, будь то произведения Рыбакова, Лазарчука или романные фельетоны Кабакова, если они вдруг берутся описывать будущее - страх. Мы - страна, у которой отняли будущее. "Страна, потерявшая небо" (С. Переслегин).Что-то подобное, пусть и в менее тяжелой форме происходило в свое время ина Западе, получив там название футурофобии. Еще Толкиен описал это явление в своем классическом эссе "О волшебных сказках" и предсказал реакцию на него - бегство в прошлое, эскапизм. И литературу эскапизма - фэнтези, как противовес холодному и бездушному рационализму технологического цивилизации. А что такое ролевые игры, как не квинтэссенция эскапизма - творение своих миров и уход в них от проблем и бед этого мира. Тем более, что решить эти проблемы здесь все равно невозможно, ибо любое стремление творить добро в этом мире неизбежно приведет ко злу, как доказывают нам последний десяток лет рассуждения неожиданно помудревших газетных публицистов и высоколобые притчи пана Станислава Лема. Другой фактор более прост, хотя, похоже, несколько менее очевиден. Ведь для существования фэндома недостаточно произведений, написанных за тридевять земель или много лет назад - необходимо ощущение текущего литературного процесса, на который можно реагировать, который можно обсуждать или даже участвовать в нем самому. А начиная с 1991 года издание современной отечественной фантастики в этой стране практически прекратилось и на книжный рынок волной пошла исключительно фантастика зарубежная, причем зачастую в отвратительных переводах. Вот вам и еще одна причина умирания фэндома - у него из-под ног просто исчезла почва, на которой он жил. |
Новости |
Кабинет |
Каминный зал |
Эсгарот |
Палантир |
Онтомолвище |
Архивы |
Пончик |
Подшивка |
Форум |
Гостевая книга |
Карта сайта |
Кто есть кто |
Поиск |
Одинокая Башня |
Кольцо |
In Memoriam
|
|
Отзывы Архивов | Хранители Архивов |